Unity3D 开发技巧

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Unity3D 开发技巧分享,你可能不知道的小知识


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Unity3D开发-你可能不知道的知识 | Unity 中文课堂


Start 函数可以用协程

默认协同函数 Start 可将 void 改为IEnumerator 作为协程启动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class StartTimer : MonoBehaviour
{private IEnumerator Start(){Debug.Log("Step1 :" + Time.time);yield return null;//一帧之后做一些事情Debug.Log("Step2 :"+Time.time);yield return new WaitForSeconds(1f);//延迟之后做一些事情Debug.Log("Step3 :" + Time.time);}
}

Inspector面板 显示私有属性

私有属性为灰色,运行时按下alt键时 显示脚本中命名

使用 Properties 面板

脚本右键 选择Properties

Inspector面板 显示自定义脚本属性

属性前加入 [field: SerializeField]


以上方法依然适用于接口

创建接口IDanageable

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public interface IDanageable
{ float MaxHealth { get; set; }float CurrentHealth { get; set; }void Damage(float danageAmount);void Die();
}

实现接口,想要显示的属性标记 [field :SerializeField ]

 
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class Enemy : MonoBehaviour,IDanageable
{[field :SerializeField ]public float MaxHealth { get; set; }public float CurrentHealth { get; set ; }public void Damage(float danageAmount){   }public void Die(){}}

脚本属性面板显示HDR

默认声明的 Color 是不能使用HDR

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class ColorStuff : MonoBehaviour
{[ColorUsage(true,true)][SerializeField]private Color _SpriteColor;
}

属性前加 [ColorUsage(true,true)]

快速删除Inspector 组件的属性

点击属性后 按下键盘退格键可变为null

Inspector面板可进行数学运算

Alt +鼠标左键可快速最大化最小话窗口

代码添加注释

 
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SummaryScript : MonoBehaviour
{/// <summary>/// 函数注释/// </summary>public void Function(){ }/// <summary>///  函数注释///  函数注释2/// </summary>/// <param name="data">数据1</param>/// <param name="data2">数据2</param>public void Function(string data,float data2)  {}
}

函数前输入///后 输入注释 ,其余脚本调用时可查看

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class ScriptToCallFunction : MonoBehaviour
{private SummaryScript _summaryScript;private void Start(){_summaryScript = GetComponent<SummaryScript>();_summaryScript.Function();}
}

使用 #region #endregion 折叠代码

 
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class SummaryScript : MonoBehaviour
{/// <summary>/// 函数注释/// </summary>public void Function(){ }#region 折叠的注释/// <summary>///  函数注释///  函数注释2/// </summary>/// <param name="data">数据1</param>/// <param name="data2">数据2</param>#endregionpublic void Function(string data,float data2)  {}
}

代码批量修改

按下键盘Alt键+鼠标左键和进行批量选择

按下 Shift + ALT 键 鼠标点击开头和结尾也可批量操作

键盘 ALT +Ctrl +鼠标左键可控制不同垂直位置的光标

使用 ?. 可代替 !=null

创建物体时默认坐标归零

Edit -> Preferences -> Scene Wiew ->Create Objects at Origin

以固定定距离移动物体

设置固定移动量

按下Ctrl +Shift 点击物体的轴可以固定距离移动

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