为什么需要封装映射
OTN网络客户业务种类繁多(例如SDH、以太网、视频),且业务大小不一(例如STM-1、STM-4、STM-16),为了便于传输、管理客户业务,保证设备间互联互通,ITU-T定义了OTN接口的基本结构。客户业务必须经过封装、映射、复用到标准的OTN帧结构中,才能在网络中传输。
封装映射过程
ITU-T定义的封装映射过程为:先将客户业务封装为OPUk信号,ODUk信号(小颗粒的),再将多路ODUk信号复用为更大颗粒的ODUk信号,最后映射为OTUk信号。
业务映射方式
标准方式
直接将客户侧业务映射到ODUk信号,实现业务的灵活调度。管理简单,但客户业务速率较低时,浪费带宽。
时隙方式
将低于2.5G速率的业务切片为155M颗粒(占用1个TS时隙),然后汇聚到ODU1,实现多路共享ODU1的带宽。
OTN业务映射路径
以客户信号(1.25G)映射到OTU1为例说明OTN业务映射复用过程:
1、客户信号(1.25G)直接封装为OPU0。
2、OPU0信号映射为ODU0。
3、ODU0信号映射为ODTU01。
4、2个ODTU01信号复用为ODTUG1。
5、ODTUG1信号映射为OPU1。
6、OPU1信号映射为ODU1。
7、ODU1信号映射为OTU1。
简单来说,就是客户信号(1.25G)→OPU0→ODTUG1→ODU1→OTU1。
关于OTN业务映射路径也可参考《业务封装映射&OTN开销》多媒体来了解。