Qt5开发及实例V2.0-第十九章-Qt.QML编程基础

Qt5开发及实例V2.0-第十九章-Qt.QML编程基础

  • 第19章 QML编程基础
    • 19.1 QML概述
      • 19.1.1 第一个QML程序
      • 19.1.2 QML文档构成
      • 19.1.3 QML基本语法
    • 19.2 QML可视元素
      • 19.2.1 Rectangle(矩形)元素
      • 19.2.2 Image(图像)元素
      • 19.2.3 Text(文本)元素
      • 19.2.4 自定义元素(组件)
    • 19.3 QML元素布局
      • 19.3.1 Positioner(定位器)
      • 19.3.2 Anchor(锚)
    • 19.4 QML事件处理
      • 19.4.1 鼠标事件
      • 19.4.2 键盘事件
      • 19.4.3 输入控件与焦点
    • 19.5 QML集成JavaScript
      • 19.5.1 调用JavaScript函数
      • 19.5.2 导入JS文件
  • 本章相关例程源码下载
    • 1.Qt5开发及实例_CH1901.rar 下载
    • 2.Qt5开发及实例_CH1902.rar 下载
    • 3.Qt5开发及实例_CH1903.rar 下载
    • 4.Qt5开发及实例_CH1904.rar 下载
    • 5.Qt5开发及实例_CH1905.rar 下载
    • 6.Qt5开发及实例_CH1906.rar 下载
    • 7.Qt5开发及实例_CH1907.rar 下载
    • 8.Qt5开发及实例_CH1908.rar 下载
    • 9.Qt5开发及实例_CH1909.rar 下载
    • 10.Qt5开发及实例_CH1910.rar 下载
    • 11.Qt5开发及实例_CH1911.rar 下载
    • 12.Qt5开发及实例_CH1912.rar 下载
    • 13.Qt5开发及实例_CH1913.rar 下载

第19章 QML编程基础

19.1 QML概述

19.1.1 第一个QML程序

【例】(简单)(CH1901)这里先由一个最简单的QML程序入手,介绍QML的基本概念。创建QML应用程序,步骤如下。
(1)启动Qt Creator,单击主菜单“文件”→“新建文件或项目…”项,弹出“New File or Project”对话框,如图19.1所示,选择项目“Application”下的“Qt Quick Application”模板。
在这里插入图片描述
(2)单击“Choose…”按钮,在“Qt Quick Application”对话框的“Project Location”页输入项目名称“QmlDemo”,并选择保存项目的路径,如图19.2所示。
在这里插入图片描述

(3)单击“下一步”按钮,在“Define Project Details”页选择“Qt 5.7”,如图19.3所示。
在这里插入图片描述

(4)单击“下一步”按钮,在“Kit Selection”页,系统默认已指定程序的编译器和调试器,如图19.4所示。
在这里插入图片描述

(5)在“Project Management”页上自动汇总出要添加到该项目的文件,如图19.5所示。
在这里插入图片描述

此时,系统自动将这些文件组织起来生成项目工程,并预生成了一个QML代码的框架,其中main.qml为项目启动的主程序文件,代码如下:

import QtQuick 2.7
import QtQuick.Window 2.2
Window {visible: truewidth: 640height: 480title: qsTr("Hello World")MainForm {anchors.fill: parentmouseArea.onClicked: {console.log(qsTr('Clicked on background. Text: "' + textEdit.text + '"'))}}
}

单击 >> 运行程序,弹出“Hello World”窗口,窗口的上部有一文本输入框(默认显示“Enter some text…”),在其中输入“Hello World!”后用鼠标单击文本框外窗口内的任意位置,可以看到开发环境底部“应用程序输出”子窗口中输出一行文本“qml: Clicked on background. Text: “Hello World!””,整个过程如图19.6所示。
在这里插入图片描述

19.1.2 QML文档构成

 import部分
此部分导入需要使用的Qt Quick库,这些库由Qt 5提供,包含了用户界面最通用的类和功能,如本程序main.qml文件开头的两句:

import QtQuick 2.7				//导入Qt Quick 2.7库
import QtQuick.Window 2.2			//导入Qt Quick窗体库

导入这些库后,用户就可以在自己编写的程序中访问Qt Quick所有的QML类型、接口和功能。

 对象声明
这是一个QML程序代码的主体部分,它以层次化的结构定义了可视场景中将要显示的诸元素,如矩形、图像、文本以及获取用户输入的对象……它们都是Qt Quick为用户界面开发提供的基本构件。例如,main.qml的对象声明部分:

Window {					//对象visible: true					//属性width: 640height: 480title: qsTr("Hello World")MainForm {					//子对象}
}

其中包含了两个对象:一个Window对象和它的子对象MainForm。

19.1.3 QML基本语法

在项目视图中双击MainForm.ui.qml文件(与main.qml位于同一目录)打开,切换到编辑模式,可以看到其代码(为便于讲解,加了注释)。
1.对象和属性
每个QML文档有且只有一个根对象,在本例中就是一个Rectangle(矩形)对象。对象可以嵌套,即一个QML对象可以没有、可以有一个或多个子对象,如在这个矩形中,系统默认还定义了两个子对象:MouseArea和TextEdit,而子对象TextEdit本身又拥有一个子对象Rectangle。

对象由它们的类型指定,以大写字母开头,后面跟一对大括号{},{}之中是该对象的属性,属性以键值对“属性名:值”的形式给出,比如代码中:

Rectangle {									…width: 360							//属性(宽度)height: 360							//属性(高度)}

定义了一个宽度和高度都是360像素的矩形。QML允许将多个属性写在一行,但它们之间必须用分号隔开,所以以上代码也可以写为:

Rectangle {									…width: 360;height: 360						//属性(宽度和高度)}

对象MouseArea是可以响应鼠标事件的区域,作为子对象,它可以使用parent关键字访问其父对象Rectangle。

2.对象标识符
每个对象都可以指定一个唯一的id值,这样便可以在其他对象中识别并引用该对象。如本例代码中:

MouseArea {								id: mouseArea							…
}

就给MouseArea指定了id为mouseArea。可以在一个对象所在的QML文档中的任何地方,通过使用该对象的id来引用该对象。

3.属性别名
属性也可以有别名,QML使用alias关键字声明属性的别名:“property alias 别名:属性名”,如本例中:

Rectangle {									property alias mouseArea: mouseArea		//MouseArea的属性别名property alias textEdit: textEdit			//TextEdit的属性别名…MouseArea {								id: mouseArea…}TextEdit {id: textEdit…}
}

这里把MouseArea看成Rectangle的一个属性(QML中的子对象也可视为其父对象的属性),取其id(mouseArea)为属性名,并给它定义一个别名“mouseArea”,这么做的目的是为了在外部QML文档(main.qml)中也能访问到MouseArea。因为MouseArea内置有一个onClicked属性,它是一个回调(鼠标单击事件),定义了别名后,就可在main.qml代码中访问这个属性:

mouseArea.onClicked: {console.log(qsTr('Clicked on background. Text: "' + textEdit.text + '"'))
}

当单击事件发出时,就会执行onClicked中的代码,在开发环境底部的“应用程序输出”子窗口中输出文本“qml: Clicked on background. Text: “Hello World!””。同理,TextEdit也可看成Rectangle的一个属性,并为其定义别名和引用。

4.注释
QML文档的注释同C/C++、JavaScript代码的注释一样:
(1)单行注释使用“//”开始,在行的末尾结束。
(2)多行注释使用“/”开始,使用“/”结尾。

19.2 QML可视元素

19.2.1 Rectangle(矩形)元素

【例】(简单)(CH1902)在窗口中绘制矩形,运行效果如图19.7所示。
在这里插入图片描述
实现步骤如下。
(1)新建QML应用程序,项目名称为“Rectangle”。
(2)双击项目视图打开MainForm.ui.qml文件,修改代码如下:

(3)双击打开main.qml文件,修改代码如下:

import QtQuick 2.7
import QtQuick.Window 2.2
Window {visible: truewidth: 250height: 220title: qsTr("Rectangle")MainForm {anchors.fill: parentmouseArea.onClicked: {topRect.visible = !topRect.visible     //控制矩形对象的可见性}}
}

19.2.2 Image(图像)元素

【例】(简单)(CH1903)将一张较大的风景照适当地缩小后显示在窗体中,运行效果如图19.8所示。
在这里插入图片描述
实现步骤如下。
(1)新建QML应用程序,项目名称为“Image”。
(2)在项目工程目录中建一个images文件夹,其中放入一张照片,照片用数码相机拍摄(尺寸980×751),文件名为“栖霞山枫叶.jpg”。
(3)右击项目视图“资源”→“qml.qrc”下的“/”节点,选择“添加现有文件…”项,从弹出对话框中选择事先准备的“栖霞山枫叶.jpg”打开,如图19.9所示,将其加载到项目中。
在这里插入图片描述
(4)打开MainForm.ui.qml文件,修改代码如下:

…
Rectangle {…Image {//图像在窗口的位置坐标x: 20y: 20//宽和高均为原图的1/4width: 980/4;height: 751/4		//(a)source: "images/栖霞山枫叶.jpg"	//图片路径URLfillMode: Image.PreserveAspectCrop	//(b)clip: true				//避免所要渲染的图片超出元素范围}
}

19.2.3 Text(文本)元素

【例】(简单)(CH1904)各种典型文字效果的演示,如图19.10所示。
在这里插入图片描述
实现步骤如下。
(1)新建QML应用程序,项目名称为“Text”。
(2)打开MainForm.ui.qml文件,修改代码。

19.2.4 自定义元素(组件)

【例】(难度一般)(CH1905)自定义创建一个Button组件并在主窗口中使用它,运行效果如图19.11所示。
在这里插入图片描述
实现步骤如下。
(1)新建QML应用程序,项目名称为“Custom”。
(2)右击项目视图“资源”→“qml.qrc”下的“/”节点,选择“添加新文件…”项,弹出“新建文件”对话框,如图19.12所示,选择文件和类“Qt”下的“QML File(Qt Quick 2)”模板。
在这里插入图片描述

(3)单击“Choose…”按钮,在“Location”页输入文件名“Button”,并选择保存路径(本项目文件夹下),如图19.13所示。
在这里插入图片描述

(4)打开Button.qml文件,编写代码。
(5)打开MainForm.ui.qml文件,修改代码如下:

…
Rectangle {…MouseArea {id: mouseAreaanchors.fill: parent}Button {									//复用Button组件x: 25; y: 25}
}

19.3 QML元素布局

19.3.1 Positioner(定位器)

1.行列、网格定位
【例】(简单)(CH1906)行列和网格定位分别使用Row、Column和Grid元素,运行效果如图19.14所示。
在这里插入图片描述
实现步骤如下。
(1)新建QML应用程序,项目名称为“Positioner”。
(2)按19.2.4节所讲的方法定义红、绿、蓝三个矩形组件,代码分别。
(3)打开MainForm.ui.qml文件,修改代码。

2.流定位(Flow)
【例】(简单)(CH1906续)流定位使用Flow元素,运行效果如图19.15所示。
在这里插入图片描述
实现步骤如下。
(1)仍然使用上例的项目“Positioner”,在其基础上修改。
(2)打开MainForm.ui.qml文件,修改代码。

3.重复器(Repeater)
【例】(简单)(CH1907)Repeater结合Grid来排列一组矩形元素,运行效果如图19.16所示。
在这里插入图片描述
实现步骤如下。
(1)新建QML应用程序,项目名称为“Repeater”。
(2)打开MainForm.ui.qml文件,修改代码。

19.3.2 Anchor(锚)

每一个元素都可以认为有一组无形的“锚线”:left、horizontalCenter、right、top、verticalCenter和bottom,如图19.17所示,Text元素还有一个baseline锚线(对于没有文本的元素,它与top相同)。
在这里插入图片描述
锚系统还允许为一个元素的锚指定边距(margin)和偏移(offset)。边距指定了元素锚到外边界的空间量,而偏移允许使用中心锚线来定位。一个元素可以通过leftMargin、rightMargin、topMargin和bottomMargin来独立地指定锚边距,如图19.18所示,也可以使用anchor.margins来为所有的4个锚指定相同的边距。
在这里插入图片描述
【例】(难度一般)(CH1908)使用Anchor布局一组矩形元素,并测试锚的特性,运行效果如图19.19所示。
在这里插入图片描述

实现步骤如下。
(1)新建QML应用程序,项目名称为“Anchor”。
(2)将前面实例CH1905和CH1906中的源文件:Button.qml、RedRectangle.qml、GreenRectangle.qml以及BlueRectangle.qml复制到本项目目录下。右击项目视图“资源”→“qml.qrc”下的“/”节点,选择“添加现有文件…”项,弹出“添加现有文件”对话框,如图19.20所示。
在这里插入图片描述
(3)打开MainForm.ui.qml文件,修改代码。
(4)打开Button.qml文件,修改代码。

19.4 QML事件处理

19.4.1 鼠标事件

【例】(难度一般)(CH1909)使用MouseArea接受和响应鼠标单击、拖曳等事件,运行效果如图19.21所示。
在这里插入图片描述
实现步骤如下。
(1)新建QML应用程序,项目名称为“MouseArea”。
(2)右击项目视图“资源”→“qml.qrc”下的“/”节点,选择“添加新文件…”项,新建Rect.qml文件,编写代码。
(3)打开MainForm.ui.qml文件,修改代码如下:

…
Rectangle {…MouseArea {id: mouseAreaanchors.fill: parent}…Rect {								//复用定义好的矩形元素x:25;y:25							//初始坐标opacity:(360.0 - x)/360					//透明度设置}
}

19.4.2 键盘事件

【例】(难度一般) (CH1910)利用键盘事件处理制作一个模拟桌面应用图标选择程序,运行效果如图19.22所示,按【Tab】键切换选项,当前选中的图标以彩色放大显示,还可以用【←】【↑】【↓】【→】方向键移动图标位置。
在这里插入图片描述
具体实现步骤如下。
(1)新建QML应用程序,项目名称为“Keyboard”。
(2)打开MainForm.ui.qml文件,修改代码。

19.4.3 输入控件与焦点

【例】(难度中等)(CH1911)用QML输入元素定制文本框,可用【Tab】键控制其焦点转移,运行效果如图19.23所示。
在这里插入图片描述
实现步骤如下。
(1)新建QML应用程序,项目名称为“TextInput”。
(2)右击项目视图“资源”→“qml.qrc”下的“/”节点,选择“添加新文件…”项,新建TextBox.qml文件,编写代码。
(3)打开MainForm.ui.qml文件,修改代码。

19.5 QML集成JavaScript

19.5.1 调用JavaScript函数

【例】(难度一般)(CH1912)编写JavaScript函数实现图形的旋转,鼠标每单击一次,矩形就转动一个随机的角度,运行效果如图19.24所示。
在这里插入图片描述
(2)右击项目视图“资源”→“qml.qrc”下的“/”节点,选择“添加新文件…”项,新建RotateRect.qml文件,编写代码。

(3)打开MainForm.ui.qml文件,修改代码如下:

…
Rectangle {…MouseArea {id: mouseAreaanchors.fill: parent}TextEdit {id: textEditvisible: false}RotateRect {				//直接使用RotateRect组件x:50;y:50}
}

19.5.2 导入JS文件

【例】(难度一般)(CH1913)往QML源文件中导入使用外部JS文件来实现图形旋转,运行效果同前图19.24。
实现步骤如下。
(1)新建QML应用程序,项目名称为“JSFile”。
(2)右击项目视图“资源”→“qml.qrc”下的“/”节点,选择“添加新文件…”项,弹出“新建文件”对话框,如图19.25所示,选择文件和类“Qt”下的“JS File”模板。
在这里插入图片描述
(3)单击“Choose…”按钮,在“Location”页输入文件名“myscript”并选择保存路径(本项目文件夹下)。连续单击“下一步”按钮,最后单击“完成”按钮,就在项目中添加了一个.js文件。
(4)在myscript.js中编写代码如下:

function getRandomNumber() {			//定义JavaScript函数return Math.random() * 360;			//随机旋转的角度值
}

(5)右击项目视图“资源”→“qml.qrc”下的“/”节点,选择“添加新文件…”项,新建RotateRect.qml文件,编写代码如下:

import QtQuick 2.0
import "myscript.js" as Logic				//导入JS文件
Rectangle {id: rectwidth: 60height: 60gradient: Gradient {				//渐变色增强旋转的视觉效果GradientStop { position: 0.0; color: "yellow" }GradientStop { position: 0.33; color: "blue" }GradientStop { position: 1.0; color: "aqua" }}Behavior on rotation {				//行为动画RotationAnimation {direction: RotationAnimation.Clockwise}}MouseArea {anchors.fill: parentonClicked: rect.rotation = Logic.getRandomNumber();	
//使用导入JS文件中定义的JavaScript函数}
}

(6)打开MainForm.ui.qml文件,修改代码如下:

…
Rectangle {…MouseArea {id: mouseAreaanchors.fill: parent}TextEdit {id: textEditvisible: false}RotateRect {									//使用RotateRect组件x:50;y:50}
}


本章相关例程源码下载

1.Qt5开发及实例_CH1901.rar 下载

Qt5开发及实例_CH1901.rar

2.Qt5开发及实例_CH1902.rar 下载

Qt5开发及实例_CH1902.rar

3.Qt5开发及实例_CH1903.rar 下载

Qt5开发及实例_CH1903.rar

4.Qt5开发及实例_CH1904.rar 下载

Qt5开发及实例_CH1904.rar

5.Qt5开发及实例_CH1905.rar 下载

Qt5开发及实例_CH1905.rar

6.Qt5开发及实例_CH1906.rar 下载

Qt5开发及实例_CH1906.rar

7.Qt5开发及实例_CH1907.rar 下载

Qt5开发及实例_CH1907.rar

8.Qt5开发及实例_CH1908.rar 下载

Qt5开发及实例_CH1908.rar

9.Qt5开发及实例_CH1909.rar 下载

Qt5开发及实例_CH1909.rar

10.Qt5开发及实例_CH1910.rar 下载

Qt5开发及实例_CH1910.rar

11.Qt5开发及实例_CH1911.rar 下载

Qt5开发及实例_CH1911.rar

12.Qt5开发及实例_CH1912.rar 下载

Qt5开发及实例_CH1912.rar

13.Qt5开发及实例_CH1913.rar 下载

Qt5开发及实例_CH1913.rar

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/86615.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

机器人如何有效采摘苹果?

摘要:本文利用动捕数据构建拟人运动模型,对比观察两种苹果采摘模式,并对系统性能进行全面评估,为提高机器人采摘效率提供创新方法。 近期,一项关于苹果采摘机器人的有趣研究—— "Design and evaluation of a rob…

【完美解决】GitHub连接超时问题 Recv failure: Connection was reset

问题: 已经开了梯子但是在Idea中使用git(GitHub)还是连接超时Recv failure: Connection was reset。此时需要让git走代理。 解决方案: 1.对右下角网络点击右键 -> 打开网络和Internet设置 2.代理 -> 查看到地址和端口号…

图像处理之《基于语义对象轮廓自动生成的生成隐写术》论文精读

一、相关知识 首先我们需要了解传统隐写和生成式隐写的基本过程和区别。传统隐写需要选定一幅封面图像,然后使用某种隐写算法比如LSB、PVD、DCT等对像素进行修改将秘密嵌入到封面图像中得到含密图像,通过信道传输后再利用算法的逆过程提出秘密信息。而生…

React中的受控组件(controlled component)和非受控组件(uncontrolled component)

聚沙成塔每天进步一点点 ⭐ 专栏简介⭐ 组件⭐ 写在最后 ⭐ 专栏简介 前端入门之旅:探索Web开发的奇妙世界 欢迎来到前端入门之旅!感兴趣的可以订阅本专栏哦!这个专栏是为那些对Web开发感兴趣、刚刚踏入前端领域的朋友们量身打造的。无论你是…

【jmeter】jmeter引用变量,变量值传递失败

最近在用jmeter做接口测试的时候,发现有个变量,参数值一直没有传递进来,导致request的时候,请求体里面一直是${}变量的形式。 后来经过排查发现,是因为我在定义用户变量的时候,在这个now后面多加了一个空格…

ps[001] 初学创建剪切蒙版

前置条件:PS2020版本 技能应用:ps 海报标题和图片结合 1、画布1300*1300像素,altdel设置背景为前景色 2、准备一张绿色的海报,可以百度宫崎骏,找张绿色的图片就可以了 3、拉个文字款,写个SUMMER英文体&a…

《开发实战》17 | 异步处理好用,但非常容易用错

大多数业务项目都是由同步处理、异步处理和定时任务处理三种模式相辅相成实现的。区别于同步处理,异步处理无需同步等待流程处理完毕,因此适用场景主要包括: 服务于主流程的分支流程。比如,在注册流程中,把数据写入数…

SpringAOP入门案例

package com.elf.spring.aop.aspectj; /*** author 45* version 1.0*/ public interface UsbInterface {public void work(); }package com.elf.spring.aop.aspectj; import org.springframework.stereotype.Component; /*** author 45* version 1.0*/ Component //把Phone对象…

什么是WhatsApp群发,WhatsApp协议,WhatsApp云控

那么WhatsApp群控云控可以做什么呢? 1、获客 自动化引流,强大的可控性,产品快速拓客 2、导流 一键式傻瓜化自动加好友,群发,朋友圈营销 3、群控 一键式拉群好友,建群,进群 …

力扣236 补9.14

做不来,我做中等题基本上都是没有思路,这里需要先遍历祖先节点,那必然用先序遍历,这题还是官方题解容易理解,第二火的题解反而把我弄得脑袋昏昏的。 class Solution { TreeNode ans; public TreeNode lowestCommonAnce…

公众号迁移多久可以完成?

公众号账号迁移的作用是什么?只能变更主体吗?长期以来,由于部分公众号在注册时,主体不准确的历史原因,或者公众号主体发生合并、分立或业务调整等现实状况,在公众号登记主体不能对应实际运营人的情况下&…

Django之视图

一)文件与文件夹 当我们设定好一个Djiango项目时,里面会有着view.py等文件,也就是文件的方式: 那么我们在后续增加app等时,view.py等文件会显得较为臃肿,当然也根据个人习惯,这时我们可以使用…

2023-9-23 最大不相交区间数量

题目链接&#xff1a;最大不相交区间数量 #include <iostream> #include <algorithm>using namespace std;const int N 100010;int n;struct Range {int l, r;bool operator< (const Range &W) const {return r < W.r;} }range[N];int main() {cin >…

IDEA最新激 20活23码

人狠话不多 大家好&#xff0c;最近Intelli Idea官方的校验规则进行了更新&#xff0c;之前已经成功激20活23的Idea可能突然无法使用了。 特地从网上整理了最新、最稳定的激20活23码分享给大家&#xff0c;希望可以帮助那些苦苦为寻找Idea激20活23码而劳累的朋友们。 本激23…

前端框架之争:Vue.js vs. React.js vs. Angular

文章目录 Vue.js - 渐进式框架的魅力简单易用组件化开发生态系统和工具适用场景 React.js - 高性能的虚拟DOM虚拟DOM单向数据流社区和生态系统适用场景 Angular - 一站式框架完整的框架双向数据绑定类型安全适用场景 如何选择&#xff1f;项目规模生态系统技能和经验性能需求 结…

MyBatis基础之SqlSession

SqlSession 线程安全问题 当你翻看 SqlSession 的源码时&#xff0c;你会发现它只是一个接口。我们通过 MyBatis 操作数据库&#xff0c;实际上就是通过 SqlSession 获取一个 JDBC 链接&#xff0c;然后操作数据库。 SqlSession 接口有 3 个实现类&#xff1a; #实现类1Defa…

【Java 基础篇】Java函数式接口详解

Java是一门强类型、面向对象的编程语言&#xff0c;但在Java 8引入了函数式编程的概念&#xff0c;这为我们提供了更多灵活的编程方式。函数式接口是函数式编程的核心概念之一&#xff0c;本文将详细介绍Java函数式接口的概念、用法以及一些实际应用。 什么是函数式接口&#…

第一个Servlet程序

目录 一、Servlet是什么 二、第一个Servlet项目 2.1 创建Maven项目 2.2 引入Servlet依赖 2.3 创建目录 三、Servlet启动 3.1 编写代码 3.2 打包程序 3.3 部署程序 四、更便捷的部署方式 4.1 安装Smart Tomcat插件 一、Servlet是什么 Servlet 是一种实现动态页面的技术。是一组…

LeetCode 75-02:字符串的最大公因子

前置知识&#xff1a;使用欧几里得算法求出最大公约数 func gcdOfStrings(str1 string, str2 string) string {if str1str2 ! str2str1 {return ""}return str1[:gcd(len(str1), len(str2))] }func gcd(a, b int)int{if b 0{return a}return gcd(b, a%b) }

【C语言精髓 之 指针】指针*、取地址、解引用*、引用

/*** file * author jUicE_g2R(qq:3406291309)————彬(bin-必应)* 一个某双流一大学通信与信息专业大二在读 * copyright 2023.9* COPYRIGHT 原创技术笔记&#xff1a;转载需获得博主本人同意&#xff0c;且需标明转载源* language …