C#中结构struct能否继承于一个类class,类class能否继承于一个struct
答案是:都不能。
第一种情行,尝试结构继承类
报错:接口列表中的类型"XX"不是接口interface。
一般来说,都是结构只能实现接口,不能继承于类
如下代码片段:【尝试结构继承类】
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;namespace DemoClassAndStruct
{class Program{static void Main(string[] args){Console.ReadLine();}}class TestClass {public int Id;public string TestName { get; set; }}struct TestStruct : TestClass{public int TestId;public TestClass testClass { get; set; }}
}
我们发现,无法编译,报错:接口列表中的类型"XX"不是接口interface(或者说继承于一个接口)
第二种情形:尝试类继承结构
类class也不能继承于结构struct,错误信息:类无法从密封类型派生
如下代码片段:【尝试类继承结构】
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;namespace DemoClassAndStruct
{class Program{static void Main(string[] args){Console.ReadLine();}}class TestClass : TestStruct{public int Id;public string TestName { get; set; }}struct TestStruct {public int TestId;public TestClass testClass { get; set; }}
}
仍然无法编译通过
在C#设计中,所有的结构stuct都特殊的认为是一种轻量型的密封类,密封类sealed是无法被继承的
比如常见的字符串String就是一个密封类
public sealed class String : IComparable, ICloneable, IConvertible, IEnumerable, IComparable<String>, IEnumerable<char>, IEquatable<String>
所谓继承,类似于一种从属关系【is-a】
我们提到继承(派生)都是说的是类class,也从来没听说过有结构可以继承的
比如,猫是一种动物,而动物就不一定是猫了
我们以结构 部分数组ArraySegment为例,我们发现结构只能实现接口,也不能继承于类
public struct ArraySegment<T> : IList<T>, ICollection<T>, IEnumerable<T>, IEnumerable, IReadOnlyList<T>, IReadOnlyCollection<T>
同样,类也不能继承于结构,但类可以继承于其他非密封类,同时实现多个接口。
C#虽然是单继承【父类最多只有一个】,但可以实现多个接口,通过这样来伪装成多继承,实现多种复杂的业务逻辑
类class与结构struct互相不能继承的原因:
结构体是值类型,分配在栈stack上,内存是独占的,两个结构分配在不同的内存区域
篡改其中一个结构的值,并不能影响另一个结构的值。【结构是两条不同的河流】
基础数据类型int,double,DateTime都是结构
而类是引用类型,所以类的资源是在堆heap上,两个类分配在相同的内存区域,
篡改其中一个类的值,导致另一个类的值自动篡改。【类是同一条河流】
string字符串虽然是类,但是编译器为了对字符串进行优化,处理逻辑反而和结构一样
如果结构可以继承类的话,相当于heap堆的东西复制到栈上,编译器就紊乱了,编译器纠结到底是不同的河流 还是 同一条河流。
同样类可以继承结构的话,相当于栈stack的东西复制到堆上,编译器一样也会紊乱,编译器纠结到底是不同的河流 还是 同一条河流。
类与结构使用场景
C#中的结构体通常是轻量级的数据类型,用于存储简单的值或者小的数据集合。而类则更适合表示复杂的对象或者具有丰富行为和状态的组件。这也是为什么结构体不适合被类继承的一个原因。
一般来说,当数据类型较小且需要频繁创建并传递时,例如表示坐标Coordinate或颜色Color等简单的值类型,使用结构体更加合适,因为它们可以被分配在栈上,速度更快,且不需要垃圾回收。此外,结构体具有内存对齐的特性,可以减少内存碎片和访问时间。
而当数据类型较大、有复杂的行为和状态,并且需要被多个对象共享时,使用类更加合适。类可以使用继承、多态和抽象等面向对象的特性,可以更好地组织和管理代码,实现高内聚低耦合的设计。
总的来说,如果需要表示简单的值类型并需要高效率地操作及传递数据,则使用结构体更加合适;如果需要表示复杂的对象并需要更加灵活的行为,则使用类更加合适。
是否可以继承关系如下图:(实现接口我们也认为是一种继承)
A继承于B | 类class【B】 | 结构struct【B】 | 接口interface【B】 |
---|---|---|---|
类class【A】 | 可以继承 | 无法继承 | 可以继承 |
结构struct【A】 | 无法继承 | 无法继承 | 可以继承 |
接口interface【A】 | 无法继承 | 无法继承 | 可以继承 |
类class作为结构struct的成员变量,结构struct作为类class的成员变量
同样,类对象可以作为结构的成员变量,结构的实例也可以作为类的成员变量,
结构对象 不能与null直接比较,如果结构对象与null比较,请使用可空类型
Nullable<TestStruct> 或者 TestStruct?
测试代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;namespace DemoClassAndStruct
{class Program{static void Main(string[] args){TestStruct testStruct = new TestStruct();Console.WriteLine(testStruct.testClass == null);testStruct.Print();TestClass testClass = new TestClass();Console.WriteLine(testClass.testStruct.TestId);testClass.Print();Console.ReadLine();}}class TestClass {public int Id;public string TestName { get; set; }public TestStruct testStruct { get; set; }public void Print(){Console.WriteLine("这是测试类");}}struct TestStruct {public int TestId;public TestClass testClass { get; set; }public void Print() {Console.WriteLine("这是测试结构");}}
}