🔖面向对象
📖 Java作为面向对象的编程语言,我们首先必须要了解类和对象的概念,本章的所有内容和知识都是围绕类和对象展开的!
▐ 思维导图1
▐ 类和对象的概念
• 简单来说,类就是对具有相同特征的一类事物的描述,而对象是类的具体实例.
• 比如说 '车' 就是一个大的概念,它可以具体化为奔驰、宝马、帕拉梅拉。那么车就是一个类,奔驰车就是以车类为模版的一个实例化对象。
• 一个类中包含成员变量和成员方法
上图程序最终输出:50W帕拉梅拉 is running
▐ 构造方法
• 构造方法的作用是初始化对象,并且分为无参构造方法和有参构造方法
• 构造方法的方法名与类名相同,没有返回值,且不需要void修饰。
• 如果一个类没有定义构造方法,Java会提供一个默认的无参构造方法
• 在一个类中可以有多个构造方法 ( 构造方法可以重载 ).
public class Car {String name;String price;//无参构造方法public Car(){name="帕拉梅拉";price="50W";System.out.println(name+price);}//有参构造方法public Car(String name,String price){this.name=name;this.price=price;System.out.println(name+price);}public static void main(String[] args) {new Car();//输出: 帕拉梅拉50Wnew Car("奔驰","40W");//输出: 奔驰40W}
}
▐ 方法的重载
• 当一个类中有多个名字相同的方法时,可以通过参数的个数、类型、顺序,在调用时进行区分
• 方法的重载与返回值类型无关
public class Car {String name;String price;int count;//有参构造方法public Car(String name,String price){this.name=name;this.price=price;System.out.println(name+price);}//参数的类型不同public Car(String name,int count){this.name=name;this.count=count;System.out.println(name+count);}//参数顺序不同public Car(int count,String name){this.name=name;this.count=count;System.out.println(name+count);}public static void main(String[] args) {new Car("奔驰","40W");//输出: 奔驰40Wnew Car("帕拉梅拉",6);//输出: 帕拉梅拉6new Car(6, "帕拉梅拉");//输出: 帕拉梅拉6}
}
▐ this与super关键字
• this在类中表示当前正在访问的对象,主要是为了区分成员变量和局部变量
▐ 封装
• 即为成员变量或成员方法添加一个访问权限修饰符,使外界不得随意操作,主动权在类的手中 .
📖访问权限修饰符
• public 公共权限 ------- 修饰的成员在任何地方都可以访问到.
• protected 受保护权限 ---- 在本类 / 同包的其他类中可以访问到,及不同包的子类.
• default 默认权限 ------- 在本类 / 同包的其他类中可以访问到.
• private 私有权限 ------ 只能在本类访问到. (常用)
protected和默认(default)的区别就是,protected可以在不同包的子类中访问
• 封装起来之后,通常是通过类中向外提供的特殊方法进行访问,这样就可以加入控制语句
public class Car {private String name;//向外提供set和get方法public String getName() {return name;}public void setName(String name) {//加入控制语句if(name.length()<5){this.name = name;}}
}
▐ 代码块
• 代码块就是在类中声明的一个没有名字的代码块,分为实例代码块和静态代码块
• 实例代码块: 在每次创建对象时执行,静态代码块: 在类被加载时自动执行
格式: { 实例代码块内容 } static { 静态代码块内容 }
📖类什么时候会被加载?
• 运行类中的main方法时.
• 访问类中的静态成员变量或静态成员方法时.
• 创建类的对象时.
public class Car {{System.out.println("实例代码块");}static {System.out.println("静态代码块");}public static void main(String[] args) {new Car();new Car();new Car();/*依次输出:静态代码块实例代码块实例代码块实例代码块*/}
}
▐ static关键字
• static静态的意思,static关键字可以修饰类中的成员变量,成员方法,代码块,内部类.
(不能修饰构造方法)
• static修饰成员变量:
静态成员变量也称类变量,在内存中只有一份,所有对象可以共享,一般情况下,将类中所有对象都相同的属性设置为静态的。
• static修饰成员方法:
修饰的成员方法也称为类方法,可以直接使用类名访问,在静态的方法中只能访问静态的成员变量,非静态的方法中可以使用静态的成员变量。
• static关键字修饰的属性特点:
• 随着类的加载而加载
• 优先于对象存在
• 静态成员被所有对象共享
• 可以直接使用类名访问
注意:
• 静态的方法中,只能使用静态的成员变量,因为他们都是随着类的加载而加载的;
• 一旦方法中使用了非静态的成员变量,那么此方法就不能定义为静态的;但非静态的方法中可以使用静态的成员变量
▐ 思维导图2
📖面向对象的三大特征:封装,继承,多态是本章的重点,第二部分将围绕继承和多态展开
▐ 继承
• 简单来说,继承就是将某一事物的共同属性抽取出来单独定义一个类 (父类),其它子类可以继承父类,这样不仅实现了代码的复用,子类也可以扩展自己特有的功能。
• 举个简单的例子,现在有三个动物:猫,狗,鸟,它们都有一个共同属性:名字name,那么就可以将name属性定义在一个Animal动物类中,也就是父类,这样就不需要在猫,狗,鸟类中分别定义name属性了,它们只需继承Animal父类即可。
• 继承具有传递性,即一个类只能直接继承一个类;但可以间接继承多个类。
• 继承使用的是extends关键字,子类继承父类后,拥有了父类的成员变量和成员方法
• 子类不能继承父类中的私有属性
public class Cat extends Animal{//Cat继承Animal的成员变量和成员方法,但不能访问私有成员
}
📖当一个类没有显示继承其他类的时候默认继承object类,Object类是java类体系中最大的 类,Object类之上再也没有别的类。
▐ 多态
• 多态的使用前提是两个类存在继承关系
• 多态也称向上转型,也就是将子类类型向上转为父类类型
Animal dog = new Dog();
• 多态实现了用父类类型表示任意子类类型的对象,利于程序扩展
📖通过一个案例给大家解释下吧!
public class Animal {public void makeSound() {System.out.println("Animal is making a sound");}
}
public class Dog extends Animal{@Override//方法的重写public void makeSound() {System.out.println("Dog is barking");}public static void main(String[] args) {Animal dog = new Dog();//现在我们可以使用Animal类的引用来引用Dog对象dog.makeSound(); //输出Dog is barking}
}
在上述案例中,Animal引用的是一个Dog对象,但是调用的是Dog类中重写的makeSound()方法,这就是多态的效果!
如果你对这个案例还有疑惑,这里有个小口诀:
编译看左边,运行看右边
Animal dog = new Dog();
意思是:编译时我们看左边Animal类中的属性,运行是看右边Dog类中的内容
▐ 方法的重写
在上述多态的案例中我们就用了方法的重写,在子类Dog中对父类Animal中的makeSound方法进行了重写,最终运行的是重写后的方法中的内容。所以方法的重写也就是当父类中方法的实现不能满足子类需求时,在子类中对父类的方法进行重写 / 覆盖,这样调用时就会调用子类中重写的方法.
重写时需要注意:
• 子类重写的方法结构与父类方法的结构必须一致 ( 即方法名,参数列表,返回值类型必须一致)
• 构造方法和静态方法不能重写,成员变量不存在重写。
• 使用 @Override 注解标签
▐ 结语:
希望这篇关于对 Java面向对象的基础知识总结 能对大家有所帮助,欢迎大佬们留言或私信与我交流~~学海漫浩浩,我亦苦作舟!大家一起学习,一起进步!
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