lua 游戏架构 之 TablePool`对象池

定义一个名 `TablePool` class,用于管理一个对象池。对象池是一种用于优化内存使用的技术,通过重用对象而不是频繁地创建和销毁对象,从而减少内存分配和垃圾回收的开销。

设计思路

1. **初始化**:
   - `initialize` 方法初始化对象池,接受三个参数:`capacity`(池子的容量,即最多可以缓存多少个对象)、`newFunc`(创建新对象的函数)和 `rlsFunc`(释放对象的函数)。
   - 根据提供的 `capacity`,预先创建一定数量的对象并存储在队列 `_ts` 中。

2. **获取对象**:
   - `getObj` 方法从对象池中获取一个对象。如果池子中有对象,则从队列的头部取出一个对象;如果池子为空且提供了 `newFunc`,则调用 `newFunc` 创建一个新的对象;否则返回一个空表。
   
3. **释放对象**:
   - `releaseObj` 方法将一个对象放回池子中。如果提供了 `rlsFunc`,则在放回之前调用 `rlsFunc` 释放对象。如果对象已经在队列的尾部,则记录错误信息,因为这意味着对象被重复释放。

4. **销毁对象池**:
   - `release` 方法用于销毁对象池,将所有成员变量置为 `nil`。

### 用途

对象池通常用于需要频繁创建和销毁对象的场景,例如游戏开发中的游戏对象、数据库连接池等。通过使用对象池,可以显著减少内存分配和垃圾回收的开销,提高程序的性能。

### 注意事项

1. **对象重用**:对象池中的对象在被取出后,应确保在释放之前不会被修改,以避免数据不一致的问题。
2. **错误处理**:在 `releaseObj` 方法中,如果尝试释放的对象已经在队列的尾部,会记录错误信息。这通常意味着对象被重复释放,需要检查代码逻辑。
3. **线程安全**:如果对象池在多线程环境中使用,需要确保线程安全,避免多个线程同时访问和修改对象池。

---@class TablePool
local TablePool = SimpleClassUtil:class()---@param capacity number
---@param newFunc fun() : table
---@param rlsFunc fun(t : table)  void
function TablePool:initialize(capacity, newFunc, rlsFunc)local cap = capacity or 4---@type Queueself._ts = Queue:new()self._newFunc = newFunc -- or _defaultNewself._rlsFunc = rlsFuncif newFunc thenfor i = 1, cap doself._ts:pushBack(newFunc())endelsefor i = 1, cap doself._ts:pushBack({})endend
end---@return table @从池子里获取的table
function TablePool:getObj()if self._ts thenlocal cnt = self._ts:size()if cnt <= 0 thenif self._newFunc thenreturn self._newFunc()elsereturn {}endelsereturn self._ts:popFront()endend
end---@param item table @一定是Get返回的table
function TablePool:releaseObj(item)if self._ts thenif self._rlsFunc thenself._rlsFunc(item)endif self._ts:peekBack() == item thenLogger.error("Try Release item to TablePool Failed! You try Release same item twice.", item)elseself._ts:pushBack(item)endend
end---@overload fun()
function TablePool:release(obsolete)if obsolete thenLogger.error("TablePool:release has Changed Name to TablePool:releaseObj!")self:releaseObj(obsolete)returnendself._newFunc = nilself._rlsFunc = nilself._ts = nil
endreturn TablePool

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