一、接下来,我们来说这个附着行为啊,

1.我们之前举过例子,一个车坏了,另外一个车,拉着这个车,就是附着行为啊,
这个里边呢,我们新建一个项目,

Name:09-附着行为-刚性附着,

附着行为呢,分为两个大类:
1)刚性附着
2)弹性附着

刚性附着,指的就是,两个物体之间,有一个硬的一根杆儿,
弹性附着,指的就是,两个物体之间,有一个有弹性的一根绳儿,
可以去来回拉,
问个问题,假如说,一个汽车,拉着另外一个汽车,那是刚性附着,还是弹性附着,一般情况下,拿啥去拉,一般情况下,应该是拿一根刚性的东西去拉啊,你假如说,你真拿一根皮筋儿去拉的话,那假如说,前面那个车一刹车,后面不就撞上去了吗,
我们接下来,来做啊,来做这个,刚性附着,

首先,我们还是需要一个红色的UIView啊,

UIView *redView = [[UIView alloc ] init];
redView.backgroundColor = [UIColor redColor];
redView.frame = CGRectMake(100,100,100,100);
[self.view addSubview:redView];
然后,再来一个全局的redView,
@property(nonatomic,weak)UIView *redView;

再给全局的赋一下值,
self.redView = redView;

再去写它的touchBegan:啊,我们先来跑一下,

command + R,

这个红色的UIView有了,有了以后呢,当我们点击touchBegan的时候,
怎么着去给它,添加一个附着行为,
附着到哪儿,附着到我的手指上,
我现在干什么,当我点击屏幕的时候,让这个红色的View,跟我的鼠标这个位置,中间连上一根杆儿,
然后,当我的鼠标移动的时候,这个红色的View,应该跟着我去移动,
3.首先,当我点击屏幕的时候,去添加一个行为,那么,也是三大步:
1)创建动画者对象
2)创建行为
3)把行为添加到动画者对象当中
首先,创建一个动画者对象,直接写一个全局的了啊,xStrong,

@property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;

self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];

动画者有了,然后呢,创建行为,这个是一个附着行为,UIAttachment

UIAttachmentBehavior *attach = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWith
