Edit -> Project Settings -> Player : Api Compatibility Level
在 Unity 的 Project Settings -> Player -> Other Settings
中,API Compatibility Level 设置决定了项目中使用的 .NET API 的兼容级别。Unity 提供了两种主要的 API 兼容级别选项,它们之间的主要区别在于支持的 .NET API 和功能。这里是它们的详细说明:
1. .NET Standard 2.1
- 特点: 这是一个更现代的 .NET 标准,支持更多的 API,接近于完整的 .NET Framework。它能够访问更多的类库和函数,同时提供了更好的兼容性,尤其是在跨平台项目中。
- 优点:
- 支持更多的 API 和类库,适合使用较新的 .NET 特性和第三方库。
- 更好地支持现代 .NET 标准,适合跨平台开发(如移动、桌面、WebGL 等)。
- 缺点:
- 某些平台可能不完全支持所有的 .NET Standard 2.1 功能,特别是在非常低端的设备上,可能会出现兼容性问题。
- 生成的代码可能会稍大一些,运行时内存占用也可能更高。
2. .NET Framework
- 特点: 这个选项与老版本的 Mono/.NET Framework 4.x 相对应,提供更广泛的兼容性,但缺少一些较新的 .NET API 和功能。
- 优点:
- 兼容性更好,尤其是对老旧设备或平台(如某些移动平台或 WebGL)更加友好。
- 适合开发针对低性能设备或需要极小内存占用的项目。
- 缺点:
- 不支持最新的 .NET 特性,某些现代的第三方库可能无法使用。
- 开发体验相对较弱,API 不够丰富。
哪个选项更适合你?
- .NET Standard 2.1: 如果你需要使用现代 .NET 功能和第三方库,并且你的项目需要跨平台支持,建议使用
.NET Standard 2.1
。 - .NET Framework: 如果你正在开发针对资源受限的设备(如移动设备或老旧硬件),或者遇到兼容性问题,可以选择
.NET Framework
兼容级别来确保项目能够更流畅地运行。
总结
- .NET Standard 2.1: 更多功能和更现代化的支持,但可能不适合所有平台。
- .NET Framework: 更高的兼容性,但缺乏新功能。
通常情况下,现代项目推荐使用 .NET Standard 2.1,除非你需要针对特定低端平台进行优化。