【设计模式】JAVA Design Patterns——Observer(观察者模式)

🔍目的


定义一种一对多的对象依赖关系这样当一个对象改变状态时,所有依赖它的对象都将自动通知或更新。

🔍解释


真实世界例子

在遥远的土地上生活着霍比特人和兽人的种族。他们都是户外生活的人所以他们密切关注天气的变化。可以说他们不断地关注着天气。

通俗描述

注册成为一个观察者以接收对象状态的改变。

维基百科

观察者模式是这样的一种软件设计模式:它有一个被称为主题的对象,维护着一个所有依赖于它的依赖者清单,也就是观察者清单,当主题的状态发生改变时,主题通常会调用观察者的方法来自动通知观察者们。

编程示例

首先创建天气观察者的接口以及我们的种族,兽人和霍比特人。

public interface WeatherObserver {void update(WeatherType currentWeather);
}@Slf4j
public class Orcs implements WeatherObserver {@Overridepublic void update(WeatherType currentWeather) {LOGGER.info("The orcs are facing " + currentWeather.getDescription() + " weather now");}
}@Slf4j
public class Hobbits implements WeatherObserver {@Overridepublic void update(WeatherType currentWeather) {switch (currentWeather) {LOGGER.info("The hobbits are facing " + currentWeather.getDescription() + " weather now");}
}

创建一个动态变化的天气:

@Slf4j
public class Weather {private WeatherType currentWeather;private final List<WeatherObserver> observers;public Weather() {observers = new ArrayList<>();currentWeather = WeatherType.SUNNY;}public void addObserver(WeatherObserver obs) {observers.add(obs);}public void removeObserver(WeatherObserver obs) {observers.remove(obs);}/*** Makes time pass for weather.*/public void timePasses() {var enumValues = WeatherType.values();currentWeather = enumValues[(currentWeather.ordinal() + 1) % enumValues.length];LOGGER.info("The weather changed to {}.", currentWeather);notifyObservers();}private void notifyObservers() {for (var obs : observers) {obs.update(currentWeather);}}
}

执行示例:

    var weather = new Weather();weather.addObserver(new Orcs());weather.addObserver(new Hobbits());weather.timePasses();// The weather changed to rainy.// The orcs are facing rainy weather now// The hobbits are facing rainy weather nowweather.timePasses();// The weather changed to windy.// The orcs are facing windy weather now// The hobbits are facing windy weather nowweather.timePasses();// The weather changed to cold.// The orcs are facing cold weather now// The hobbits are facing cold weather nowweather.timePasses();// The weather changed to sunny.// The orcs are facing sunny weather now// The hobbits are facing sunny weather now

🔍类图


🔍扩展延伸 

观察者模式在kafka client consumer中的使用:

大致逻辑

consumer想要消费kafka broker中的数据需要发送request,request发送的结果用RequestFuture来表示,RequestFuture中包含RequestFutureListener,当request处理完成后RequestFutureListener的相关方法会被调用。RequestFutureCompletionHandler用来处理RequestFuture、ClientResponse还有RuntimeException。

依赖关系:

RequestFutureListener为观察者,onSuccess和onFail方法相当于之前的update方法;RequestFuture为被观察者,addListener相当于attach方法,fireSuccess和fireFailure方法相当于notify方法。

RequestFutureListener部分代码:
public interface RequestFutureListener<T> {void onSuccess(T value);void onFailure(RuntimeException e);
}
RequestFuture部分代码: 
public class RequestFuture<T> implements ConsumerNetworkClient.PollCondition {private static final Object INCOMPLETE_SENTINEL = new Object();private final AtomicReference<Object> result = new AtomicReference<>(INCOMPLETE_SENTINEL);private final ConcurrentLinkedQueue<RequestFutureListener<T>> listeners = new ConcurrentLinkedQueue<>();private final CountDownLatch completedLatch = new CountDownLatch(1);public void complete(T value) {try {if (value instanceof RuntimeException)throw new IllegalArgumentException("The argument to complete can not be an instance of RuntimeException");if (!result.compareAndSet(INCOMPLETE_SENTINEL, value))throw new IllegalStateException("Invalid attempt to complete a request future which is already complete");fireSuccess();} finally {completedLatch.countDown();}}
//遍历listener并调用其success时的方法private void fireSuccess() {T value = value();while (true) {RequestFutureListener<T> listener = listeners.poll();if (listener == null)break;listener.onSuccess(value);}}
//遍历listener并调用其fail时的方法private void fireFailure() {RuntimeException exception = exception();while (true) {RequestFutureListener<T> listener = listeners.poll();if (listener == null)break;listener.onFailure(exception);}}//增加listenerpublic void addListener(RequestFutureListener<T> listener) {this.listeners.add(listener);if (failed())fireFailure();else if (succeeded())fireSuccess();}

🔍适用场景


在下面任何一种情况下都可以使用观察者模式

  • 当抽象具有两个方面时,一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在单独的对象中,可以使你分别进行更改和重用
  • 当一个对象的改变的同时需要改变其他对象,同时你又不知道有多少对象需要改变时
  • 当一个对象可以通知其他对象而无需假设这些对象是谁时。换句话说,你不想让这些对象紧耦合。

🔍Ending


观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

在观察者模式中,通常包含以下几个角色:

  1. 主题(Subject):被观察的对象,它会维护一组观察者对象,并在自身状态发生变化时通知观察者。
  2. 观察者(Observer):观察主题对象的状态变化,并根据变化做出相应的动作。
  3. 具体主题(ConcreteSubject):实现了主题接口的具体对象,负责维护观察者列表,并在自身状态发生变化时通知观察者。
  4. 具体观察者(ConcreteObserver):实现了观察者接口的具体对象,负责接收主题对象的通知,并根据通知更新自身状态。

希望本文能够帮助读者更深入地理解观察者模式,并在实际项目中发挥其优势。谢谢阅读!


希望这份博客草稿能够帮助到你。如果有其他需要修改或添加的地方,请随时告诉我。

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