内核对象句柄特定于进程。 也就是说,进程必须创建 对象或打开现有对象以获取内核对象句柄。 内核句柄上的每个进程限制为 2^24。 但是,句柄存储在分页池中,因此可以创建的实际句柄数取决于可用内存。 可以在 32 位 Windows 上创建的句柄数明显低于 2^24。
任何进程都可以为现有内核对象创建新句柄 (甚至由另一个进程) 创建的一个新句柄,前提是该进程知道该对象的名称并对该对象具有安全访问权限。 内核对象句柄包括访问权限,这些权限指示可向进程授予或拒绝的操作。 应用程序在创建对象或获取现有对象句柄时指定访问权限。 每种类型的内核对象都支持其自己的一组访问权限。 例如,事件句柄可以设置或等待访问 (或同时) ,文件句柄可以具有读取或写入访问权限 (或两者) ,等等。
在下图中,应用程序创建事件对象。 CreateEvent 函数创建事件对象并返回对象句柄。
创建事件对象后,应用程序可以使用事件句柄来设置或等待事件。 在应用程序关闭句柄或终止之前,句柄保持有效。
大多数内核对象支持单个对象的多个句柄。 例如,上图中的应用程序可以使用 OpenEvent 函数获取其他事件对象句柄,如下图所示。
此方法使应用程序具有具有不同访问权限的句柄。 例如,句柄 1 可能已设置和等待事件访问权限,句柄 2 可能仅具有等待访问权限。
如果另一个进程知道事件名称并对该对象具有安全访问权限,则可以使用 OpenEvent 创建自己的事件对象句柄。