2024-06-08 Unity 编辑器开发之编辑器拓展9 —— EditorUtility

文章目录

  • 1 准备工作
  • 2 提示窗口
    • 2.1 双键窗口
    • 2.2 三键窗口
    • 2.3 进度条窗口
  • 3 文件面板
    • 3.1 存储文件
    • 3.2 选择文件夹
    • 3.3 打开文件
    • 3.4 打开文件夹
  • 4 其他内容
    • 4.1 压缩纹理
    • 4.2 查找对象依赖项

1 准备工作

​ 创建脚本 “Lesson38Window.cs” 脚本,并将其放在 Editor 文件夹下。

using UnityEditor;
using UnityEngine;public class Lesson38Window : EditorWindow
{[MenuItem("Unity 编辑器拓展/Lesson38/EditorUtility 知识讲解")]public static void Open() {Lesson38Window win = GetWindow<Lesson38Window>();win.Show();}private void OnGUI() { }
}
image-20240607193440480

2 提示窗口

2.1 双键窗口

​ 该方法显示窗口时会阻塞逻辑。

// titile: 窗口标题名称。
// message:窗口显示信息。
// ok:     按钮 1 名称。
// cancel: 按钮 2 名称。
public static bool DisplayDialog(string title, string message, string ok);
public static bool DisplayDialog(string title, string message, string ok, [UnityEngine.Internal.DefaultValue("\"\"")] string cancel);

​ 示例:

image-20240607194153059
private void OnGUI() {if (GUILayout.Button("显示提示窗口")) {if (EditorUtility.DisplayDialog("测试窗口", "确定要继续吗?", "确定", "取消")) {Debug.Log("点击了确定");}else {Debug.Log("点击了取消");}Debug.Log("窗口显示完毕");}
}

2.2 三键窗口

​ 该方法显示窗口时也会阻塞逻辑。

public static int DisplayDialogComplex(string title,   // 窗口标题名称string message, // 窗口显示信息string ok,      // 按钮 1 名称string cancel,  // 按钮 2 名称string alt);    // 按钮 3 名称

​ 返回值需要注意,不是顺序返回:

  • 0:按钮 1 按下。
  • 1:按钮 3 按下。
  • 2:按钮 2 按下。

​ 示例:

image-20240607194803038
private void OnGUI() {...if (GUILayout.Button("显示三键提示窗口")) {var result = EditorUtility.DisplayDialogComplex("三键显示", "显示信息", "选项1", "关闭", "选项2");switch (result) {case 0:Debug.Log("点击了选项1");break;case 1:Debug.Log("点击了关闭");break;case 2:Debug.Log("点击了选项2");break;}}
}

2.3 进度条窗口

​ 进度条窗口不会卡逻辑,但是需要配合关闭进度条使用。

// 显示不可取消的进度条
// titile:  窗口标题名称。
// info:    窗口显示信息。
// progress:当前进度,0~1。
public static extern void DisplayProgressBar(string title, string info, float progress);
// 显示可取消的进度条
// 返回值:用户是否按下了取消按钮
public static extern bool DisplayCancelableProgressBar(string title, string info, float progress);// 关闭进度条
public static extern void ClearProgressBar();

​ 示例:

image-20240608181712643
public class Lesson38Window : EditorWindow
{private float _progressValue = 0;...private void OnGUI() {...if (GUILayout.Button("显示更新进度条")) {_progressValue += 0.1f;EditorUtility.DisplayProgressBar("进度条标题", "进度条窗口显示内容", _progressValue);Debug.Log("进度条窗口显示完毕");}if (GUILayout.Button("关闭进度条")) {_progressValue = 0;EditorUtility.ClearProgressBar();}}
}

3 文件面板

3.1 存储文件

​ 通常用于在编辑器中保存新创建的文件或选择文件的保存路径。

// 返回值:用户选择保存的文件路径
public static extern string SaveFilePanel(string title,       // 窗口标题string directory,   // 打开的目录路径string defaultName, // 默认保存的文件名称string extension);  // 文件后缀名// 只允许用户选择项目内的文件夹作为保存路径
public static string SaveFilePanelInProject(string title,       // 窗口标题string defaultName, // 默认保存的文件名称string extension,   // 文件后缀名string message);    // 在对话框窗口中显示的文本摘要,Windows 下不显示

​ 示例:

image-20240608184644919
private void OnGUI() {...if (GUILayout.Button("打开文件存储面板")) {var str = EditorUtility.SaveFilePanel("打开我的文件", Application.dataPath, "test", "txt"); // 获取用户选择的保存路径if (str != "") // 如果用户取消选择,则 str 为空字符串,需要进行判断File.WriteAllText(str, "Hello World"); // 手动操作,写入文件内容}
}

3.2 选择文件夹

​ 通常用于在编辑器中选择文件夹作为保存路径,用于保存文件或执行其他与文件夹相关的操作。

// title:      窗口标题
// folder:     默认打开的文件夹
// defaultName:默认名称
public static extern string SaveFolderPanel(string title, string folder, string defaultName);

​ 示例:

image-20240608191141899
private void OnGUI() {...if (GUILayout.Button("显示文件夹存储面板")) {var str = EditorUtility.SaveFolderPanel("得到一个存储路径(文件夹)", "", "test");Debug.Log(str);}
}

3.3 打开文件

​ 通常用于在编辑器中选择文件进行打开或执行其他与文件相关的操作。

// title:    窗口标题
// directory:默认打开的文件夹
// extension:文件后缀名
public static extern string OpenFilePanel(string title, string directory, string extension);

​ 示例:

image-20240608191540375
private void OnGUI() {...if (GUILayout.Button("显示打开文件面板")) {var str = EditorUtility.OpenFilePanel("得到一个文件路径", Application.dataPath, "txt");if (str != "") {Debug.Log(File.ReadAllText(str));}}
}

3.4 打开文件夹

​ 通常用于在编辑器中选择文件夹进行打开或执行其他与文件夹相关的操作。

// title:      窗口标题
// folder:     默认打开的文件夹
// defaultName:默认名称
public static extern string OpenFolderPanel(string title, string folder, string defaultName);

​ 和 SaveFolderPanel 功能类似,都是获取一个文件夹路径。

4 其他内容

4.1 压缩纹理

public static void CompressTexture(Texture2D texture,TextureFormat format,TextureCompressionQuality quality);

​ 将纹理显式压缩为指定的格式,之后会配合资源导入相关内容使用。

4.2 查找对象依赖项

​ 返回对象所依赖的所有资源列表。

public static extern UnityEngine.Object[] CollectDependencies([Unmarshalled] UnityEngine.Object[] roots);

​ 示例:

image-20240608193430329 image-20240608193508749
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using Object = UnityEngine.Object;public class Lesson38Window : EditorWindow
{public GameObject obj;...private void OnGUI() {...obj = EditorGUILayout.ObjectField("关联对象", obj, typeof(GameObject), true) as GameObject;if (GUILayout.Button("检索关联对象")) {var objs = EditorUtility.CollectDependencies(new Object[] { obj });Selection.objects = objs;}}
}

更多内容:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EditorUtility.html

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/850149.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Vue3【十二】09Computed计算属性

Vue3【十二】09Computed计算属性 计算属性 获取全名 这种方式是只读的不能修改 这样定义fullName是一个计算属性&#xff0c;可读可写 案例截图 目录结构 代码 Person.vue <template><div class"person"><h1>我是 Person 组件</h1>姓&…

基于OpenVINO实现无监督异常检测

异常检测(AD) 在欺诈检测、网络安全和医疗诊断等关键任务应用中至关重要。由于数据的高维性和底层模式的复杂性&#xff0c;图像、视频和卫星图像等视觉数据中的异常检测尤其具有挑战性。然而&#xff0c;视觉异常检测对于检测制造中的缺陷、识别监控录像中的可疑活动以及检测医…

三维重建 虚拟内窥镜(VE)是什么?怎么实现 使用场景

1.虚拟内窥镜&#xff1a; 就是利用计算机图形学、虚拟现实、图像处理和科学可视化等信息处理技术仿真光学内窥镜对病人进行诊断的一种技术。 VE(Virtual Endoscopy)&#xff0c;虚拟内镜技术。这种CT重建图像可以模拟各种内镜检查的效果&#xff0c;它是假设视线位于所要观察…

高能来袭|联想拯救者携手《黑神话:悟空》玩转东方神话世界

从2020年首次发布实机演示视频以来&#xff0c;《黑神话&#xff1a;悟空》便在全球范围内获得了广泛关注&#xff0c;成为国产3A游戏的现象级爆款。6月&#xff0c;联想拯救者正式宣布成为《黑神话&#xff1a;悟空》全球官方合作伙伴&#xff0c;致力于共同革新国产游戏体验&…

第十二届蓝桥杯C++青少年组中/高级组选拔赛2020年11月22日真题解析

一、编程题 第1题&#xff1a;求和 【题目描述】 输入一个正整数 N(N < 100)&#xff0c;输出 1 到 N(包含 1 和 N)之间所有奇数的和。 【输入描述】 输入一个正整数 N(N < 100) 【输出描述】 输出 1 到 N 之间的所有奇数的和 【输入样例】 3【输出样例】 4答案&…

LIP模型动力学方程例子

线性倒立摆(Linear Inverted Pendulum, LIP)模型是用于描述和控制人形机器人步态的重要工具。LIP模型假设质心沿着一条固定的直线运动,并且所有质量集中在质心上。这简化了计算,使得模型更容易用于控制和稳定分析。 LIP模型动力学方程 LIP模型的基本假设是: 机器人的质心…

【病理数据】svs格式数据解读

Openslide 病理图像通常以.svs格式存储在数据库中。要想使用python处理svs格式的图像&#xff0c;我们通常使用Openslide模块。 关于Openslide模块的安装详见这个博客&#xff1a; 【解决Error】ModuleNotFoundError: No module named ‘openslide‘ 病理图像数据结构 病理图…

Latex中表格(3)

Latex中的表格 一、多行或多列单元格 这篇主要说Latex中表格出现多行或者多列单元格的形式. 一、多行或多列单元格 可能用到的宏包 \usepackage{booktabs}\usepackage{multirow} 代码&#xff1a; \begin{table}[h!] \centering \caption{Your caption here} \begin{tabul…

【iOS】UI——关于UIAlertController类(警告对话框)

目录 前言关于UIAlertController具体操作及代码实现总结 前言 在UI的警告对话框的学习中&#xff0c;我们发现UIAlertView在iOS 9中已经被废弃&#xff0c;我们找到UIAlertController来代替UIAlertView实现弹出框的功能&#xff0c;从而有了这篇关于UIAlertController的学习笔记…

Nextjs学习教程

一.手动创建项目 建议看这个中文网站文档,这个里面的案例配置都是手动的,也可以往下看我这个博客一步步操作 1.在目录下执行下面命令,初始化package.json文件 npm init -y2.安装react相关包以及next包 yarn add next react react-dom // 或者 npm install --save next react…

k8s常见故障--yaml文件检查没有问题 pod起不来(一直处于创建中)

故障信息 pod一直处于创建中 查看pod详细信息显示 kubectl describe pod 容器id文字 Events: Type Reason Age From Message Normal Scheduled 5m30s default-scheduler Successfully assigned default/nginx-server2-f97c6b9d5-d6dsp to worker02 Warning FailedCreatePod…

C语言之字符函数总结(全部!),一篇记住所有的字符函数

前言 还在担心关于字符的库函数记不住吗&#xff1f;不用担心&#xff0c;这篇文章将为你全面整理所有的字符函数的用法。不用记忆&#xff0c;一次看完&#xff0c;随查随用。用多了自然就记住了 字符分类函数和字符转换函数 C语言中有一系列的函数是专门做字符分类和字符转换…

XML解析库tinyxml2库使用详解

XML语法规则介绍及总结-CSDN博客 TinyXML-2 是一个简单轻量级的 C XML 解析库,它提供了一种快速、高效地解析 XML 文档的方式。 1. 下载地址 Gitee 极速下载/tinyxml2 2. 基本用法 下面将详细介绍 TinyXML-2 的主要使用方法: 2.1. 引入头文件和命名空间 #i…

Acrobat Pro DC 2023 for Mac/Win:全平台PDF编辑器的终极解决方案

对于需要处理PDF文档的个人和企业用户来说&#xff0c;Adobe Acrobat Pro DC 2023是一款不可或缺的工具。作为全球领先的PDF编辑器&#xff0c;Acrobat Pro DC 2023在Mac和Windows平台上提供了丰富的功能和令人印象深刻的性能&#xff0c;使其成为用户编辑、转换和管理PDF文档的…

Vue09-事件处理

一、一个简单的示例 v-on&#xff1a;当xxx的时候。 二、事件处理 2-1、参数说明 <div id"root"><h1>你好呀&#xff0c;{{name}}</h1><button v-on:click"showinfo">点击我</button></div><script>new Vue({e…

像素着色技术在AI绘画中的革新作用

摘要&#xff1a;随着人工智能技术的不断进步&#xff0c;AI绘画已成为艺术和技术领域中的一个热门话题。本文将探讨像素着色技术在AI绘画中的应用及其对创作过程的影响&#xff0c;揭示这一技术如何推动艺术创作的革新。 引言&#xff1a; 传统的绘画方法要求艺术家具备高超的…

堆排序-调整算法

个人主页点这里!~ 1.堆 了解堆排序首先要了解一下堆这个数据结构 堆&#xff08;Heap&#xff09;是一种特殊的树形数据结构&#xff0c;它通常被表示为一个完全二叉树或近似完全二叉树&#xff0c;并且满足堆性质&#xff08;Heap Property&#xff09;。堆主要分为两种&…

【web前端开发】标签(基础知识详解)

浏览器能识别的标签 编码 <meta charset"UTF-8"> title <title>helloshh</title> 标题 <h1>1级标签</h1> <h2>2级标签</h2> <h3>3级标签</h3> <h4>4级标签</h4> <h5>5级标签</h5> &…

突发!凌晨4点某制造业大厂国产数据库集群故障...

&#x1f4e2;&#x1f4e2;&#x1f4e2;&#x1f4e3;&#x1f4e3;&#x1f4e3; 作者&#xff1a;IT邦德 中国DBA联盟(ACDU)成员&#xff0c;10余年DBA工作经验&#xff0c; Oracle、PostgreSQL ACE CSDN博客专家及B站知名UP主&#xff0c;全网粉丝10万 擅长主流Oracle、My…

vivado DIAGRAM、HW_AXI

图表 描述 块设计&#xff08;.bd&#xff09;是在IP中创建的互连IP核的复杂系统 Vivado设计套件的集成商。Vivado IP集成器可让您创建复杂的 通过实例化和互连Vivado IP目录中的IP进行系统设计。一块 设计是一种分层设计&#xff0c;可以写入磁盘上的文件&#xff08;.bd&…