C++中的引用
上节说到,变量名实际上是一段连续存储空间的别名。很显然我们可以将其命名为其它名字,就像我们有乳名、小名一样。
C++引入了引用的概念。
- 引用可以看作一个已定义变量的别名
- 引用的语法 type& name = variate;
- 普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化。用值进行初始化也不行(即int&a = 1; 会报错)
- 引用作为函数参数时,声明时候不需要进行初始化
#include <stdio.h>
int main(int argc, char *argv[])
{int original = 1;int& new_name = original;//c语言无引用的概念,用gcc会编译报错。new_name = 2;printf("original = %d, new_name = %d\n", original, new_name);printf("&original = %p, &new_name =%p\n", &original, &new_name);return 0;
}
上面程序中,int& new_name = original; 用original别名叫new_name,当new_name赋值后,对于的存储空间的值也会变化,故original 的值和new_name值一样。相应的,他们的内存地址打印也相同,如下图:
引用的意义
- 引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些情况下可以代替指针
- 引用相对于指针来说,具有更好的可读性和实用性
#include <stdio.h>//指针实现交换函数
void swap1(int* pa, int* pb)
{int c = *pa;*pa = *pb;*pb = c;
}//引用实现交换函数
void swap2(int& a, int& b)
{int c = a;a = b;b = c;
}int main(int argc, char *argv[])
{int var_1 = 8;int var_2 = 10;swap1(&var_1, &var_2);printf("after swap1, var_1 = %d, var_2 = %d\n", var_1, var_2);swap2(var_1, var_2);printf("after swap2, var_1 = %d, var_2 = %d\n", var_1, var_2);return 0;
}
上面程序中,引用实现的交换函数可读性更好。
swap1(&var_1, &var_2); 如果不看函数实现,像是交换两个变量的地址。
swap2(var_1, var_2); 从函数写法,像是交换两个变量。不像指针可读性差。
const 引用
- 在C++中可以声明const 引用,语法 const Type& name = var;
- const 引用让变量拥有只读属性,注意,只有定义的别名拥有只读属性,不会影响到正名。
#include <stdio.h>int main(int argc, char *argv[])
{int a = 8;const int& b = a;//变量a没有只读属性,当前只有变量b才有只读属性。//b = 10; //打开这里,报错 error: assignment of read-only reference ‘b’a = 20; //原来的变量还是可以赋值,不拥有只读属性printf("a = %d, b = %d\n", a, b);int *p = (int*)&b;*p = 10; printf("a = %d, b = %d\n", a, b); return 0;
}
- 当使用常量对const引用进行初始化时(const int & a = 1; 我们知道直接使用常量赋值普通引用,编译器会报错, int& a = 1 会报错。),C++编译其会为常量分配空间,并将引用名作为这段空间的别名
- 使用常量对const引用初始化后,将生成一个只读变量,而不是真正的常量
#include <stdio.h>int main(int argc, char *argv[])
{const int& a = 8; //这里编译器会为这个常量分配存储空间。去掉const 编译器会报错 cannot bind non-const lvalue reference of type ‘int&’ to an rvalue of type ‘int’int *p = (int *)&a;*p = 10;//改变常量空间的地址内容printf("a = %d\n", a); return 0;
}
引用的实现方式
引用有自己的存储空间吗?下面通过一个实例来验证。
#include <stdio.h>struct C
{int& a;//等价于 int* const a;int& b;//等价于 int* const b;
};int main(int argc, char *argv[])
{printf("sizeof(C) = %ld\n", sizeof(C)); return 0;
}
两个int型引用组成的结构体,打印的正好是2个int型变量的长度,从编译器行为来看,引用有自己的大小。
- 引用在C++中的内部实现是一个常指针 type& name 等价于 type* const name。 type 指的是变量的类型,也可以指定义的新class类型, 例如:char& a 等价于 char* const a .
- C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用占用的空间大小与指针占用空间大小相同。
- 从使用者的角度,引用会让人误以为只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏。
下面再用一个例子来说明引用有自己的存储空间:
#include <stdio.h>struct T
{int& a;int& b;int& c;
};int main(int argc, char *argv[])
{int a = 1;int b = 2;int c = 3;T va = {a, b, c};printf("&a = %p\n", &a); printf("&b = %p\n", &b);printf("&c = %p\n", &c);printf("&va = %p\n", &va);printf("sizeof(va) = %ld\n", sizeof(va)); return 0;
}
从打印结果来看,引用a,b,c都有自己的独立存储空间,va变量的空间为24字节,变量与变量内部的引用在内存上也是独立的。
当函数返回值为引用时
- 返回栈变量
1、不能成为其它引用的初始值
2、不能作为左值使用 - 返回静态变量或全局变量
1、可以成为其他引用的初始值
2、即可作为左值使用,也可作为右值使用
#include <stdio.h>int& f1()
{static int a = 8;return a;//返回静态局部变量a的内存空间,f1()函数作为该内存空间别名
}int& g1()
{int b = 6;return b;//返回局部变量b的内存空间,f1()函数作为该内存空间别名
}int main(int argc, char *argv[])
{int& c = f1();//返回静态局部变量a的存储空间别名给Cint& d = g1();//局部变量b内存空间别名,给到引用d. d代表局部变量b的内存空间。f1() = 10;//f1() 作为静态局部变量a的别名,然后给内存空间赋值10.相当于给静态局部变量赋值为10.printf("c = %d\n", c); printf("d = %d\n", d); //打印被释放的空间别名值,出现段错误。printf("f1() = %d\n", f1());//去除掉上一行语句后,这里打印10. return 0;
}
当引用返回的是局部变量时,局部变量所在的函数运行完成,会释放掉该局部变量,而我们去访问 被释放的引用存储空间时,会出现不可控的情况,这段内存有可能被系统回收给其他变量使用。
在g++上,printf(“d = %d\n”, d); 编译器发生了警告,当运行程序时,访问了被释放的存储空间别名,出现段错误。某些编译器和平台上,会打印出随机值。
回答上一节的问题,C++对三目运算符做了什么?
- 当三目运算符可能返回值都是变量时,返回的值是变量的引用。
- 当三目运算符可能返回中有常量时,返回的是值。
int a = 6;
int b = 8;
( a < b ? a : b) = 9;//语句正确,返回a 或者b的引用,可以作为右值使用。
( a < b ? a : b) = 9;//语句错误,返回值中有常量,返回的是值,不能作为右值使用。
小结
- C++中的引用可以看作变量的别名来使用
- C++中的常引用可以使得一个变量拥有只读属性
- C++中的常引用可以用常量初始化而得到一个只读变量
- C++中引用的本质是一个指针常量
思考
在C++中不允许定义引用数组 Type& array[10],为什么?
如何定义一个数组的应用?如何定义一个函数的引用?
数组引用和数组指针有什么区别?函数引用和函数指针又有什么区别?