Unity按键表大全

Unity键值对应表#

KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键,以下是键值对应列表:

常用键#

Backspace 退格键
Delete  Delete键
TabTab键
Clear  Clear键
Return  回车键
Pause  暂停键
Escape  ESC键
Space  空格键

小键盘#

Keypad0  小键盘0
Keypad1  小键盘1
Keypad2  小键盘2
Keypad3  小键盘3
Keypad4  小键盘4
Keypad5  小键盘5
Keypad6  小键盘6
Keypad7  小键盘7
Keypad8  小键盘8
Keypad9  小键盘9
KeypadPeriod 小键盘“.”
KeypadDivide 小键盘“/”
KeypadMultiply小键盘“*”
KeypadMinus 小键盘“-”
KeypadPlus 小键盘“+”
KeypadEnter 小键盘“Enter”
KeypadEquals 小键盘“=”

功能键#

UpArrow  方向键上
DownArrow 方向键下
RightArrow 方向键右
LeftArrow 方向键左
Insert  Insert键
Home  Home键
EndEnd键
PageUp  PageUp键
PageDown PageDown键
F1功能键F1
F2功能键F2
F3功能键F3
F4功能键F4
F5功能键F5
F6功能键F6
F7功能键F7
F8  功能键F8
F9  功能键F9
F10  功能键F10
F11  功能键F11
F12  功能键F12
F13  功能键F13
F14  功能键F14
F15  功能键F15
Alpha0 按键0
Alpha1 按键1
Alpha2 按键2
Alpha3 按键3
Alpha4 按键4
Alpha5 按键5
Alpha6 按键6
Alpha7 按键7
Alpha8 按键7
Alpha9 按键9

symple(符号键)#

Exclaim ‘!’键
DoubleQuote双引号键
Hash Hash键
Dollar ‘$’键
AmpersandAmpersand键
Quote 单引号键
LeftParen 左括号键
RightParen右括号键
Asterisk ‘ * ’键
Plus  ‘ + ’键
Comma ‘ , ’键
Minus ‘ - ’键
Period ‘ . ’键
Slash ‘ / ’键
Colon ‘ : ’键
Semicolon‘ ; ’键
Less  ‘ < ‘键
Equals ‘ = ‘键
Greater ‘ > ‘键
Question ‘ ? ’键
  At  ‘@’键
LeftBracket‘ [ ‘键
Backslash ‘ \ ’键
RightBracket‘ ] ’键
Caret ‘ ^ ’键
Underscore‘ _ ’键
BackQuote‘ ` ’键

26个字母#

A  ‘a’键
B  ‘b’键
C  ‘c’键
D  ‘d’键
E  ‘e’键
F  ‘f’键
G  ‘g’键
H  ‘h’键
I  ‘i’键
J  ‘j’键
K  ‘k’键
L  ‘l’键
M  ‘m’键
N  ‘n’键
O  ‘o’键
P  ‘p’键
Q  ‘q’键
R  ‘r’键
S  ‘s’键
T  ‘t’键
U  ‘u’键
V  ‘v’键
W  ‘w’键
X  ‘x’键
Y  ‘y’键
Z  ‘z’键

键盘按键#

Numlock Numlock键
Capslock 大小写锁定键
ScrollLockScroll Lock键
RightShift 右上档键
LeftShift 左上档键
RightControl右Ctrl键
LeftControl左Ctrl键
RightAlt 右Alt键
LeftAlt 左Alt键
LeftApple 左Apple键
LeftWindows左Windows键
RightApple右Apple键
RightWindows右Windows键
AltGr Alt Gr键
Help  Help键
Print  Print键
SysReq Sys Req键
Break Break键

Mouse(鼠标)#

Mouse0 鼠标左键
Mouse1  鼠标右键
Mouse2 鼠标中键
Mouse3 鼠标第3个按键
Mouse4 鼠标第4个按键
Mouse5  鼠标第5个按键
Mouse6  鼠标第6个按键

JoystickButton(手柄)#

JoystickButton0手柄按键0
JoystickButton1手柄按键1
JoystickButton2手柄按键2
JoystickButton3手柄按键3
JoystickButton4手柄按键4
JoystickButton5手柄按键5
JoystickButton6手柄按键6
JoystickButton7手柄按键7
JoystickButton8手柄按键8
JoystickButton9手柄按键9
JoystickButton10手柄按键10
JoystickButton11手柄按键11
JoystickButton12手柄按键12
JoystickButton13手柄按键13
JoystickButton14手柄按键14
JoystickButton15手柄按键15
JoystickButton16手柄按键16
JoystickButton17手柄按键17
JoystickButton18手柄按键18
JoystickButton19手柄按键19
Joystick1Button0第一个手柄按键0
Joystick1Button1第一个手柄按键1
Joystick1Button2第一个手柄按键2
Joystick1Button3第一个手柄按键3
Joystick1Button4第一个手柄按键4
Joystick1Button5第一个手柄按键5
Joystick1Button6第一个手柄按键6
Joystick1Button7第一个手柄按键7
Joystick1Button8第一个手柄按键8
Joystick1Button9第一个手柄按键9 
Joystick1Button10第一个手柄按键10
Joystick1Button11第一个手柄按键11
Joystick1Button12第一个手柄按键12
Joystick1Button13第一个手柄按键13
Joystick1Button14第一个手柄按键14
Joystick1Button15第一个手柄按键15
Joystick1Button16第一个手柄按键16
Joystick1Button17第一个手柄按键17
Joystick1Button18第一个手柄按键18
Joystick1Button19第一个手柄按键19
Joystick2Button0第二个手柄按键0
Joystick2Button1第二个手柄按键1
Joystick2Button2第二个手柄按键2
Joystick2Button3第二个手柄按键3
Joystick2Button4第二个手柄按键4
Joystick2Button5第二个手柄按键5
Joystick2Button6第二个手柄按键6
Joystick2Button7第二个手柄按键7
Joystick2Button8第二个手柄按键8
Joystick2Button9第二个手柄按键9
Joystick2Button10第二个手柄按键10
Joystick2Button11第二个手柄按键11
Joystick2Button12第二个手柄按键12
Joystick2Button13第二个手柄按键13
Joystick2Button14第二个手柄按键14
Joystick2Button15第二个手柄按键15
Joystick2Button16第二个手柄按键16
Joystick2Button17第二个手柄按键17
Joystick2Button18第二个手柄按键18
Joystick2Button19第二个手柄按键19
Joystick3Button0第三个手柄按键0
Joystick3Button1第三个手柄按键1
Joystick3Button2第三个手柄按键2
Joystick3Button3第三个手柄按键3
Joystick3Button4第三个手柄按键4
Joystick3Button5第三个手柄按键5
Joystick3Button6第三个手柄按键6
Joystick3Button7第三个手柄按键7
Joystick3Button8第三个手柄按键8
Joystick3Button9第三个手柄按键9
Joystick3Button10第三个手柄按键10
Joystick3Button11第三个手柄按键11
Joystick3Button12第三个手柄按键12
Joystick3Button13第三个手柄按键13
Joystick3Button14第三个手柄按键14
Joystick3Button15第三个手柄按键15
Joystick3Button16第三个手柄按键16
Joystick3Button17第三个手柄按键17
Joystick3Button18第三个手柄按键18
Joystick3Button19第三个手柄按键19

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/865617.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

ESP32-VScode环境设置

目录 前言 一、安装VSCode 二、安装ESP32环境 1.安装ESP-IDF 2.ESP-IDF设置 3:开始配置环境 4.打开example进行验证 5.烧录 6.调整波特率 总结 前言 环境&#xff1a;Visual Studio Code 芯片&#xff1a;ESP32 说实话&#xff0c;这是我装的时间最长的一个环境&…

汇聚荣拼多多电商哪些热词比较受关注?

汇聚荣拼多多电商哪些热词比较受关注?在探讨拼多多电商平台的热点关键词时&#xff0c;我们首先得明确&#xff0c;这个平台因其独特的商业模式和市场定位&#xff0c;吸引了大量消费者的目光。拼多多通过“拼团”购物的方式迅速崛起&#xff0c;成为电商行业的一个重要力量。…

2024年用scrapy爬取BOSS直聘的操作

SCrapy框架实现对BOSS直聘的爬取 文章目录 SCrapy框架实现对BOSS直聘的爬取对SCrapy框架的一个简单认识Scrapy 组件的作用Scrapy 数据流 1. 测试反爬2. 定义一个下载中间件类,截取spiders的请求&#xff08;中间件直接截取请求&#xff0c;并且返回给Spider进行数据解析&#x…

【最新鸿蒙应用开发】——用户信息封装

用户管理工具封装 1. 为什么要封装 在进行如下登录功能时&#xff0c; 通常需要将一些用户信息以及token进行持久化保存&#xff0c;以方便下次进行数据请求时携带这些用户信息来进行访问后端数据。下面分享一下鸿蒙当中实用的持久化封装操作。 2. 步骤 封装用户信息管理工具…

Mybatis Plus 自动填充注解 @TableField(fill = FieldFill.INSERT_UPDATE)

第一步&#xff1a;在需要自动填充的位置加上注解 通过在创建时间和修改时间上添加 fill 填充字段 进行自动填充 第二步&#xff1a;要想实现自动填充还需要实现MetaObjectHandler接口&#xff0c;在这里实现自动填充的逻辑 Component public class MyMetaObjectHandler …

tinyshop项目部署

参考软件测试之测试用例设计&#xff08;四&#xff09;_管理后台 测试用例-CSDN博客 1、下载xampp 2、修改apache和mysql的端口分别为4431 &#xff0c;8013和3306 3、访问页面&#xff1a;输入ip:端口号&#xff0c;出现以下页面即成功 4、安装tinyshop商城 将解压的tinys…

动态住宅代理IP详细解析

在大数据时代的背景下&#xff0c;代理IP成为了很多企业顺利开展的重要工具。代理IP地址可以分为住宅代理IP地址和数据中心代理IP地址。选择住宅代理IP的好处是可以实现真正的高匿名性&#xff0c;而使用数据中心代理IP可能会暴露自己使用代理的情况。 住宅代理IP是指互联网服务…

Transformation(转换)开发-switch/case组件

一、switch/case组件-条件判断 体育老师要做一件非常重要的事情&#xff1a;判断学生是男孩还是女孩、或者是蜘蛛&#xff0c;然后让他们各自到指定的队伍中 体育老师做的事情&#xff0c;我们同样也会在Kettle中会经常用来。在Kettle中&#xff0c;switch/case组件可以来做类似…

【等保2.0的内容有哪些?】

“在“等保2.0”的基础上&#xff0c;分别增加了云计算安全、移动互联安全、物联网安全、工控系统安全、大数据安全5个拓展需求。 《中华人民共和国刑法》第253条&#xff0c;非法将公民个人资料卖给他人&#xff0c;并处罚金。 违反国家相关法律法规&#xff0c;将其在执行公…

vue2使用use注册自定义指令实现输入控制与快捷复制

使用场景 在一些form表单填写内容的时候&#xff0c;要限制输入的内容必须是数值、浮点型&#xff0c;本来el-input-number就可以实现&#xff0c;但是它本身带那个数值控制操作&#xff0c;等一系列感觉不舒服的地方。如果只是使用el-input该多好&#xff0c;只要监听一下输入…

pycharm无法添加python解释器的解决方法

出现该错误的原因是先前创建过重名的解释器&#xff08;虚拟环境&#xff09;&#xff0c;在pycharm配置中没有完全删除干净。解决方法如下&#xff1a; 首先在文件->设置界面&#xff0c;找到解释器设置。 然后先按图所示点击全部显示虚拟环境&#xff1a; 接着将无法添…

如何快速掌握一门编程语言

学习一门新的编程语言可能是一个具有挑战性的过程&#xff0c;但通过一些系统的方法&#xff0c;可以大大加快这个过程。 目录 第一步&#xff1a;通过书籍和视频课程掌握基本语法1. **学习编程语言的基础知识**2. **掌握字符串处理**3. **掌握正则表达式和解析器**4. **掌握面…

大数据开发如何快速进阶

目录 1. 个人经验与心得分享1.1 试错的价值与机会把握1.2 投入产出比的考量1.3 刻意练习与技能提升1.4 目标设定与职业规划1.5 自我驱动与成长1.6 第一性原理的应用 2. 大数据开发领域的挑战与机遇2.1 技术革新的挑战2.2 数据治理的难题2.3 人才短缺的问题2.4 投入产出比的考量…

权限类漏洞解析——功能权限篇

上一篇【一文理解权限类漏洞产生的原因之未授权篇】有讲过未授权漏洞产生的原因&#xff0c;但是在我实际的挖洞过程中&#xff0c;其实遇见很少&#xff0c;我有印象的好像只有几个非核心站点的中危。 但是对于另一类权限漏洞&#xff0c;功能及数据权限相关的漏洞就不一样了…

计算机图形学入门23:蒙特卡洛路径追踪

1.前言 前面几篇文章介绍了Whitted-style光线追踪&#xff0c;还介绍了基于物理渲染的基础知识&#xff0c;包括辐射度量学、BRDF以及渲染方程&#xff0c;但并没有给出解渲染方程的方法&#xff0c;或者说如何通过该渲染方程计算出屏幕上每一个坐标的像素值。 Whitted-style光…

SQLServer:从数据类型 varchar 转换为 numeric 时出错。

1.工作要求 计算某两个经纬度距离 2.遇到问题 从数据类型 varchar 转换为 numeric 时出错。 3.解决问题 项目版本较老&#xff0c;使用SQLServer 2012 计算距离需执行视图&#xff0c;如下&#xff1a; SET QUOTED_IDENTIFIER ON SET ANSI_NULLS ON GO ALTER view vi_ord…

【坚果识别】果实识别+图像识别系统+Python+计算机课设+人工智能课设+卷积算法

一、介绍 坚果识别系统&#xff0c;使用Python语言进行开发&#xff0c;通过TensorFlow搭建卷积神经网络算法模型&#xff0c;对10种坚果果实&#xff08;‘杏仁’, ‘巴西坚果’, ‘腰果’, ‘椰子’, ‘榛子’, ‘夏威夷果’, ‘山核桃’, ‘松子’, ‘开心果’, ‘核桃’&a…

CTO透露GPT-5内幕,OpenAI 以36亿美元收购数据库初创公司

目录 01 GPT-5 02 OpenAI收购Rockset 2.1 谁是Rockset&#xff1f; 2.2 OpenAI的目的是什么&#xff1f; 01 GPT-5 虽然GPT-4的视频通话功能尚未全面推广&#xff0c;但OpenAI的CTO已经对即将到来的GPT-5给出了新的暗示。 不久前&#xff0c;Mira回到母校达特茅斯工程学…

springboot 自定义的全局捕获异常失效

背景&#xff1a;springbootspringcloud 分布式微服务。 问题&#xff1a;公共模块在使用RestControllerAdvice全局捕获异常时&#xff0c;捕获不到子服务抛出的相应异常 首先看一下全局异常组件有么有被扫描到 如何查看&#xff0c;很简单只需要写一段类加载打印代码&#x…

剪映数字人口播原理终于搞清楚了

剪映版本升级了,新版本支持数字人定制,于是我赶紧申请了使用资格 目前的价格是49元单个价格/30天 支付49元之后剪映要求上传2.5至10分钟的视频 接着要阅读一段话并录制视频上传 第三步提交,提交完成之后大概两三个小时就会有一个特定数字人形象出现: