[C++ 网络协议] 异步通知I/O模型

1.什么是异步通知I/O模型

如图是同步I/O函数的调用时间流:

如图是异步I/O函数的调用时间流:

可以看出,同异步的差别主要是在时间流上的不一致。select属于同步I/O模型。epoll不确定是不是属于异步I/O模型,这个在概念上有些混乱,期望大佬的指点

这里说的异步通知I/O模型,实际上是select模型的改进方案。

2.实现异步通知I/O模型

2.1 实现异步通知I/O模型步骤

2.2 WSAEventSelect函数

#include<winsock2.h>int WSAEventSelect(
SOCKET s,                //监视对象的套接字句柄
WSAEVENT hEventObject,   //传递事件对象句柄以验证事件发生与否
long lNetworkEvents      //监视的事件类型信息
);
成功返回0
失败返回SOCKET_ERROR

参数hEventObject:

#define WSAEVENT HANDLE

WSAEVENT就是HANDLE。

参数lNetworkEvents:

含义
FD_READ是否存在需要接收的数据
FD_WRITE能否以非阻塞的方式传输数据
FD_OOB是否收到带外数据
FD_ACCEPT是否有新的连接请求
FD_CLOSE是否有断开连接的请求

可以通过位或运算指定多个信息。

函数解释:

传入的套接字参数s,只要s发送lNetworkEvents事件,就会将hEventObject事件对象所指内核对象的状态,改为signaled状态。

与select函数的比较:

每个通过WSAEventSelect函数注册的套接字信息就已经注册到操作系统中了,这意味着,无需针对已注册的套接字重复调用WSAEventSelect。

还有一个实现方式是WSAAsyncSelect函数,使用这个函数时需要指定Windows句柄以获取发生的事件(跟UI有关)

2.3 创建WSAEVENT对象

创建manual-reset模式的事件对象。

方式一:

使用“windows中的线程同步”中所讲的CreateEvent函数。

方式二:

#include<winsock2.h>WSAEVENT WSACreateEvent(void);
成功返回事件对象句柄
失败返回WSA_INVALID_EVENT

这种方式会直接创建manual-reset模式的事件对象。 其销毁函数:

#include<winsock2.h>BOOL WSACloseEvent(WSAEVENT hEvent);
成功返回TRUE
失败返回FALSE

2.4 验证是否发生了事件

#include<winsock2.h>DWORD WSAWaitForMultipleEvent(
DWORD cEvents,                //需要验证是否转为signaled状态的事件对象个数
const WSAEVENT* lphEvents,    //存有事件对象句柄的数组地址值
BOOL fWaitAll,                //TRUE,所有事件对象都在signaled状态时返回//FALSE,只要其中1个变为signaled状态就返回
DWORD dwTimeout,              //以1/1000秒为单位指定超时,传递WSA_INFINITE时,直到signaled状态时才返回//传递0时,表明不阻塞,是否是signaled状态都返回
BOOL fAlertable               //传递TRUE可进入alertable_wait(可警告等待)状态
);
成功:
返回值减去WSA_WAIT_EVENT_0时,可以得到第一个转变为signaled状态的事件对象句柄对应的索引,可在第二个参数中查找对应句柄。
超时则返回WSA_WAIT_TIMEOUT。
失败:
返回WSA_WAIT_FAILED(注意,原版书籍里这里打印错了)

最多可监视的事件对象数量为:WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS常量。

要想监视更多,要么创建线程,要么扩展保存句柄的数组并多次调用这个函数。

注意:参数fwaitAll为FALSE时,是说只要其中1个变为signaled状态就返回,函数是返回了,但其有可能有多个事件对象变为了signaled状态

通过事件对象为manual-reset模式的特点,可以获取转为signaled状态的所有事件对象的句柄。

int start;
WSAEVENT events[num];
start=WSAWaitForMultipleEvents(num,events,FALSE,WSA_INFINITE,FALSE);
int first=start-WSA_WAIT_EVENT_0;
for(int i=first,i<num;++i)    //first是变为singaled状态的事件对象的索引的最小值
{//从第一个的signaled状态的事件对象开始,一个个判断是否siganledint sigEventIdx=WSAWaitForMultipleEvents(1,&events[i],TRUE,0,FALSE);......
}

2.5 区分事件类型

#include<winsock2.h>int WSAEnumNetworkEvents(
SOCKET s,                            //发生事件的套接字句柄
WSAEVENT hEventObject,               //与套接字相连的signaled状态的事件对象句柄
LPWSANETWORKEVENTS lpNetworkEvents   //保存发生的事件类型信息和错误信息的//WSANETWORKEVENTS结构体变量地址值
);
成功返回0
失败返回SOCKET_ERROR
struct _WSANETWORKEVENTS
{long lNetworkEvents;            //事件类型int iErrorCode[FD_MAX_EVENTS];  //错误信息
}WSANETWORKEVENTS,*LPWSANETWORKEVENTS;

事件类型的验证:

就是FD_READ、FD_ACCEPT等,和WSAEventSelect第三个参数一样。

错误信息的验证:

如果发生FD_XXX相关错误,则在iErrorCode[FD_XXX_BIT]中保存除0以外的其他值。

如:

WSANETWORKEVENTS netEvents;
......
WSAEnumNetworkEvents(hSock,hEvent,netEvents);
......
if(netEvents.lNetworkEvents & FD_ACCEPT)
{......
}
......
if(netEvents.iErrorCode[FD_READ_BIT]!=0)
{......
}

3.用异步通知I/O模型实现回声服务器端

#include<iostream>
#include<WinSock2.h>
#include<Windows.h>
#include<process.h>
#include<string>
#include<vector>std::vector<SOCKET> vecSocket;
std::vector<WSAEVENT> vecEvent;void ErrorHandle(WSANETWORKEVENTS network);int main()
{WSADATA wsaData;if (0 != WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData)){std::cout << "start up fail!" << std::endl;return 0;}SOCKET server = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);if (server == INVALID_SOCKET){std::cout << "socket fail!" << std::endl;return 0;}sockaddr_in serverAddr;memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);serverAddr.sin_port = htons(9130);if (SOCKET_ERROR == bind(server, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr))){std::cout << "bind fail!" << std::endl;return 0;}if (SOCKET_ERROR == listen(server, 2)){std::cout << "listen fail!" << std::endl;return 0;}WSAEVENT serverEvent=WSACreateEvent();if (SOCKET_ERROR == WSAEventSelect(server, serverEvent, FD_ACCEPT)){std::cout << "event select fail!" << std::endl;return 0;}vecSocket.push_back(server);vecEvent.push_back(serverEvent);while (1){int eventSize = vecEvent.size();int res=WSAWaitForMultipleEvents(eventSize, vecEvent.data(), FALSE, WSA_INFINITE, FALSE);int a = (int)WSA_INVALID_EVENT;if (res == WSA_WAIT_FAILED){std::cout << "wait fail!" << std::endl;//continue;}int first = res - WSA_WAIT_EVENT_0;for (int i = first; i < eventSize; ++i){int sig = WSAWaitForMultipleEvents(1, &vecEvent[i], TRUE, 0, FALSE);if (sig == WSA_WAIT_FAILED)continue;int index = sig - WSA_WAIT_EVENT_0;WSANETWORKEVENTS network;int result = WSAEnumNetworkEvents(vecSocket[i], vecEvent[i], &network);if (result == SOCKET_ERROR){ErrorHandle(network);}else{if (network.lNetworkEvents & FD_ACCEPT){SOCKET client;sockaddr_in clientAddr;memset(&clientAddr, 0, sizeof(clientAddr));int clientAddrLen = sizeof(clientAddr);client=accept(vecSocket[i], (sockaddr*)&clientAddr, &clientAddrLen);if (INVALID_SOCKET==client){std::cout << "accept fail!" << std::endl;continue;}else{WSAEVENT clientEvent = WSACreateEvent();WSAEventSelect(client, clientEvent, FD_READ|FD_CLOSE);vecSocket.push_back(client);vecEvent.push_back(clientEvent);}}else if (network.lNetworkEvents & FD_READ){char buff[1024];int readLen=recv(vecSocket[i], buff, sizeof(buff), 0);std::cout << "客户端发来的消息:" << buff << std::endl;if (readLen != 0){send(vecSocket[i], buff, readLen, 0);}}else if (network.lNetworkEvents & FD_CLOSE){closesocket(vecSocket[i]);CloseHandle(vecEvent[i]);auto itSocket = vecSocket.begin() + i;if(itSocket<vecSocket.end())vecSocket.erase(itSocket);auto itEvent = vecEvent.begin() + i;if (itEvent < vecEvent.end())vecEvent.erase(itEvent);}}}}CloseHandle(serverEvent);closesocket(server);WSACleanup();return 0;
}void ErrorHandle(WSANETWORKEVENTS network)
{if (network.iErrorCode[FD_ACCEPT_BIT]!=0){std::cout << "accept error!" << std::endl;}else if (network.iErrorCode[FD_READ_BIT] != 0){std::cout << "read error!" << std::endl;}else if (network.iErrorCode[FD_CLOSE_BIT] != 0){std::cout << "close error!" << std::endl;}
}

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