1.PC按键控制
移动摄像头:WSADQE、鼠标右键
模拟双手:左手(左Shift)、右手(右Shift)
将模拟的双手保持在视野中:T或Y
旋转模拟手部:按住Ctrl并移动鼠标
捏合手势:左Shift/空格 + 鼠标左键
2.常用脚本
(1)HandInteractionTouch(需搭配NearInteractionTouchableVolume):手部触摸(加在可触摸物体上)
(2)InteractiveElement:交互元素,可实现各种交互事件
(3)ConstraintManager:约束管理器(限制某些操作),可添加自带约束,也可添加自定义约束(创建一个继承自TransformConstraint的脚本,并实现抽象的 ConstraintType属性和抽象的ApplyConstraint方法)
FaceUserConstraint:旋转将受到限制,以便对象始终面向用户。 这适用于盖板或面板
FixedDistanceConstraint:固定了操作开始时被操作对象与另一个对象转换之间的距离。 这适用于诸如固定被操作对象与头部转换之间的距离等行为
FixedRotationToUserConstraint:在被操作时固定了用户和被操作对象之间的相对旋转。这适用于盖板或面板,因为它可确保被操作对象始终向用户显示与操作开始时相同的人脸
FixedRotationToWorldConstraint:固定了被操作时被操作对象的全局旋转。 当不应通过操作来旋转时,这非常有用。(自动旋转)