Java筑基-面向对象

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Java-面向对象

  • 一、类和对象
    • 1、类和对象的关系
    • 2、创建类
    • 3、创建对象
    • 4、成员变量与局部变量
    • 5、构造器
      • 5.1、创建对象的过程
      • 5.2、构造器的格式
      • 5.3、构造器和方法的区别
      • 5.4、构造器的作用
      • 5.5、构造器的重载
    • 6、this关键字用法:
      • 6.1、this可以修饰属性
      • 6.2、this可以修饰方法
      • 6.3、this可以修饰构造器
    • 7、static
      • 7.1、static修饰属性
        • 7.1.1、static静态域示意图
        • 7.1.2、static修饰属性的应用创建
      • 2、static修饰方法
    • 8、代码块
      • 8.1、代码块执行顺序:

一、类和对象

1、类和对象的关系

万事万物皆对象
对象就是具体的事物,具体的实体,具体的实例,模板下具体的产品。
类:类是抽象的,是一个模板。

2、创建类

package com.company.TestOOP;public class Person {//名词——》属性——》成员变量——》放在类中,方法外String name;int age;double weight;double height = 175;//动词——》方法//吃饭public void eat() {int num = 20; //局部变量,放在方法中,必须进行初始化System.out.println("吃饭");}public void sleep(String address) {System.out.println("我在睡觉地点在:" + address);}//自我介绍public String interduce() {return "我的名字是:" + name + ",我的年龄" + age + ",我的身高是:" + height + ",我的体重是:" + weight;}}

3、创建对象

第一次加载类的时候,会进行类的加载,初始化创建对象的时候,对象的属性没有给赋值,有默认的初始化的值。
再次创建对象时,就不会进行类的加载了,类的加载只在第一次需要的时候加载一次。
不同的对象,属性有特有的值,但是方法都是调用类中通用的方法。
对象的属性是独立的方法;
各个对象的方法是共享的。

package com.company.TestOOP;public class Test {public static void main(String[] args) {//创建一个人类的具体的对象/实例://Person属于引用数据类型//创建一个对象,对象的名字叫zs//第一次加载类的时候,会进行类的加载,初始化创建对象的时候,对象的属性没有给赋值,有默认的初始化的值Person zs = new Person();zs.name="kobe";zs.age=19;zs.height=180;zs.weight=170;//再次创建对象时,就不会进行类的加载了,类的加载只在第一次需要的时候加载一次。Person ls = new Person();ls.name="james";ls.age=19;ls.height=180;ls.weight=170;System.out.println(ls.name);System.out.println(zs.name);//不同的对象,属性有特有的值,但是方法都是调用类中通用的方法。//属性,各个对象的属性是独立的//方法:各个对象的方法是共享的ls.eat();zs.eat();zs.sleep("酒店");String s = ls.interduce();System.out.println(s);}
}
james
kobe
吃饭
吃饭
我在睡觉地点在:酒店
我的名字是:james,我的年龄19,我的身高是:180.0,我的体重是:170.0

4、成员变量与局部变量

区别:
1、代码中位置不同:
成员变量:在类中,方法外。
局部变量:方法中定义的变量,代码块中定义的变量
2、代码的作用范围
成员变量:当前类的很多方法
局部变量:当前一个方法(当前代码块)
3、是否有默认值
成员变量:有
局部变量:无
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4、是否要初始化
成员变量:不需要,不建议初始化,后续使用的时候再赋值即可。
局部变量:一定需要,不然使用的时候直接报错。

5、内存中位置不同
成员变量:堆内存
局部变量:栈内存

6、作用时间不同
成员变量:当前对象从创建到销毁
局部变量:当前方法从开始执行到执行完毕

5、构造器

5.1、创建对象的过程

1、第一次遇到Person的时候,进行类的加载(并且只加载1次)
2、创建对象,为这个对象在堆中开辟空间
3、为对象进行属性的初始化动作

new关键字实际上是在调用一个方法,这个方法叫构造方法(构造器)。
调用构造方法的时候,如果你的类中没有写构造器,那么系统会默认分配一个构造器,只是我们看不到罢了。
可以自己显示的将构造器编写出来。

5.2、构造器的格式

 [修饰符] 构造器名字(){}

5.3、构造器和方法的区别

1、没有方法的返回值类型
2、方法体内部不能有return
3、构造器的名字很特殊,必须和类名一模一样

5.4、构造器的作用

不是为了创建对象,因为在调用构造器之前,这个对象已经创建好了,并且属性有默认的初始化的值。
调用构造器的目的:是给属性进行赋值操作

注意:一般不会在空构造器中进行初始化操作,因为那样的话每个对象的属性就一样了。
实际上:我们只要保证空构造器的存在就可以了,里面的东西不用写。

package com.msb;public class Person {//属性String name;int age;double height;//构造器:没有任何参数的构造器;空参构造器public Person(){//注意:一般不会在空构造器中进行初始化操作,因为那样的话每个对象的属性就一样了。
//        age = 19;
//        name = "kobe";
//        height = 180;}//方法public void eat(){System.out.println("吃饭");}
}
package com.msb;public class Test {public static void main(String[] args) {//创建一个Person类的具体的对象/实例/实体/*创建对象的过程:1、第一次遇到Person的时候,进行类的加载(并且只加载1次)2、创建对象,为这个对象在堆中开辟空间3、为对象进行属性的初始化动作new关键字实际上是在调用一个方法,这个方法叫构造方法(构造器)调用构造方法的时候,如果你的类中没有 写构造器,那么系统会默认分配一个构造器,只是我们看不到罢了可以自己显示的将构造器编写出来。构造器的格式:[修饰符] 构造器名字(){}构造器和方法的区别:1、没有方法的返回值类型2、方法体内部不能有return3、构造器的名字很特殊,必须和类名一模一样构造器的作用:不是为了创建对象,因为在调用构造器之前,这个对象已经创建好了,并且属性有默认的初始化的值。调用构造器的目的:是给属性进行赋值操作注意:一般不会在空构造器中进行初始化操作,因为那样的话每个对象的属性就一样了。实际上:我们只要保证空构造器的存在就可以了,里面的东西不用写。*/Person zs = new Person();System.out.println(zs.age);System.out.println(zs.name);}
}

5.5、构造器的重载

当形参名字和属性名字重名的时候,程序有就近原则
在要表示对象的属性前加上this关键字,this表示当前对象;

package com.msb1;public class Person {//属性String name;int age;double height;//构造器:没有任何参数的构造器;空参构造器public Person() {}public Person(String name, int age, double height) {//当形参名字和属性名字重名的时候,程序有就近原则//在要表示对象的属性前加上this关键字,this表示当前对象;this.name = name;this.age = age;this.height = height;}public Person(String a, int b) {name = a;age = b;}//方法public void eat() {System.out.println("吃饭");}
}

1、一般保证空构造器的存在,空构造器中一般不会进行属性的赋值操作。
2、一般我们会重载构造器,在重载的构造器中进行属性赋值操作。
3、在重载构造器以后,假如空构造器忘记写了,系统也不会给你分配默认的空构造器了,那么调用的时候就会出错。

package com.msb1;public class Test {public static void main(String[] args) {/*1、一般保证空构造器的存在,空构造器中一般不会进行属性的赋值操作。2、一般我们会重载构造器,在重载的构造器中进行属性赋值操作。3、在重载构造器以后,假如空构造器忘记写了,系统也不会给你分配默认的空构造器了,那么调用的时候就会出错。*/Person zs = new Person("kobe", 20, 180);System.out.println(zs.name);System.out.println(zs.age);System.out.println(zs.height);}
}

6、this关键字用法:

1、在第一次遇到一个类的时候,对这个类进行加载,只加载一次。
2、创建对象,在堆中开辟空间。
3、对对象进行初始化操作,属性赋值都是默认的初始值。
4、new关键字调用构造器,执行构造器方法,对对象的属性进行重新赋值。

从上面的效果可以看到,this指代的就是当前对象。内存如下
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6.1、this可以修饰属性

总结:
当属性名字和形参发生重名的时候,或者属性名字和局部变量重名的时候,都会发生就近原则,所以如果我要直接使用变量名字指的是离得近的形参或者局部变量。如果我想要表示属性的话,在前面要加上this.修饰

如果不发生重名问题的话,实际上你要是访问属性也可以省略this.不写

package com.msb2;public class Test {public static void main(String[] args) {//创建一个Person类的具体对象Person p = new Person(19,"kobe",180);p.eat();}
}
package com.msb2;public class Person {//属性int age;String name;double height;//空构造器public Person() {}//有参构造器public Person(int age, String name, double height) {this.age = age;this.name = name;this.height = height;}public void eat() {int age = 10;System.out.println(age);  // 就近原则10System.out.println(this.age); //这里指代的是属性的ageSystem.out.println("吃饭");}}

6.2、this可以修饰方法

总结:在同一个类中,方法可以互相调用,this.可以不写

package com.msb2;public class Test {public static void main(String[] args) {//创建一个Person类的具体对象Person p = new Person(19,"kobe",180);p.eat();}
}
package com.msb2;public class Person {//属性int age;String name;double height;//空构造器public Person() {}//有参构造器public Person(int age, String name, double height) {this.age = age;this.name = name;this.height = height;}public void eat() {int age = 10;System.out.println(age);  // 就近原则10System.out.println(this.age); //这里指代的是属性的ageSystem.out.println("吃饭");}public void play() {this.play1();  //this可以省略不写System.out.println("吃饭");System.out.println("学习");System.out.println("睡觉");}public void play1() {System.out.println("学习");}}

6.3、this可以修饰构造器

总结:同一个类中的构造器可以相互用this调用,注意,this修饰构造器必须放到第一行。

package com.msb2;public class Person {//属性int age;String name;double height;//空构造器public Person() {}//有参构造器public Person(int age, String name, double height) {this.age = age;this.name = name;this.height = height;}//有参构造器public Person(int age, String name) {this(age);this.name = name;}//有参构造器public Person(int age) {this.age = age;}public void eat() {int age = 10;System.out.println(age);  // 就近原则10System.out.println(this.age); //这里指代的是属性的ageSystem.out.println("吃饭");}public void play() {this.play1();  //this可以省略不写System.out.println("吃饭");System.out.println("学习");System.out.println("睡觉");}public void play1() {System.out.println("学习");}}

7、static

static可以修饰:属性、方法、代码块、内部类

7.1、static修饰属性

package com.mas_static;public class Test {//属性int id;static int sid;public static void main(String[] args) {//创建对象Test t1 = new Test();t1.id = 10;t1.sid = 10;Test t2 = new Test();t2.id = 20;t2.sid = 20;Test t3 = new Test();t3.id = 30;t3.sid = 30;//读取属性的值System.out.println(t1.id);System.out.println(t2.id);System.out.println(t3.id);System.out.println(t1.sid);System.out.println(t2.sid);System.out.println(t3.sid);}
}
7.1.1、static静态域示意图

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一般官方的推荐访问方式:类名.属性名
static修饰总结:
1、在类加载的时候一起加载入方法区中的静态域中
2、先于对象存在
3、访问方式:对象名.属性名 类名.属性名

7.1.2、static修饰属性的应用创建

某些特定的数据,想要在内存中共享,只有一块——》这个情况下,使用static修饰。

package com.mas_static;public class MSBStudent {String name;int age;static String school;public static void main(String[] args) {MSBStudent.school = "qh";MSBStudent s1 = new MSBStudent();s1.name = "kobe";s1.age = 20;
//        s1.school = "qh";MSBStudent s2 = new MSBStudent();s2.name = "kobe";s2.age = 20;
//        s2.school = "qh";System.out.println(s2.school);}
}

属性:
静态属性(类变量、类属性)
非静态属性(实例变量、实例属性)

2、static修饰方法

1、static和public都是修饰符,并列的没有先后顺序,先写谁后写谁都可以
2、在静态方法中不能访问非静态的属性
3、在静态方法中不能访问非静态的方法
4、在静态方法中,不能使用this关键字
5、非静态的方法可以使用对象名.方法名去调用
6、静态的方法可以使用 对象名.方法名去调用 也可以用类名.方法名去调用

package com.mas_static;public class Demo {int id;static int sid;public void a(){System.out.println("------a");System.out.println(id);System.out.println(sid);}//1、static和public都是修饰符,并列的没有先后顺序,先写谁后写谁都可以public static void b(){
//        System.out.println(this.id); //在静态方法中,不能使用this关键字
//        a();     //在静态方法中不能访问非静态的方法System.out.println("------b");
//        System.out.println(id);  //在静态方法中不能访问非静态的属性System.out.println(sid);}public static void main(String[] args) {//非静态的方法可以使用对象名.方法名去调用Demo d =new Demo();d.a();//非静态的方法可以使用  对象名.方法名去调用  也可以用类名.方法名去调用Demo.b();d.b();}}

8、代码块

代码块分为:普通块、构造块、静态块、同步块(多线程)
总结:

8.1、代码块执行顺序:

最先执行静态块,并且只在类加载的时候只执行一次,所以一般一九实战写项目:创建工厂、数据库初始化信息,一般用于执行全局性的初始化操作。
再执行构造块。(不常用)
再执行构造器。
再执行方法中的普通块。

package com.msb3;public class Test {//属性int a;static int sa;//方法public void a(){System.out.println("a");{//普通块限制了局部变量的作用范围System.out.println("这是普通块");int num = 1;System.out.println(num);}}//静态方法public static void b(){System.out.println("b");}//构造块{System.out.println("这是构造块");}//静态块static {//在静态块中只能访问静态方法,静态属性System.out.println("这是静态块");System.out.println(sa);b();}public Test(){System.out.println("这是空构造器");}//构造器public Test(int a){this.a=a;}public static void main(String[] args) {Test t= new Test();t.a();Test t1= new Test();t1.a();}}
这是静态块
0
b
这是构造块
这是空构造器
a
这是普通块
1
这是构造块
这是空构造器
a
这是普通块
1Process finished with exit code 0

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