37、JavaScript 错误 - Throw 和 Try to Catch
-
try
语句使您能够测试代码块中的错误。 -
catch
语句允许您处理错误。 -
throw
语句允许您创建自定义错误。 -
finally
使您能够执行代码,在try
和catch
之后,无论结果如何。
37.1 JavaScript try 和 catch
-
try
语句允许您定义一个代码块,以便在执行时检测错误。 -
catch
语句允许你定义一个要执行的代码块,如果 try 代码块中发生错误。 -
语法:
try {供测试的代码块
}catch(err) {处理错误的代码块
}
示例:
<body><p id="demo"></p><script>try {addd("hello");} catch (err) {document.getElementById("demo").innerHTML = err.message;}</script></body>
输出:addd is not defined
37.2 throw 语句
-
throw
语句允许您创建自定义错误。 -
从技术上讲您能够抛出异常(抛出错误)。
-
异常可以是 JavaScript 字符串、数字、布尔或对象。
-
如果把
throw
与try
和catch
一同使用,就可以控制程序流并生成自定义错误消息。
<body><input type="text" id="demo" /><button type="button" onclick="myFunction()">检测输入</button><p id="intro"></p><script>function myFunction() {var inputMess = document.getElementById("demo").value;try {//是否是数字if (isNaN(inputMess)) {throw "请输入数字";}if (inputMess == "") {throw "请输入内容";}if (Number(inputMess) < 5) {throw "太小";}if (Number(inputMess) > 10) {throw "太大";}} catch (err) {document.getElementById("intro").innerHTML = err;}}</script></body>
37.3 finally 语句
finally
语句允许您在try
和catch
之后执行代码,无论结果。- 语法:
try {// 供测试的代码块
}catch(err) {// 处理错误的代码块
}
finally {// 无论结果如何都执行的代码块
}
37.5 Error 对象
Error 对象
38、JavaScript 作用域
- 局部作用域
- 全局作用域
JavaScript 作用域
39、JavaScript 严格模式
JavaScript 严格模式
40、JavaScript this 关键词
JavaScript this
关键词指的是它所属的对象。
它拥有不同的值,具体取决于它的使用位置:
- 在方法中,
this
指的是所有者对象。 - 单独的情况下,
this
指的是全局对象。 - 在函数中,
this
指的是全局对象。 - 在函数中,严格模式下,
this
是undefined
。 - 在事件中,
this
指的是接收事件的元素。
像call()
和apply()
这样的方法可以将 this 引用到任何对象。
40.1 方法中的 this
-
在对象方法中,
this
指的是此方法的“拥有者”。 -
在本页最上面的例子中,
this
指的是person
对象。、、
<body><p id="demo"></p><script>var person = {firstName: "文",lastName: "阿花",age: "20",fullName: function () {return this.firstName + this.lastName;},};document.getElementById("demo").innerHTML = person.fullName();</script></body>
输出:文阿花
40.2 单独的 this
- 在单独使用时,拥有者是全局对象,因此
this
指的是全局对象。
<body><p id="demo"></p><script>
var x = this;
document.getElementById("demo").innerHTML = x;
</script></body>
输出:[object Window]
40.3 函数中的 this(默认)
- 在 JavaScript 函数中,函数的拥有者默认绑定
this
。
<body><p id="demo"></p><script>function myFunction() {return this;}document.getElementById("demo").innerHTML = myFunction();</script></body>
输出:[object Window]
40.4 事件处理程序中的 this
- 在 HTML 事件处理程序中,
this
指的是接收此事件的 HTML 元素
<button onclick="this.style.display='none'">单击来删除我</button>
40.5 对象方法绑定
在此例中,this 是 person 对象(person 对象是该函数的“拥有者”):
<body><p id="demo"></p><script>// 创建对象:var person = {firstName: "Bill",lastName: "Gates",id: 678,myFunction: function () {return this;},};// 显示来自对象的数据:document.getElementById("demo").innerHTML = person.myFunction();</script></body>
输出:[object Object]
40.6 显式函数绑定
-
call()
和apply()
方法是预定义的 JavaScript 方法。 -
它们都可以用于将另一个对象作为参数调用对象方法。
-
您可以在本教程后面阅读有关
call()
和apply()
的更多内容。
<body><p id="demo"></p><script>var person1 = {fullName: function () {return this.firstName + this.lastName;},};var person2 = {firstName: "文",lastName: "阿花",};document.getElementById("demo").innerHTML =person1.fullName.call(person2);</script></body>
输出:文阿花
41、JavaScript 箭头函数
-
ES6 中引入了箭头函数。
-
箭头函数允许我们编写更短的函数
-
语法:
let myFunction = (a, b) => a * b;
示例一:
<body><p id="demo"></p><script>let myFunction = (a, b) => a * b;document.getElementById("demo").innerHTML = myFunction(4, 5);</script></body>
输出:20
示例二:
<body><p id="demo"></p><script>var hello;hello = function () {return "Welcome China";};document.getElementById("demo").innerHTML = hello();</script></body>
使用箭头函数后:
hello = () => {return "Welcome China";
};
42、JavaScript 类
-
请使用关键字
class
创建类。 -
请始终添加名为
constructor()
的方法:
语法:
class ClassName {constructor() { ... }
}
示例:
<body><script>class myDemo {constructor(name, yeasr) {this.name = name;this.yeasr = yeasr;}}</script></body>
- JavaScript 类
不是对象
。它只是JavaScript
对象的模板
。
42.1 使用类
下面的例子使用 myDemo类创建了两个 myDemo对象。
在创建新对象时会自动调用 constructor
方法。
<body><p id="demo"></p><script>class myDemo {constructor(name, yeasr) {this.name = name;this.yeasr = yeasr;}}var myBoys = new myDemo("张三", "2024");document.getElementById("demo").innerHTML =myBoys.name + " " + myBoys.yeasr;</script></body>
输出:张三 2024
42.2 Constructor 方法
构造方法是一种特殊的方法:
- 它必须拥有确切名称的“构造函数”
- 创建新对象时自动执行
- 用于初始化对象属性
- 如果未定义构造函数方法,JavaScript 会添加空的构造函数方法。
42.3 Class 方法
- 类方法的创建
- 语法:
与对象方法相同。
请使用关键字 class
创建类。
请始终添加 constructor()
方法。
然后添加任意数量的方法。
class ClassName {constructor() { ... }method_1() { ... }method_2() { ... }method_3() { ... }
}
示例(1):创建名为 “age” 的类方法,它返回车龄:
<body><p id="demo"></p><script>class myDemo {constructor(name, yeasr) {this.name = name;this.yeasr = yeasr;}age() {let date = new Date();//date.getFullYear() 返回当前年return date.getFullYear() - this.yeasr;}}var myBoys = new myDemo("张三", 2014);document.getElementById("demo").innerHTML = "年纪为:" + myBoys.age();</script></body>
输出:年纪为:10
示例(2):您可以向类方法发送参数:
<body><p id="demo"></p><script>class myDemo {constructor(name, yeasr) {this.name = name;this.yeasr = yeasr;}age(x) {return x - this.yeasr;}}let date = new Date();//date.getFullYear() 返回当前年let year = date.getFullYear();var myBoys = new myDemo("张三", 2014);document.getElementById("demo").innerHTML = "年纪为:" + myBoys.age(year);</script></body>
输出:年纪为:10
43 、JavaScript 模块(待补充)
43.1 模块(Modules)
-
ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。ES6 模块不是对象,而是通过
export
命令显式指定输出的代码,再通过import
命令输入。 -
JavaScript 模块允许您将代码分解成单独的文件。这会使维护代码库更加容易。
-
模块是使用
import
语句从外部文件导入的。模块还依赖于<script>
标签中的type="module"
。
43.2 export 命令
- 一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用
export
关键字输出该变量。
JavaScript 模块
44、补充
JavaScript JSON
JavaScript 调试
JavaScript 样式指南
JavaScript 最佳实践
JavaScript 常见错误
JavaScript 性能
45、对象(知识补充)
45.1 JavaScript 对象访问器
-
ECMAScript 5 (2009) 引入了 Getter 和 Setter。
-
Getter 和 Setter 允许您定义对象访问器(被计算的属性)。
45.1.1 JavaScript Getter(get 关键词)
示例:本例使用 lang 属性来获取 age属性的值:
<body><p id="demo"></p><script>var perdson = {firstName: "文",lastName: "阿花",age: 25,get lang() {return this.age;},};document.getElementById("demo").innerHTML = perdson.lang;</script></body>
输出:25
45.1.2 JavaScript Setter(set 关键词)
示例:本例使用 lang 属性来设置 language 属性的值:
<body><p id="demo"></p><script>var perdson = {firstName: "文",lastName: "阿花",age: "",set lang(lang) {return (this.age = lang);},};perdson.lang = "25";document.getElementById("demo").innerHTML = perdson.age;</script></body>
输出:25
45.2 JavaScript 函数还是 Getter?
下面两个例子的区别在哪里?
<body><p id="demo"></p><script>var perdson = {firstName: "文",lastName: "阿花",fullName: function () {return this.firstName + this.lastName;},};document.getElementById("demo").innerHTML = perdson.fullName();</script></body>
<body><p id="demo"></p><script>var perdson = {firstName: "文",lastName: "阿花",// fullName: function () {// return this.firstName + this.lastName;// },get fullName() {return this.firstName + this.lastName;},};document.getElementById("demo").innerHTML = perdson.fullName;</script></body>
例子 1 以函数形式
访问 fullName:person.fullName()。
例子 2 以属性形式
访问 fullName:person.fullName。
第二个例子提供了更简洁的语法。
45.3 为什么使用 Getter 和 Setter?
- 它提供了更简洁的语法
- 它允许属性和方法的语法相同
- 它可以确保更好的数据质量
- 有利于后台工作
45.4 JavaScript 对象构造器
示例:
<body><p id="demo"></p><script>//创建 Person 对象的构造器函数function Person(first, last, age) {this.firstName = first;this.lastName = last;this.old = age;}//创建Person 对象var myPerson = new Person("文", "阿花", 25);document.getElementById("demo").innerHTML ="姓名:" +myPerson.firstName +myPerson.lastName +"<br>年龄:" +myPerson.old;</script></body>
输出:
姓名:文阿花
年龄:25
45.5 为对象添加属性
示例:为Person
对象添加birthday
属性:
<body><p id="demo"></p><script>//创建 Person 对象的构造器函数function Person(first, last, age) {this.firstName = first;this.lastName = last;this.old = age;}//创建Person 对象var myPerson = new Person("文", "阿花", 25);//为对象添加属性myPerson.birthday = "2020-04-21";document.getElementById("demo").innerHTML ="姓名:" +myPerson.firstName +myPerson.lastName +"<br>年龄:" +myPerson.old +"<br>生日:" +myPerson.birthday;</script></body>
输出:姓名:文阿花
年龄:25
生日:2020-04-21
45.6 为对象添加方法
示例:添加获取完整姓名的方法:
<body><p id="demo"></p><script>//创建 Person 对象的构造器函数function Person(first, last, age) {this.firstName = first;this.lastName = last;this.old = age;}//创建Person 对象var myPerson = new Person("文", "阿花", 25);//为对象添加属性myPerson.birthday = "2020-04-21";//为对象添加方法myPerson.fullName = function () {return this.firstName + this.lastName;};document.getElementById("demo").innerHTML ="姓名:" +myPerson.fullName() +"<br>年龄:" +myPerson.old +"<br>生日:" +myPerson.birthday;</script></body>
输出:姓名:文阿花
年龄:25
生日:2020-04-21
45.7 构造器添加属性
- 与向已有对象添加新属性不同,您无法为对象构造器添加新属性
示例:
<body><p id="demo"></p><script>//创建 Person 对象的构造器函数function Person(first, last, age) {this.firstName = first;this.lastName = last;this.old = age;}//尝试为构造器添加属性Person.birthday = "2020-04-21";//创建Person 对象var myPerson = new Person("文", "阿花", 25);document.getElementById("demo").innerHTML ="生日:" + myPerson.birthday;</script></body>
输出:生日:undefined
- 如需向构造器添加一个新属性,您必须添加到构造器函数:
<body><p id="demo"></p><script>//创建 Person 对象的构造器函数function Person(first, last, age) {this.firstName = first;this.lastName = last;this.old = age;//添加属性this.birthday = "2020-04-21";}//创建Person 对象var myPerson = new Person("文", "阿花", 25);document.getElementById("demo").innerHTML =myPerson.old + "<br>生日:" + myPerson.birthday;</script></body>
输出:25
生日:2020-04-21
- JavaScript
prototype
属性允许您为对象构造器添加新属性:
<body><p id="demo"></p><script>//创建 Person 对象的构造器函数function Person(first, last, age) {this.firstName = first;this.lastName = last;this.old = age;}//创建Person 对象var myPerson = new Person("文", "阿花", 25);//使用JavaScript prototype 属性允许您为对象构造器添加新属性:Person.prototype.birthday = "2000-09-18";document.getElementById("demo").innerHTML =myPerson.firstName +myPerson.lastName +"<br>生日:" +myPerson.birthday;</script></body>
输出:
文阿花
生日:2000-09-18
45.8 为构造器添加方法
- 与向已有对象添加新方法不同,您无法为对象构造器添加新方法。
- 必须在构造器函数
内部
向一个对象添加方法:
<body><p id="demo"></p><script>//创建 Person 对象的构造器函数function Person(first, last, age) {this.firstName = first;this.lastName = last;this.old = age;//添加属性this.birthday = "2020-04-21";//添加方法this.fullName = function () {return this.firstName + this.lastName;};}//创建Person 对象var myPerson = new Person("文", "阿花", 25);document.getElementById("demo").innerHTML =myPerson.fullName() + "<br>生日:" + myPerson.birthday;</script></body>
输出:文阿花
生日:2020-04-21
- JavaScript
prototype
属性也允许您为对象构造器添加新方法:
<body><p id="demo"></p><script>//创建 Person 对象的构造器函数function Person(first, last, age) {this.firstName = first;this.lastName = last;this.old = age;}//创建Person 对象var myPerson = new Person("文", "阿花", 25);//使用JavaScript prototype 属性允许您为对象构造器添加新属性:Person.prototype.birthday = "2000-09-18";//JavaScript prototype 属性也允许您为对象构造器添加新方法:Person.prototype.fullName = function () {return this.firstName + this.lastName;};document.getElementById("demo").innerHTML =myPerson.fullName() + "<br>生日:" + myPerson.birthday;</script></body>
输出:文阿花
生日:2000-09-18
- 修改方法对应的值:
<body><p id="demo"></p><script>//创建 Person 对象的构造器函数function Person(first, last, age) {this.firstName = first;this.lastName = last;this.old = age;//添加属性this.birthday = "2020-04-21";//添加方法this.changeName = function (name) {this.lastName = name;};}//创建Person 对象var myPerson = new Person("文", "阿花", 25);//修改方法的值myPerson.changeName("哈哈");document.getElementById("demo").innerHTML =myPerson.firstName +myPerson.lastName +"<br>生日:" +myPerson.birthday;</script></body>
输出:文哈哈
生日:2020-04-21