网红博主的一场求婚,让《光与夜之恋》玩家破防了。
知名游戏博主逍遥散人发微博公布求婚成功,本来应该是一件喜事,但却因为求婚场景布满了《光与夜之恋》男主角之一陆沉的谷子(周边),遭到了“6推”(喜欢陆沉的玩家)的吐槽。
把女友在游戏中的“老公”陆沉带到了求婚现场,明明是逍遥散人尊重女友爱好的表现,但这一场“痛婚”,为何会让《光与夜之恋》玩家破防?
按照部分玩家的说法,被自己珍视的二次元老公仿佛成了别人play的一环,他们真的有尊重过陆沉和其他玩家吗?
不玩乙游或许很难理解这种感情,乙游玩家对纸片人“老公”具有极强的占有欲和排他性,已经成为了乙游市场一条默认的铁律。
而这场闹上热搜的“痛婚”争论背后,实际上反映出了受到乙游铁律影响,游戏厂商对乙游产品的运营已经出现了偏差。
乙游圈有自己的国乙法
站在逍遥散人女友的角度来看,这场求婚是用心且完美的。
作为被求婚的当事人也是“6推”,男友尊重自己的喜好,在求婚现场摆满了陆沉的谷子,甚至连求婚钻戒都是陆沉和尚美巴黎的联动款,价值数十万。
温馨浪漫的海边,三次元爱人和二次元老公同时见证这个幸福的时刻,任何一个二次元爱好者应该都很难抗拒这种“痛婚”。
但站在万千普通“6推”的角度上,这场被公开晒出来的求婚在很大程度上冒犯到她们了。
很多乙游玩家都真情实感将纸片人男主当成自己的另一半,在《光与夜之恋》中,陆沉已经对玩家求婚了:我,陆沉,请你做我的妻子,做我生生世世的伴侣和唯一的爱人,你是我永不枯萎的欲望,你是我最深的堕落与沉迷。
而逍遥散人晒出的这场求婚,在喜欢陆沉的玩家看来,一方面等同于否定了游戏中的二次元世界的那场求婚,陆沉成了你们三次元爱情的陪衬,是对陆沉的一种不尊重;
另一方面,玩家觉得“我”是陆沉的爱人,陆沉是独属于“我”的,但这场求婚在昭告天下陆沉还属于其他女人,这是对“我”的一种不尊重。
或许非乙游玩家难以理解,事实上,玩家对乙游男主具有极强的占有欲,和爱情具有排他性是一样的,她们将纸片人男主当成自己的老公,就无法接受其他女人和自己分享这份爱情。
这种占有欲和排他性在乙游玩家中是很常见的,所以乙游圈有一些外界很难理解的规定:
比如拒绝同担,一般游戏中同喜好的玩家会相约一起打怪升级,但乙游是完全相反的,乙游玩家需要男主老公只属于自己一个人,所以她们会排斥同担,不和同担往来,而去屏蔽掉老公属于另一个人的事实。
如果你ps了一张和乙游老公的双人合照想要发布在互联网上,也不允许带上乙游男主tag,因为这会影响到其他乙游玩家的代入感和体验感。
这种排他性甚至延伸到了游戏中,乙游肯定会有女主角,一般来说玩家会代入女主角和男主角谈恋爱,但她们不允许女主角有清晰且好看的正脸、凹凸有致的身材,女主角只是一个方便代入的工具人,“女主党”也就是喜欢女主角的玩家在乙游圈人人喊打,被排斥抵制。
这些排他性极强的规定在乙游圈都是约定俗成的,所以逍遥散人的这场求婚遭到了无数《光与夜之恋》“6推”玩家的声讨,或许外界很难认同,但在乙游圈确实稀松平常。
事实上,乙游圈这种有关排他性的规定还只是冰山一角,甚至有玩家整理出了近百条玩乙游需要遵守的规定,被称为“国乙法案”。
国乙法下走向极端的乙游
玩个游戏还要遵守“法规”?在国产乙游圈确实是这样。
细究这一整套国乙法,大部分是为了限制女主角而提出的,比如女主角不能着装性感、不能太有性格、不能对男主角态度不好、不能在卡面中站C位......总而言之乙游女主角不配得到玩家的关注和喜欢。
在坚守国乙法的玩家看来,女主角并不等于“我”,她的一切行为、动作只是为了衬托男主角魅力和苏感,“我”才是男主角真正的爱人,所以玩家对女主角的要求和限制非常多。
这是一个看起来有些抽象的概念,“我”在游戏中就是女主角,为什么两者不能划等号?
其实可以简单将女主角看做是一个“皮套”,她不需要拥有具体且完整的形象、人格,只需要为玩家提供一个可以代入的身份,让不同年龄、性格、职业的玩家穿上皮套和男主角谈恋爱。
但并非所有乙游玩家都会将“我”代入游戏,2021年腾讯游戏开发者大会上,腾讯互娱自研业务用研组组长劳姗姗将女性向游戏中真正以第一人称代入消费的这部分玩家群体归纳为“本土新生代”。
“本土新生代”是由国内头部产品培养起来的用户,也就是从2017年叠纸的《恋与制作人》才接触到乙游,通过国内头部大厂乙游成为忠实乙游玩家的一个新兴群体。
这一新兴群体的特点非常鲜明,她们最喜欢在网络上发表自己的看法,在论坛上强调男女平等、尊重,但实际上她们的婚恋观又是最传统的,对亲密关系的看法并不成熟,这也就意味着在真实的两性关系中她们比较依赖于男性。
拥有鲜明“爱男”特性的“本土新生代”群体会严格遵守国乙法,格外强调乙游中男主角魅力的施展,一切剧情、设定包括女主角本身都是为了凸显男主角的魅力而存在的。
不过“本土新生代”并不能代表整个乙游玩家群体,根据腾讯方面的数据统计,这部分以第一人称代入的玩家其实只占到所有乙游用户的五分之一,但在乙游玩家群体中却拥有最大的网络声量,她们的意见和反馈是最容易被看到的。
客观来说,整个乙游市场的舆论其实是被“本土新生代”把控的。
比如《世界之外》的婚卡中女主角身材过于凸出,导致玩家集火官博;《未定事件簿》由于女主角人设丰满搞事业,被国乙法开除乙女游戏行列;《恋与制作人》甚至因为女主角有具体名字“悠然”而遭到讨伐......
我们无法指责这种行为是错误的,因为乙游玩家就是冲着男人来的,如果喜欢展现女性魅力,那大可以去玩女性向游戏,没必要来乙游谈恋爱。
但问题在于,以非买断制为主的国产乙游后续长线运营势必会受到市场舆论影响,一旦乙游产品跟着市场舆论走,就会导致国乙市场走向了另一个极端:持续放大男性苏感,而掩盖女性魅力。
这种运营策略只满足了占乙游用户五分之一“本土新生代”,那么另外五分之四用户的游戏体验如何保障?
矛盾的乙游陷入困境
本质上来看,目前市面上的头部乙游都呈现出一种非常矛盾的状态。
一方面,乙游强调“我”即玩家是游戏世界的大女主,所有人都无条件爱“我”;另一方面,乙游又强调这个游戏世界没有大女主,只有魅力无限的男主角。
而这种现象的普遍存在,是乙游厂商向网络声量最大的“本土新生代”玩家群体妥协而造成的。
乙女游戏“一女vs多男”“所有人爱我”的两大主要且必备的设定,注定了所有故事是围绕女主角来展开,事实上已经呈现出了大女主的趋势,但被网络声量和热度绑架的乙游,为了满足“本土新生代”而去尽最大可能弱化女主角,和大女主的设定相冲突,必然会牺牲掉原本的剧情主线。
比如腾讯《光与夜之恋》微博超话是完全禁“女主党”,明令禁止不允许任何有关女主角的正面言论出现;网易《时空中的绘旅人》连出双人卡都要在微博超话征求玩家的意见......
完全按照这一类玩家的需求去运营乙游,导致乙游发展到现在,游戏性和可玩性越来越差,很大程度上造成了更多常规玩家和路人盘的流失。
目前乙游市场的困境就在于,产能持续下滑,网络舆论环境越来越差。
本质上是因为乙游以满足“本土新生代”玩家需求来运营,导致游戏自身缺乏内驱力,谈恋爱就能满足玩家,让玩家心甘情愿花钱,没必要再花时间、精力去做新的内容,多款乙游久久不更剧情主线,包括刚开服的《恋与深空》。
而对这部分玩家的纵容,其实进一步强化了“国乙法”的实行,现在的乙游圈基本就是这也不行那也不行,不知道哪里就踩中雷点了,导致乙游在整个互联网舆论环境中评价都不太好,乙游玩家对这次逍遥散人求婚现场的声讨就让很多普通网友不解。
而要解决当下的困境,首先就是要从被热度和流水绑架的状态中脱离出来,真正从做一款游戏出发,但对于以盈利为主要目的的游戏厂商来说,或许很难做到。