1、原理
(1) 使球与摄像机保持固定的角度和距离
(2) LateUpdate用于处理相机的跟随
2、方法
(1) 给Main Camera添加CamraCtrller.cs组件
public Transform Player;//小球的Transformprivate Vector3 offset;//小球与摄像机位置的偏移(在三轴上的距离)void Start(){offset = Player.position - this.transform.position;}void LateUpdate(){this.transform.position = Player.position-offset;}
(2) 赋值