Mac使用CMakeList编译ImGUi项目

文章目录

      • 创建项目
      • 1.下载ImGui
      • 2.下载GLAD
      • 3.下载GLFW
      • 4.编译项目
      • 5.运行截图

创建项目

  • 我这里创建一个demo,opengl这个是可以跨平台的,所以在mac上使用ImGui的opengl3示例

1.下载ImGui

  • 我使用的是docking版本的,这个版本支持停靠功能,传送门https://github.com/ocornut/imgui/tree/docking

  • 下载好后解压

  • 创建文件夹 demo/imgui

  • 拷贝解压后的ImGui根目录下面所有的*.h *.cppdemo/imgui

  • 拷贝ImGui/examples/example_glfw_opengl3/main.cppdemo/main.cpp

2.下载GLAD

  • 2.1 打开glad的网站,传送门https://glad.dav1d.de/

  • 2.2 选择参数
    在这里插入图片描述

  • 2.3 点击GENERATE生成
    在这里插入图片描述

  • 2.4 下载glad.zip压缩包
    在这里插入图片描述

  • 2.5 解压后得到glad文件夹,拷贝glad文件夹到demo/glad

3.下载GLFW

  • 3.1 传送门

  • 3.2 不嫌麻烦可以自己使用源码编译
    在这里插入图片描述

  • 3.3 我是选择下面编译好的版本
    在这里插入图片描述

  • 3.4 解压后得到glfw-3.3.8 ,文件如下
    在这里插入图片描述

  • 3.5 库文件支持不同cpu架构,m1使用lib-arm64,英特尔的使用lib-x86_64,我的是英特尔cpu。

  • 3.6 拷贝文件夹glfw-3.3.8demo/glfw-3.3.8

4.编译项目

  • 4.1 项目目录结构如下
    在这里插入图片描述

  • 4.2 新建CMakeLists.txt,示例如下

cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0)
project(demo VERSION 0.1.0)# 使用 C++ 17 标准
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)# 添加头文件
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/glad/include${PROJECT_SOURCE_DIR}/imgui${PROJECT_SOURCE_DIR}/glfw-3.3.8/include
)# 设置代码文件
aux_source_directory(${PROJECT_SOURCE_DIR}           SS1)
aux_source_directory(${PROJECT_SOURCE_DIR}/glad/src  SS2)
aux_source_directory(${PROJECT_SOURCE_DIR}/imgui  SS3)set(SRC_LIST ${SS1}${SS2}${SS3}
)# 执行编译命令
add_executable(demo ${SRC_LIST})
# 库
link_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/glfw-3.3.8/lib-x86_64
)
set(GLFW_LIB_DIR  ${PROJECT_SOURCE_DIR}/glfw-3.3.8/lib-x86_64)message(${GLFW_LIB_DIR})target_link_libraries(demo ${GLFW_LIB_DIR}/libglfw.3.dylib)
target_link_libraries(demo "-framework OpenGL")
  • 4.3 开始编译:新建build文件夹,然后进入到该文件夹,执行cmake,如果没有cmake可以先安装,命令如下
mkdir build
cd build
cmake ..
make

在这里插入图片描述

5.运行截图

  • 5.1 进入到build文件夹,双击demo
    在这里插入图片描述

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