一、创建粒子系统游戏物体
1. 创建粒子系统游戏物体Smog Effect
2. 给粒子特效添加精灵贴图
(1)启用Texture Sheet Animation(纹理表动画)
(2)点击加号添加一个纹理,并将两张厌恶图片导入到纹理中
3. 设置两张图片随机播放(防止烟雾粒子变化)
(1)将Start Frame设置为Random Between Two Constants
(2)将Start Frame设置为0和1
(3)选中Frame Over Time图像,将底部的Particle System Curves窗口向上拉
(4)点击第二个点,按delete键删除点
4. 调整烟雾粒子出现的位置和角度
角度设置为5,半径设置为0
5. 修改粒子的生命周期Start Lifetime(例如修改为1s)
(1)最少存在1s
(2)将生命周期设置为两个数之间的随机值
(3)设置粒子生命周期为1s到2s之间的随机值
6. 设置粒子速度为0.5-1之间的随机值(步骤同上)
7. 设置粒子的大小为0.3-0.5之间的随机值(步骤同上)
8. 设置粒子的透明渐变效果
(1)勾选Color over Lifetime,并打开设置窗口
(2)点击右上角的箭头,将Alpha(透明度)的值设为0
9. 设置粒子大小的渐变效果
(1)勾选Size over Lifetime,点击曲线,拉出曲线绘制面板
(2)调整两个点的位置,按住小点并拖动可以改变斜率
(3)最终的图像如下图所示
二、将粒子特效添加到敌人预制体上
1. 将烟雾粒子游戏对象拖到一个敌人游戏游戏对象上
2. 将烟雾粒子特效拖到当前敌人的头部位置
3. 点击Overrides(覆盖),再点击Apply All(应用到全部)