工厂方法模式:概念与应用

目录

  • 工厂方法模式
    • 工厂方法模式结构
    • 工厂方法适合的应用场景
    • 工厂方法模式的优缺点
    • 练手题目
      • 题目描述
      • 输入描述
      • 输出描述
      • **提示信息**
      • 解题:

工厂方法模式

工厂方法模式是一种创建型设计模式, 其在父类中提供一个创建对象的方法, 允许子类决定实例化对象的类型。

工厂方法模式结构

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  1. 产品 (Product) 将会对接口进行声明。 对于所有由创建者及其子类构建的对象, 这些接口都是通用的。

  2. 具体产品 (Concrete Products) 是产品接口的不同实现。

  3. 创建者 (Creator) 类声明返回产品对象的工厂方法。 该方法的返回对象类型必须与产品接口相匹配。

    注意, 尽管它的名字是创建者, 但它最主要的职责并不是创建产品。 一般来说, 创建者类包含一些与产品相关的核心业务逻辑。 工厂方法将这些逻辑处理从具体产品类中分离出来。

  4. 具体创建者 (Concrete Creators) 将会重写基础工厂方法, 使其返回不同类型的产品。

    注意, 并不一定每次调用工厂方法都会创建新的实例。 工厂方法也可以返回缓存、 对象池或其他来源的已有对象。

通用代码结构:

//创建者类,
public abstract class Creator{public abstract <T extends Product>T CreatProduct(Class<T> c);
}//具体创建者类
public class ConcreteCreator extends Creator{public abstract T<T extends Product> CreatProduct(Class<T> c){Product product=null;try{product =(Product)Class.forName(c.getName()).newInstance();}catch(Exception e){....}return (T)product;}
}//产品类接口
public interface Product{//产品的一些公共特性
}// 具体产品类,提供产品接口的各种实现。
public class ConcreteProduct implements Product{}

工厂方法适合的应用场景

1.无法预知对象确切类别及其依赖关系时, 可使用工厂方法。

工厂方法将创建产品的代码与实际使用产品的代码分离, 从而能在不影响其他代码的情况下扩展产品创建部分代码。

例如, 如果需要向应用中添加一种新产品, 你只需要开发新的创建者子类, 然后重写其工厂方法即可。

2.如果你希望用户能扩展你软件库或框架的内部组件, 可使用工厂方法。

继承可能是扩展软件库或框架默认行为的最简单方法。 但是当你使用子类替代标准组件时, 框架如何辨识出该子类?

解决方案是将各框架中构造组件的代码集中到单个工厂方法中, 并在继承该组件之外允许任何人对该方法进行重写。

让我们看看具体是如何实现的。 假设你使用开源 UI 框架编写自己的应用。 你希望在应用中使用圆形按钮, 但是原框架仅支持矩形按钮。 你可以使用 圆形按钮Round­Button子类来继承标准的 按钮Button类。 但是, 你需要告诉 UI框架UIFramework类使用新的子类按钮代替默认按钮。为了实现这个功能, 你可以根据基础框架类开发子类 圆形按钮 UIUIWith­Round­Buttons , 并且重写其 create­Button创建按钮方法。 基类中的该方法返回 按钮对象, 而你开发的子类返回 圆形按钮对象。 现在, 你就可以使用 圆形按钮 UI类代替 UI框架类。 就是这么简单!

在这里插入图片描述

工厂方法模式的优缺点

工厂方法模式的优点:

  • 避免创建者与具体的产品逻辑耦合

  • 满⾜单⼀职责,每⼀个业务逻辑实现都在所属⾃⼰的类中完成

  • 满⾜开闭原则,⽆需更改使⽤调⽤⽅就可以在程序中引⼊新的产品类型

工厂方法模式的缺点:

  • 应用工厂方法模式需要引入许多新的子类, 代码可能会因此变得更复杂。 最好的情况是将该模式引入创建者类的现有层次结构中。

抽象工厂模式和声明为 abstract的简单工厂不是同一个,不要弄混了。抽象工厂更多的是产生一系列对象。

练手题目

题目描述

小明家有两个工厂,一个用于生产圆形积木,一个用于生产方形积木,请你帮他设计一个积木工厂系统,记录积木生产的信息。

输入描述

输入的第一行是一个整数 N(1 ≤ N ≤ 100),表示生产的次数。接下来的 N 行,每行输入一个字符串和一个整数,字符串表示积木的类型。积木类型分为 “Circle” 和 “Square” 两种。整数表示该积木生产的数量

输出描述

对于每个积木,输出一行字符串表示该积木的信息。

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提示信息

在示例中,积木工厂生产了3块积木,其中有2块是圆形积木,1块是方形积木。根据输入的类型,每块积木的信息被输出到控制台。

解题:

1、简单工厂模式代码实现:

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;// 抽象积木接口
interface Block {void produce();
}// 具体圆形积木实现
class CircleBlock implements Block {@Overridepublic void produce() {System.out.println("Circle Block");}
}// 具体方形积木实现
class SquareBlock implements Block {@Overridepublic void produce() {System.out.println("Square Block");}
}// 抽象积木工厂接口
interface BlockFactory {Block createBlock();
}// 具体圆形积木工厂实现
class CircleBlockFactory implements BlockFactory {@Overridepublic Block createBlock() {return new CircleBlock();}
}// 具体方形积木工厂实现
class SquareBlockFactory implements BlockFactory {@Overridepublic Block createBlock() {return new SquareBlock();}
}// 积木工厂系统
class BlockFactorySystem {private List<Block> blocks = new ArrayList<>();public void produceBlocks(BlockFactory factory, int quantity) {for (int i = 0; i < quantity; i++) {Block block = factory.createBlock();blocks.add(block);block.produce();}}public List<Block> getBlocks() {return blocks;}
}public class Main {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);// 创建积木工厂系统BlockFactorySystem factorySystem = new BlockFactorySystem();// 读取生产次数int productionCount = scanner.nextInt();scanner.nextLine();// 读取每次生产的积木类型和数量for (int i = 0; i < productionCount; i++) {String[] productionInfo = scanner.nextLine().split(" ");String blockType = productionInfo[0];int quantity = Integer.parseInt(productionInfo[1]);if (blockType.equals("Circle")) {factorySystem.produceBlocks(new CircleBlockFactory(), quantity);} else if (blockType.equals("Square")) {factorySystem.produceBlocks(new SquareBlockFactory(), quantity);}}}
}

2.利用反射实现工厂方法

import java.lang.reflect.Constructor;
import java.util.Scanner;// 抽象工厂类
abstract class BlocksFactory {public abstract blocks createBlocks(Class<blocks> c, String str, int num);
}//具体工厂实现类 
class BlocksFactoryImpl extends BlocksFactory {@Overridepublic blocks createBlocks(Class<blocks> c, String str, int num) {try {//反射获取blocks类中带有两个参数的构造器Constructor<blocks> constructor = c.getConstructor(String.class, int.class);return constructor.newInstance(str, num);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();return null;}}
}//定义积木接口
interface blocks {void blockPrint(String str, int num);
}//圆形积木 
class CircleBlocks implements blocks{private String str;private int num;public CircleBlocks(String str, int num) {this.str = str;this.num = num;}public void blockPrint(String str,int num){for(int i=0;i<num;i++){System.out.println(str+" Block");}}
}//方形积木 
class SquareBlocks implements blocks{private String str;private int num;public SquareBlocks(String str, int num) {this.str = str;this.num = num;}public void blockPrint(String str,int num){for(int i=0;i<num;i++){System.out.println(str+" Block");}}
}public class Main {public static void main(String[] args) {Scanner scanner = new Scanner(System.in);int N = scanner.nextInt();//获取工厂实例BlocksFactory factory = new BlocksFactoryImpl();for (int n = 0; n < N; n++) { String type = scanner.next();//用户输入类型(Circle 或 Square)int num = scanner.nextInt();// 用户输入数量//构建正确的类名,并第一个字母大写String className = type.substring(0, 1).toUpperCase() + type.substring(1) + "Blocks"; // 构造正确的类名try {//使用工厂方法创建对象blocks block = factory.createBlocks((Class<blocks>) Class.forName(className), type, num);if (block != null) {block.blockPrint(type, num);}} catch (ClassNotFoundException e) {e.printStackTrace();}}scanner.close();}
}

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