如何在UE5.4中重新定位动画?

动画在游戏和电影制作中扮演着至关重要的角色,而在虚幻引擎5.4(UE5.4)这一强大的实时3D创作平台中,重新定位动画的能力更是将创意表达推向了新的高度。本文将引导您探索UE5.4中重新定位动画的技巧,确保您的动画作品不仅生动逼真,而且能够灵活适应各种场景和摄像机角度。

UE5.4中重新定位动画方法

步骤 1 :右键单击要重新定位的动画,然后从上下文菜单中选择“重新定位动画”。

步骤 2 :在“重新定位动画”窗口中,选择源骨架网格(Mixamo 角色)和目标骨架网格(Epic Mannequin)。

步骤 3 :预览重新定位的动画,确保其外观符合预期。UE5 的实时预览允许您进行任何必要的调整。

步骤 4 :如果您对预览满意,请单击“导出动画”并选择项目中的导出位置。

步骤 5 :如果需要,调整导出设置,例如动画压缩和帧速率,然后确认导出。

随着UE5.4的动画工具升级,创作者现在可以更专注于创意。但高质量的动画同样需要强大的计算支持。为此,我们建议UE用户利用云渲染服务,它能够:

  • 提供额外的计算能力,加速渲染过程。

  • 减轻本地硬件的压力,延长设备使用寿命。

  • 通过灵活的计费模式,适应不同用户的需求。

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