在处理 rect 对象时,可以使用矩形的四个角及中心的 x 坐标和 y 坐标,通过设置这些值来指定矩形的位置。以下是一些常用的属性和它们的用途:
中心对齐:
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center:设置矩形的中心点。
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centerx:设置矩形中心的 x 坐标。
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centery:设置矩形中心的 y 坐标。
边缘对齐: -
top:设置矩形的上边缘。
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bottom:设置矩形的下边缘。
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left:设置矩形的左边缘。
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right:设置矩形的右边缘。
组合属性: -
midbottom:设置矩形中下点。
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midtop:设置矩形中上点。
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midleft:设置矩形中左点。
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midright:设置矩形中右点。
位置调整: -
x:设置矩形左上角的 x 坐标。
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y:设置矩形左上角的 y 坐标。
通过这些属性,可以灵活地调整游戏元素的位置,使其居中或与屏幕边缘对齐。例如:
# 设置矩形的中心点
rect.center = (400, 300)# 设置矩形的左边缘
rect.left = 0# 设置矩形的中上点
rect.midtop = (400, 0)
这些属性的灵活使用可以帮助你精确控制游戏元素的位置。