【unity游戏开发】彻底理解AnimatorStateInfo,获取真实动画长度

前言

前置知识:设置参数后,下一个循环才会切换对应动画,所以在下一个循环获取真实的动画长度
AnimatorStateInfo是结构体!值类型,要不断重复获取才是最新的

主要是自动设置trigger切换的动画自动切回上一个动画,需要在异步中等待动画结束,于是用传统方式:

//上一个动画没有退出时间,直接等一个循环就是真实动画
await UniTask.Yield(PlayerLoopTiming.Update);//上一个动画有退出时间
AnimatorStateInfo currentAm = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
while (currentAm.normalizedTime < 1f || animator.IsInTransition(0)){await UniTask.Yield(PlayerLoopTiming.Update);}

但是我用的连击动画为了好的手感将动画结束时间提前,这就导致进入这里的currentAm 可能是上一次的攻击动画
所以直接判断上一个动画是否执行完毕

AnimatorStateInfo重要属性

  • normalizedTime :动画播放进度,播放完则是1,每次循环+1,需要注意不循环的动画可能只到9.x就切换了
  • shortNameHash:状态名字 转换成的hash值
  • length:动画时长,单位秒
  • IsName: 将字符串转为hash进行判断
    在这里插入图片描述

代码

需要约定状态名,我的枚举名和状态名相等,连击的攻击则是枚举名 + combo数 + 1,连击参数是连击状态名+Combo

private async UniTask WaitForAnimator(Animator animator){// 注意参数的设置也是下一轮才生效,所以先等一轮// 上一个动画没有退出时间,直接等一个循环就是真实动画await UniTask.Yield(PlayerLoopTiming.Update);//获取唯一状态标识var preStateKey = currentState.state.ToString().Contains("DoubleAttack") ?currentState.state.ToString() + animator.GetInteger(currentState.state.ToString() + "Combo") : lastState.state.ToString();Debug.Log(animator.GetInteger(currentState.state.ToString() + "Combo"));AnimatorStateInfo currentAm = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);//等到上一个攻击动画执行完毕while (currentAm.IsName(preStateKey)){await UniTask.Yield(PlayerLoopTiming.Update);currentAm = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);}var duration = currentAm.length;float preProcessTime = currentState.state.ToString().Contains("Attack") ? duration * 0.2f : 0; // 计算提前处理时间(动画总时长的 25%)// 等待动画完成float waitTime = duration - preProcessTime;if (waitTime > 0)await UniTask.Delay((int)(waitTime * 1000), DelayType.Realtime, PlayerLoopTiming.Update);
// 所有动画完成后切换状态ChangeState(lastBoolState);}
也可以直接保存shortNameHash作为状态名称 不推荐
private Dictionary<String, int> animalNameHashDic = new();
private async UniTask WaitForAnimator(Animator animator){//获取唯一状态标识var key = currentState.state.ToString().Contains("Attack") ?currentState.state.ToString() + GameMgr.Instance.player.ComboCounter : currentState.state.ToString();AnimatorStateInfo currentAm = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);//真实的动画长度:shortNameHash相等if (animalNameHashDic.ContainsKey(key)){// Debug.Log(currentAm.shortNameHash);while (animalNameHashDic[key] == currentAm.shortNameHash){await UniTask.Yield(PlayerLoopTiming.Update);currentAm = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);}}else{// 第一次就是真实的if (!animalNameHashDic.ContainsKey(key))animalNameHashDic.Add(key, currentAm.shortNameHash);}var duration = currentAm.length;float preProcessTime = currentState.state.ToString().Contains("Attack") ? duration * 0.2f : 0; // 计算提前处理时间(动画总时长的 25%)// 等待动画完成float waitTime = duration - preProcessTime;if (waitTime > 0)await UniTask.Delay((int)(waitTime * 1000), DelayType.Realtime, PlayerLoopTiming.Update);}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/881203.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Java中如何实现定时任务?

目录 一、定时任务 概念 作用 二、简单定时任务实现方式 1. Thread线程等待&#xff08;最原始最简单方式&#xff09; 2. 使用java.util.Timer Timer 优缺点分析 3. 使用JDK自带的ScheduledExecutorService schedule和scheduleAtFixedRate的区别 schedule侧重保持间隔…

高级java每日一道面试题-2024年10月5日-数据库篇[MySQL篇]-Mysql是如何回滚事务的?

如果有遗漏,评论区告诉我进行补充 面试官: Mysql是如何回滚事务的? 我回答: 在MySQL中&#xff0c;事务回滚是一个重要的机制&#xff0c;用于在发生错误或异常时撤销所有未提交的更改&#xff0c;确保数据库的一致性和完整性。事务回滚的过程涉及多个内部机制和数据结构&a…

B 私域模式升级:开源技术助力传统经销体系转型

一、引言 1.1 研究背景 随着市场竞争加剧&#xff0c;传统经销代理体系面临挑战。同时&#xff0c;开源技术发展迅速&#xff0c;为 B 私域升级带来新机遇。在当今数字化时代&#xff0c;企业面临着日益激烈的市场竞争。传统的经销代理体系由于管理效率低下、渠道局限、库存压…

贝锐蒲公英网盘首发,秒建私有云,高速远程访问

虽然公共网盘带来了不少便利&#xff0c;但是大家对隐私泄露和重要数据泄密的担忧也随之增加。如果想要确保数据安全&#xff0c;自建私有云似乎是一条出路&#xff0c;然而面对搭建私有云的复杂步骤&#xff0c;许多人感到力不从心&#xff0c;NAS设备的成本也往往让人望而却步…

项目——超级马里奥——Day(2)

争取今天晚上能搞一半啊&#xff0c;啊啊啊啊&#xff0c;感觉事多的忙不过来 设计思路&#xff1a; 1&#xff09;创建并完成常量类 ------->一张图片的情况 先完成对图片的封装------>把图片加载一遍 &#xff08;老实说&#xff0c;我也不太知道为什么&#xff0…

【项目安全设计】软件系统安全设计规范和标准(doc原件)

1.1安全建设原则 1.2 安全管理体系 1.3 安全管理规范 1.4 数据安全保障措施 1.4.1 数据库安全保障 1.4.2 操作系统安全保障 1.4.3 病毒防治 1.5安全保障措施 1.5.1实名认证保障 1.5.2 接口安全保障 1.5.3 加密传输保障 1.5.4终端安全保障 资料获取&#xff1a;私信或者进主页。…

约数个数约数之和

好久没发文章了.......不过粉丝还是一个没少...... 今天来看两道超级恶心的数论题目&#xff01; No.1 约数个数 No.2 约数之和 先来看第一道&#xff1a;约数个数 题目描述 给定 n 个正整数 ai​,请你输出这些数的乘积的约数个数,答案对 10^97 取模 输入格式 第一行包含…

OBOO鸥柏丨OLED透明触摸查询一体机数字科技触控广告屏技术前沿

吊挂透明OLED触摸屏一体机正成为博物馆数字化展示的“共同奔赴赛道选择&#xff0c;透过透明屏幕看到展示物品的内部结构和细节&#xff0c;GG纯平面触控实现展示查询交互与互动的完美结合。相比传统的商用/工业液晶显示屏机柜&#xff0c;OLED透明触摸屏具有更高的对比度和更广…

佳易王电玩店ps5计时计费系统软件倒计时语音提醒软件操作教程

一、前言 【试用版软件下载可以点击最下方官网卡片】 佳易王电玩店ps5计时计费系统软件倒计时语音提醒软件操作教程 1、时间显示&#xff1a;正常使用时间&#xff0c;直观显示在对应桌旁。 2、倒计时显示&#xff1a;右侧显示剩余多少分钟&#xff0c; 3、定时语音提醒&am…

进入xwindows后系统挂起(黑屏)键盘鼠标没有响应@FreeBSD

问题&#xff1a;黑屏能看见鼠标&#xff0c;键盘和鼠标没有反应 在不小心升级pkg包后&#xff0c;系统无法进入xfce等xwindows&#xff0c;表现为黑屏和能看见鼠标&#xff0c;左上角有一个白字符块&#xff0c;键盘鼠标没有反应&#xff0c;整个系统卡住。但是可以ssh登录&a…

MongoDB的查询/超详细

1.查询的基本格式 查询参数1集合的所有数据. 参数1为您要查询的集合名称 //查询所有 db.参数1.find() 例子 查询student集合下的所有数据 db.student.find() 2.带条件的查询 查询满足参数2&#xff1a;“参数3”这样key&#xff1a;“velu”形式的数据 参数1&#xff1a;目…

阿里云域名注册购买和备案

文章目录 1、阿里云首页搜索 域名注册2、点击 控制台3、域名控制台 1、阿里云首页搜索 域名注册 2、点击 控制台 3、域名控制台

AJAX 1——axios体验、认识URL、常用请求方法、HTTP协议、错误处理、form-serialize插件

AJAX 1——axios体验、认识URL、常用请求方法、HTTP协议、错误处理、form-serialize插件 1.AJAX入门与体验axios 定义&#xff1a;浏览器与服务器进行数据通信的技术 体验axios库&#xff0c;与服务器通信 引入axios.js使用axios函数 <p class"my-p"></p&…

SQL中如何进行 ‘’撤销‘’ 操作-详解

在 SQL 中&#xff0c;撤销已经执行的操作通常涉及两个主要的概念&#xff1a;事务控制和回滚操作。 ### 1. 事务控制 在支持事务的数据库管理系统&#xff08;如 MySQL 的 InnoDB 引擎&#xff09;中&#xff0c;您可以使用事务来确保数据的完整性。事务可以确保一系列的操作…

YOLOv11改进,YOLOv11添加DCNv4可变性卷积(windows系统成功编译),二次创新C2f结构,全网最详细教程

改进训练结果前: 二次创新C2f结构训练结果: 摘要 引入了可变形卷积 v4 (DCNv4),这是一种为广泛视觉应用设计的高效且有效的操作算子。DCNv4通过两项关键增强解决了其前身DCNv3的局限性:1. 移除空间聚合中的softmax归一化,以增强其动态特性和表达能力;2. 优化内存访问以…

灵动微高集成度电机MCU单片机

由于锂电技术的持续进步、消费者需求的演变、工具种类的革新以及应用领域的扩展&#xff0c;电动工具行业正呈现出无绳化、锂电化、大功率化、小型化、智能化和一机多能化的发展趋势。无绳化和锂电化的电动工具因其便携性和高效能的特性&#xff0c;已成为市场增长的重要驱动力…

Task与 async 和await关键字使用和探讨

基本概念&#xff1a; Task (任务): 在 .NET 中&#xff0c;Task 表示一个可能会在未来完成的操作&#xff0c;可以是异步的&#xff0c;也可以是同步的。Task<TResult> 是返回结果的任务&#xff0c;而 Task 是不返回结果的任务。async 关键字: 标记一个方法为异步方法…

Linux:进程的创建、终止和等待

一、进程创建 1.1 fork函数初识 #include pid_t fork(void); 返回值&#xff1a;子进程中返回0&#xff0c;父进程返回子进程id&#xff0c;出错返回-1 调用fork函数后&#xff0c;内核做了下面的工作&#xff1a; 1、创建了一个子进程的PCB结构体、并拷贝一份相同的进程地址…

JavaScript for循环语句

for循环 循环语句用于重复执行某个操作&#xff0c;for语句就是循环命令&#xff0c;可以指定循环的起点、终点和终止条件。它的格式如下 for(初始化表达式;条件;迭代因子){语句} for语句后面的括号里面&#xff0c;有三个表达式 初始化表达式(initialize):确定循环变量的初始…

27 Vue3之unocss原子化

前置知识 什么是原子化 CSS 原子化 CSS 是一种 CSS 的架构方式&#xff0c;它倾向于小巧且用途单一的 class&#xff0c;并且会以视觉效果进行命名。 为什么使用 原子化 CSS 传统方案 制作原子化 CSS 的传统方案其实就是提供所有你可能需要用到的 CSS 工具。例如&#xff0c…