lua 游戏架构 之 游戏 AI (六)ai_auto_skill

定义一个为`ai_auto_skill`的类,继承自`ai_base`类。`ai_auto_skill`类的目的是在AI自动战斗模式下,根据配置和条件自动选择并使用技能。

lua 游戏架构 之 游戏 AI (一)ai_base-CSDN博客文章浏览阅读379次。定义了一套接口和属性,可以基于这个基础类派生出具有特定行为的AI组件。例如,可以创建追逐敌人的AI、巡逻的AI或使用特定策略的AI等,都继承自这个基础类https://blog.csdn.net/heyuchang666/article/details/140624481?spm=1001.2014.3001.5502

这个类用于处理游戏中AI自动使用技能的逻辑。以下是对代码的具体解释:

1. **引入基类**:
   - 使用`require`函数引入`ai_base`类,作为基础类。

2. **定义`ai_auto_skill`类**:
   - 使用`class`关键字定义了`ai_auto_skill`类,并继承自`BASE`(即`ai_base`)。

3. **构造函数 (`ctor`)**:
   - 构造函数接受一个`entity`参数,并设置`_type`属性为`eAType_AUTO_SKILL`,表示自动使用技能的行为。

4. **`IsValid` 方法**:这个方法用于验证AI是否应该尝试使用技能。它检查实体是否能够使用技能(`CanUseSkill`),并且没有当前正在使用的技能(`_curSkill`),或者是否有手动指定的技能(`_maunalSkill`)。

5. **`OnEnter` 方法**:当AI组件进入激活状态时执行。如果基类的`OnEnter`方法返回`true`,则调用`SetSkill`方法尝试设置并使用技能。

6. **`OnLeave` 方法**:当AI组件离开激活状态时执行。如果基类的`OnLeave`方法返回`true`,则直接返回`true`。

7. **`OnUpdate` 方法**:每帧调用,用于更新AI状态。如果基类的`OnUpdate`方法返回`true`,则当前方法也返回`true`。

8. **`OnLogic` 方法**:逻辑更新方法,如果基类的`OnLogic`方法返回`true`,则当前方法返回`false`,表示只执行一次。

9. **`SetSkill` 方法**:

  •    - 这个方法用于设置并使用技能。如果实体有手动指定的技能(`_maunalSkill`),则使用该技能,并将其设置为`nil`。
  •    - 如果没有手动指定的技能,则从实体的攻击列表(`_attackLst`)中选择下一个技能,并使用它。

10. **创建组件函数**: `create_component`函数用于创建`ai_auto_skill`类的新实例,传入一个实体和一个优先级。

代码中的一些关键点:

  • - `CanUseSkill()`:检查实体是否能够使用技能。
  • - `UseSkill(skill)`:使实体使用指定的技能。
  • - `GetAttackSkill()`:获取实体的基础攻击技能。
  • - `_attackLst`:实体的攻击列表,包含技能ID。
  • - `_attackID`:当前选择的攻击技能的索引。

`SetSkill`方法的逻辑流程:

  • - 检查是否有手动指定的技能,如果有,则使用该技能并清除手动技能设置。
  • - 如果没有手动指定的技能,从攻击列表中获取下一个技能ID(`nid`),并根据该ID获取技能对象。
  • - 如果获取到技能对象,则更新`_attackID`并使用该技能。

整体而言,`ai_auto_skill`类的目的是在AI自动战斗模式下,根据配置和条件自动选择并使用技能。
 

----------------------------------------------------------------
local require = requirelocal BASE = require("logic/entity/ai/ai_base").ai_base;------------------------------------------------------
ai_auto_skill = class("ai_auto_skill", BASE);
function ai_auto_skill:ctor(entity)self._type	= eAType_AUTO_SKILL;
endfunction ai_auto_skill:IsValid()local entity = self._entity;local hoster = entity._hosterreturn entity:CanUseSkill() and not entity._curSkill or entity._maunalSkill;
endfunction ai_auto_skill:OnEnter()if BASE.OnEnter(self) thenself:SetSkill();return true;endreturn false;
endfunction ai_auto_skill:OnLeave()if BASE.OnLeave(self) thenreturn true;endreturn false;
endfunction ai_auto_skill:OnUpdate(dTime)if BASE.OnUpdate(self, dTime) thenreturn true;endreturn false;
endfunction ai_auto_skill:OnLogic(dTick)if BASE.OnLogic(self, dTick) thenreturn false; -- only one frameendreturn false;
endfunction ai_auto_skill:SetSkill()local entity = self._entity;if entity._maunalSkill thenentity:UseSkill(entity._maunalSkill);entity._maunalSkill = nil;elselocal nid = entity._attackID + 1;if nid == nil or nid < 1 or nid > #entity._attackLst thennid = 1;endlocal sid = entity._attackLst[nid];if sid thenlocal skill = nil;if sid == 0 thenskill = entity:GetAttackSkill();elseskill = entity._skills[sid];endif skill thenentity._attackID = nid;entity:UseSkill(skill);endendend
endfunction create_component(entity, priority)return ai_auto_skill.new(entity, priority);
end

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/876687.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【原创】使用keepalived虚拟IP(VIP)实现MySQL的高可用故障转移

1. 背景 A、B服务器均部署有MySQL数据库&#xff0c;且互为主主。此处为A、B服务器部署MySQL数据库实现高可用的部署&#xff0c;当其中一台MySQL宕机后&#xff0c;VIP可自动切换至另一台MySQL提供服务&#xff0c;实现故障的自动迁移&#xff0c;实现高可用的目的。具体流程…

快速安装torch-gpu和Tensorflow-gpu(自用,Ubuntu)

要更详细的教程可以参考Tensorflow PyTorch 安装&#xff08;CPU GPU 版本&#xff09;&#xff0c;这里是有基础之后的快速安装。 一、Pytorch 安装 conda create -n torch_env python3.10.13 conda activate torch_env conda install cudatoolkit11.8 -c nvidia pip ins…

mstc远程连接不锁屏

连接不锁屏 方法一 方法二 win10 解决多用户同时远程连接教程&#xff08;超详细图文&#xff09;_win10多用户登录-CSDN博客 win7软件 logout.bat for /f "skip1 tokens3" %%s in (query user %USERNAME%) do (%windir%\System32\tscon.exe %%s /dest:console) …

Datawhale AI 夏令营——AI+逻辑推理——Task1

# Datawhale AI 夏令营 夏令营手册&#xff1a;从零入门 AI 逻辑推理 比赛&#xff1a;第二届世界科学智能大赛逻辑推理赛道&#xff1a;复杂推理能力评估 代码运行平台&#xff1a;魔搭社区 比赛任务 本次比赛提供基于自然语言的逻辑推理问题&#xff0c;涉及多样的场景&…

React Native 与 Flutter:你的应用该如何选择?

Flutter 和 React Native 都被认为是混合应用程序开发中的热门技术。然而&#xff0c;当谈到为你的项目使用框架时&#xff0c;你必须考虑哪一个是最好的&#xff1a;Flutter 还是 React Native&#xff1f; 本篇文章包含 Flutter 和 React Native 在各个方面的差异。因此&…

正则表达式与文本处理

目录 一、正则表达式 1、正则表达式定义 1.1正则表达式的概念及作用 1.2、正则表达式的工具 1.3、正则表达式的组成 2、基础正则表达式 3、扩展正则表达式 4、元字符操作 4.1、查找特定字符 4.2、利用中括号“[]”来查找集合字符 4.3、查找行首“^”与行尾字符“$”…

Lesson 52 What nationality are they? Where do they come from?

Lesson 52 What nationality are they? Where do they come from? 词汇部分 the U.S. 美国 全称&#xff1a;The United States of America    美利坚合众国 其他称呼&#xff1a;the States      the U.S.A.      Uncle Sam Brazil n. 巴西 Brazilian a. 巴…

LeetCode算法——滑动窗口矩阵篇

1、长度最小的子数组 题目描述&#xff1a; 解法&#xff1a; 设一个 for 循环来改变指向窗口末尾的指针&#xff0c;再不断抛弃当前窗口内的首元素 最终确定满足条件的最小长度 class Solution { public:int minSubArrayLen(int target, vector<int>& nums) {int …

duilib中设置窗口透明度的接口CPaintManagerUI::SetTransparent有问题导致使用duilib窗口实现异形窗口无效的排查

目录 1、duilib框架中设置窗口透明度的代码说明 2、UpdateLayeredWindow调用失败,发现添加的WS_EX_LAYERED风格被删除了 3、窗口有WS_EX_LAYERED风格了,但UpdateLayeredWindow调用依旧失败 4、如何知道SetLayeredWindowAttributes函数调用之后再调用UpdateLayeredWindow…

苹果电脑暂存盘已满怎么清理 Mac系统如何清理磁盘空间 清理MacBook

Mac电脑用户在长时间使用电脑之后&#xff0c;时常会看到“暂存盘已满”的提示&#xff0c;这无疑会给后续的电脑使用带来烦恼&#xff0c;那么苹果电脑暂存盘已满怎么清理呢&#xff0c;下面将给大家带来一些干货帮你更好地解决这个问题。 首先我们要搞明白为什么暂存盘会满&…

c++ 智能指针shared_ptr与make_shared

shared_ptr是C11引入的一种智能指针&#xff0c;‌它允许多个shared_ptr实例共享同一个对象&#xff0c;‌通过引用计数来管理对象的生命周期。‌当最后一个持有对象的shared_ptr被销毁时&#xff0c;‌它会自动删除所指向的对象。‌这种智能指针主要用于解决资源管理问题&…

【运维自动化-配置平台】模型及模型关联最小化实践

蓝鲸智云配置平台&#xff0c;以下简称配置平台 我们知道主机是配置平台最常见的管控资源对象&#xff0c;在业务拓扑里可以通过划分模块来清晰的可视化管理&#xff1b;那其他资源如何通过配置平台来纳管呢&#xff0c;比如网络设备交换机。场景需求&#xff1a;如何把交换机…

【前端 10】初探BOM

初探BOM&#xff1a;浏览器对象模型 在JavaScript的广阔世界中&#xff0c;BOM&#xff08;Browser Object Model&#xff0c;浏览器对象模型&#xff09;扮演着举足轻重的角色。它为我们提供了一套操作浏览器窗口及其组成部分的接口&#xff0c;让我们能够通过编写JavaScript…

QT--线程

一、线程QThread QThread 类提供不依赖平台的管理线程的方法&#xff0c;如果要设计多线程程序&#xff0c;一般是从 QThread继承定义一个线程类&#xff0c;在自定义线程类里进行任务处理。qt拥有一个GUI线程,该线程阻塞式监控窗体,来自任何用户的操作都会被gui捕获到,并处理…

【PyQt5】一文向您详细介绍 setPlaceholderText() 的作用

【PyQt5】一文向您详细介绍 setPlaceholderText() 的作用 下滑即可查看博客内容 &#x1f308; 欢迎莅临我的个人主页 &#x1f448;这里是我静心耕耘深度学习领域、真诚分享知识与智慧的小天地&#xff01;&#x1f387; &#x1f393; 博主简介&#xff1a;985高校的普通…

脑网络布线成本优化——从Caja守恒原则到最小化成本的探索

脑网络布线成本优化——从Caja守恒原则到最小化成本的探索 Caja守恒原则的核心作用 Caja守恒原则&#xff0c;即大脑组织的布线成本最小化原则&#xff0c;是神经科学中的一个重要概念。它指出&#xff0c;大脑在组织结构上倾向于最小化连接神经元以构成环路或网络所涉及的布…

【MySQL】记录MySQL加载数据(LOAD DATA)

MySQL LOAD DATA 一、背景二、模拟生成用户信息三、加载到mysql表3.1、建表语句3.2 加载数据3.3、查看结果 一、背景 现在有个需求是将用户信息存入student.data文件中&#xff0c;在现在load到数据库中 二、模拟生成用户信息 假设用户信息&#xff0c;包含姓名&#xff0c;…

C++和R穿刺针吸活检肿瘤算法模型模拟和进化动力学量化差异模型

&#x1f3af;要点 &#x1f3af;模拟肿瘤细胞增生进化轨迹 | &#x1f3af;肿瘤生长的随机空间细胞自动机模型 | &#x1f3af;模拟穿刺活检的收集空间局部的肿瘤块&#xff0c;模拟针吸活检采集长而薄的组织样本 | &#x1f3af;构建不同参数模拟合成肿瘤测试集 | &#x1f…

LangChain--如何使用大模型

【&#x1f34a;易编橙终身成长社群&#x1f34a;】 大家好&#xff0c;我是小森( &#xfe61;ˆoˆ&#xfe61; ) &#xff01; 易编橙终身成长社群创始团队嘉宾&#xff0c;橙似锦计划领衔成员、阿里云专家博主、腾讯云内容共创官、CSDN人工智能领域优质创作者 。 LangCha…