1、Get Actor Forward Vector 获取演员向前的矢量,这得到的是一个基于世界坐标的矢量,应该类似于Unity3D中的Transform.forward。
2、SpawnActor From Class 通过类生成演员对象,这不就是new了一个对象吗,呵呵。
3、Get Control Rotation 获取控制器的朝向
4、Get Actor Rotation 获取演员朝向
1、Get Actor Forward Vector 获取演员向前的矢量,这得到的是一个基于世界坐标的矢量,应该类似于Unity3D中的Transform.forward。
2、SpawnActor From Class 通过类生成演员对象,这不就是new了一个对象吗,呵呵。
3、Get Control Rotation 获取控制器的朝向
4、Get Actor Rotation 获取演员朝向
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