重构复杂简单变量之状态与策略模式

状态与策略模式 主要用于消除复杂的类型代码,并将其替换为更清晰、可维护的状态或策略对象。这个方法通常用于以下情况:

  1. 类型代码问题:当我们在类中使用整数或字符串来表示对象的状态或行为时,这可能会导致代码变得难以理解和维护。每当状态变化时,我们都需要在代码中进行大量的条件判断。
  2. 状态/策略模式
    • 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变其行为。通过将每种状态抽象为一个类,我们可以避免复杂的条件语句。
    • 策略模式:定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以互换。这种模式让算法独立于使用它的客户端。

实施步骤

  1. 识别类型代码:首先,识别出需要重构的类型代码。例如,某个类中的整数常量用来表示不同的状态。
  2. 创建状态/策略类
    • 对于状态模式,创建一个抽象状态类,并为每种状态实现一个子类。
    • 对于策略模式,创建一个接口,并为每种策略实现相应的类。
  3. 替换条件语句:用状态/策略对象替代原有的条件判断逻辑。这意味着在类中不再直接使用类型代码,而是使用状态/策略对象来处理行为。
  4. 更新客户端代码:确保使用新状态/策略对象的代码能正常工作。

示例

假设我们有一个简单的订单类,使用整数表示订单状态:

public class Order {public const int NEW = 0;public const int PROCESSING = 1;public const int COMPLETED = 2;private int status;public void Process() {if (status == NEW) {// 处理新订单status = PROCESSING;} else if (status == PROCESSING) {// 完成订单处理status = COMPLETED;}}
}

我们可以将其重构为状态模式:

public interface IOrderState {void Process(Order order);
}public class NewOrderState : IOrderState {public void Process(Order order) {// 处理新订单order.SetState(new ProcessingOrderState());}
}public class ProcessingOrderState : IOrderState {public void Process(Order order) {// 完成订单处理order.SetState(new CompletedOrderState());}
}public class CompletedOrderState : IOrderState {public void Process(Order order) {// 已完成,无法再次处理}
}public class Order {private IOrderState state;public Order() {state = new NewOrderState();}public void SetState(IOrderState newState) {state = newState;}public void Process() {state.Process(this);}
}

优势

  • 可读性:代码更易于理解,状态逻辑被封装在独立的类中。
  • 可维护性:增加新状态或行为时,只需添加新的类,而不必修改现有代码。
  • 灵活性:能够动态改变对象的状态或行为,而无需重构客户端代码。

这种重构方法特别适合在项目中使用,当我们发现类型代码导致代码复杂且难以维护时,考虑使用状态或策略模式来重构我们的代码。

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