TCP 开发常见接口解析

1. listenacceptconnect
#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h>
1.1 Tcp 服务端
  • 监听连接请求 listen
int listen(int sockfd, int backlog);

// sockfd : TcpServer 套接字;
// backlog : 该套接字排队的最大连接请求数; 如果连接请求队列已满,新的连接请求将被拒绝
// 成功,返回 0 ; 失败,返回 -1。

  • 接受连接请求 accept
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);

// sockfd : TcpServer 套接字;
// addr : 指向 sockaddr 结构的指针,用于储存客户端的地址信息
// 成功,返回客户端套接字 ; 失败,返回 -1。

1.2 Tcp 客户端
  • 连接到服务器 connect
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

// sockfd : 客户端创建的套接字描述符;
// addr : 包含要连接的服务端的地址信息
// 成功,返回 0 ; 失败,返回 -1。

2. send

recv 函数在理解上与 send 函数并无很大差异。

send 函数用于向已连接的套接字发送“消息”。

在 TcpServer 中,服务端向 accept 成功后返回的客户端套接字发送消息 ;而在 TcpClient 中,客户端向其创建并连接到服务器的套接字发送消息。

在客户端和服务端之间的通信中,确实需要明确理解 send 的第一个参数是什么。

2.1 服务端

在服务端,当 TcpServer 接受了一个客户端的连接后,accept 会返回一个新的套接字描述符 —— 这个套接字专用于与那个客户端进行通信。

// 伪代码
struct sockaddr_in client;
memset(&client, 0, sizeof(client));
socklen_t len = sizeof(client);int clientfd = accept(_listenfd, (struct sockaddr*)&client, &len, 0); // _listenfd 为 TcpServer 的套接字描述符
// ...
send(clientfd, buffer, strlen(buffer), 0);
2.2 客户端

tcp 通信,客户端创建一个套接字并成功连接到服务端后,这个套接字就是用于与服务端通信的。

// 伪代码struct sockaddr_in server_addr; // 服务端 addr
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(server_port);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip);int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
connect(sockaddr, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));
// ...
string message;
send(sockfd, message.c_str(), message.size(), 0);

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