设计模式简单示例

1. 设计模式

2. 设计模式分类

2.1. 命令模式

命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,又叫动作模式或事务模式。它将请求(命令)封装成对象,使得可以用不同的请求对客户端进行参数化,具体的请求可以在运行时更改、排队或记录,它讲发出者和接收者解耦 (顺序:发出者–>命令–>接收者)

本质:封装请求

  1. 应用场景
    餐厅点餐:在一家餐厅中,服务员充当调用者,厨师充当接收者,菜品可以作为具体命令。当顾客想点菜时,服务员会将顾客的需求封装成一个命令对象,并传递给厨师。厨师根据命令对象中的信息来完成相应的烹饪工作。这样,顾客和厨师之间不需要直接沟通,而是通过命令对象来实现点餐和烹饪的解耦。

  2. 点餐场景实现

  • (1) 抽象命令(Command)- Command
public interface Command {//点菜void order();//取消点菜void cancelOrder();
}
  • (2) 接收者(Receiver)- Chef
public class Chef {public void cook() {System.out.println("厨师执行点菜命令:正在烹饪菜品...");}public void cancelCooking() {System.out.println("厨师执行取消命令:停止烹饪菜品!");}
}
  • (3) 具体命令(Concrete Command)- OrderCommand
public class OrderCommand implements Command{// 厨师private Chef chef;public OrderCommand(Chef chef) {this.chef = chef;}public void order() {//与具体的烹饪者(厨师)关联,执行点菜操作chef.cook();}public void cancelOrder() {//与具体的烹饪者(厨师)关联,执行取消点菜操作chef.cancelCooking();}
}
  • (4) 调用者(invoker)- Waitor

public class Waiter {//命令对象private Command command;public void setCommand(Command command) {this.command = command;}public void takeOrder() {// 服务员接收到顾客的点菜请求System.out.println("服务员接收到顾客(客户端)点菜请求!");// 执行点菜操作command.order();}public void cancelOrder() {// 服务员收到顾客的取消点菜请求System.out.println("服务员接收到顾客(客户端)取消点菜请求!");// 执行取消点菜操作command.cancelOrder();}
}

2.1. 策略模式

策略模式:策略模式是一种行为型模式,它将对象和行为分开,将行为定义为 一个行为接口 和 具体行为的实现。策略模式最大的特点是行为的变化,行为之间可以相互替换。每个if判断都可以理解为就是一个策略。本模式使得算法可独立于使用它的用户而变化。

  1. 策略模式包含如下角色:
  • Strategy: 抽象策略类:策略是一个接口,该接口定义若干个算法标识,即定义了若干个抽象方法(如下图的algorithm())

  • Context: 环境类 /上下文类:上下文是依赖于接口的类(是面向策略设计的类,如下图Context类),即上下文包含用策略(接口)声明的变量(如下图的strategy成员变量)。上下文提供一个方法(如下图Context类中的的lookAlgorithm()方法),持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。该方法委托策略变量调用具体策略所实现的策略接口中的方法(实现接口的类重写策略(接口)中的方法,来完成具体功能)

  • ConcreteStrategy: 具体策略类:具体策略是实现策略接口的类(如下图的ConcreteStrategyA类和ConcreteStrategyB类)。具体策略实现策略接口所定义的抽象方法,即给出算法标识的具体方法。(说白了就是重写策略类的方法!)作。这样,顾客和厨师之间不需要直接沟通,而是通过命令对象来实现点餐和烹饪的解耦。

  1. 应用场景
    假设现在要设计一个贩卖各类书籍的电子商务网站的购物车系统。一个最简单的情况就是把所有货品的单价乘上数量,但是实际情况肯定比这要复杂。比如,本网站可能对所有的高级会员提供每本20%的促销折扣:对中级会员提供每本10%的促销折扣;对初级会员没有折扣。

    • 根据描述,折扣是根据以下的几个算法中的一个进行的:
    • 算法一:对初级会员没有折扣。
    • 算法二:对中级会员提供10%的促销折扣。
    • 算法三:对高级会员提供20%的促销折扣。
      给出一本图书,如300元,若是高级会员,则输出价格为240元。
  2. 场景实现

  • (1) 抽象类策略(Strategy)
public interface MemberStrategy {// 一个计算价格的抽象方法//price商品的价格 n商品的个数public double calcPrice(double price, int n);
}
  • (2) 具体实现类(Concrete Strategy)
// 普通会员——不打折
public class PrimaryMemberStrategy implements MemberStrategy { // 实现策略//重写策略方法具体实现功能@Overridepublic double calcPrice(double price, int n) {return price * n;}
}
// 普通会员——不打折
// 中级会员 打百分之10的折扣
public class IntermediateMemberStrategy implements MemberStrategy{@Overridepublic double calcPrice(double price, int n) {double money = (price * n) - price * n * 0.1;return money;}
}
// 普通会员——不打折
// 高级会员类 20%折扣
public class AdvanceMemberStrategy implements MemberStrategy{@Overridepublic double calcPrice(double price, int n) {double money = price * n - price * n * 0.2;return money;}
}
  • (3) 上下文累(Context )
/*** 负责和具体的策略类交互* 这样的话,具体的算法和直接的客户端调用分离了,使得算法可以独立于客户端独立的变化。*/// 上下文类/环境类
public class MemberContext {// 用户折扣策略接口private MemberStrategy memberStrategy;// 注入构造方法public MemberContext(MemberStrategy memberStrategy) {this.memberStrategy = memberStrategy;}// 计算价格public double qoutePrice(double goodsPrice, int n){// 通过接口变量调用对应的具体策略return memberStrategy.calcPrice(goodsPrice, n);}}

2.3. 工厂模式 (Factory)

工厂模式:工厂模式属于创建型设计模式,它用于解耦对象的创建和使用。通常情况下,我们创建对象时需要使用new操作符,但是使用new操作符创建对象会使代码具有耦合性。工厂模式通过提供一个公共的接口,使得我们可以在不暴露对象创建逻辑的情况下创建对象。

  • 工厂模式分为三种类型:
    • 简单工厂
    • 方法工厂
    • 抽象工厂

本质: 对获取对象过程的抽象。\

  1. 工厂模式包含如下角色:
  • Factory(工厂角色)工厂角色即工厂类,它是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑;工厂类可以直接被外界直接调用,创建所需的产品对象;在工厂类中提供了静态的工厂方法factoryMethod(),它返回一个抽象产品类Product,所有的具体产品都是抽象产品的子类。
  • Product(抽象产品角色)抽象产品角色是简单工厂模式所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口,它的引入将提高系统的灵活性,使得在工厂类中只需定义一个工厂方法,因为所有创建的具体产品对象都是其子类对象。
  • ConcreteProduct(具体产品类)具体产品角色是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。每一个具体产品角色都继承了抽象产品角色,需要实现定义在抽象产品中的抽象方法 。
  1. 应用场景
    假设现在要设计一个贩卖各类书籍的电子商务网站的购物车系统。一个最简单的情况就是把所有货品的单价乘上数量,但是实际情况肯定比这要复杂。比如,本网站可能对所有的高级会员提供每本20%的促销折扣:对中级会员提供每本10%的促销折扣;对初级会员没有折扣。

    • 根据描述,折扣是根据以下的几个算法中的一个进行的:
    • 算法一:对初级会员没有折扣。
    • 算法二:对中级会员提供10%的促销折扣。
    • 算法三:对高级会员提供20%的促销折扣。
      给出一本图书,如300元,若是高级会员,则输出价格为240元。
  2. 场景实现

  • (1) 抽象产品类(Strategy)

/*** @author Evan Walker* @version 1.0* @desc 昂焱数据: https://www.ayshuju.com* @date 2023/04/04 13:41:41*/
public interface Fruit {String getColor();
}`
  • (2) 实际产品类(Concrete Strategy)
/*** @author Evan Walker* @version 1.0* @desc 昂焱数据: https://www.ayshuju.com* @date 2023/04/04 13:41:41*/
public class Apple implements Fruit{@Overridepublic String getColor() {return "红色";}
}
public class Orange implements Fruit{@Overridepublic String getColor() {return "橙色";}
}
public class Pear implements Fruit{@Overridepublic String getColor() {return "黄色";}
}
  • (3) 工厂角色( Factory )
/*** @author Evan Walker* @version 1.0* @desc 昂焱数据: https://www.ayshuju.com* @date 2023/04/04 13:44:44*/
public class FruitFactory {public Fruit createFruit(String fruitType) {if(fruitType.equalsIgnoreCase("Apple")){return new Apple();} else if(fruitType.equalsIgnoreCase("Orange")) {return new Orange();}else if(fruitType.equalsIgnoreCase("Pear")){return new Pear();}return null;}
}

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