Java的类和对象
- 前言
- 一、面向过程和面向对象初步认识
- C语言
- Java
- 二、类和类的实例化
- 基本语法
- 示例
- 注意事项
- 类的实例化
- 三、类的成员
- 字段/属性/成员变量
- 注意事项
- 默认值规则
- 字段就地初始化
- 方法
- static 关键字
- 修饰属性
- 代码内存解析
- 修饰方法
- 注意事项
- 静态方法和实例无关, 而是和类相关
- 关于需不需要带static
- 示例
- 数据属性的内存布局
- 四、封装
- private实现封装
- 直接使用 public
- 示例
- 问题
- 注意事项
- getter和setter方法
- 代码示例
- 注意事项
- 五、构造方法
- 基本语法
- new 执行过程
- 语法规则
- 注意事项
- 代码示例
- this关键字
- 六、代码块
- 什么是代码块
- 普通代码块
- 构造代码块
- 静态代码块
- 注意事项
- 七、拓展
- toString方法
- 代码示例
- 代码示例
- 注意事项
- 匿名对象
- 代码示例
- 总结
前言
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Java的类和对象是面向对象编程的核心概念。类是对象的模板,定义对象的属性和方法;对象是类的实例,具有类定义的属性和方法,并能进行交互。通过类和对象,Java实现代码重用和模块化。
一、面向过程和面向对象初步认识
当我们开始接触编程时,首先遇到的两个核心概念便是面向过程(Procedural Programming)和面向对象(Object-Oriented Programming,简称OOP)。这两种编程范式各有其特点,并且在不同的应用场景中发挥着各自的优势。
面向过程编程,顾名思义,是以一系列按照特定顺序执行的过程或函数为核心来构建程序的。在这种编程范式中,程序员会定义一系列函数,每个函数负责完成特定的任务,然后通过一个主程序来调用这些函数,以实现特定的功能。面向过程编程的优点在于其直观性和简单性,特别适用于小规模、逻辑清晰的程序。然而,随着程序规模的扩大和复杂度的提升,面向过程编程的缺点也逐渐暴露出来,如代码重复、难以维护、可扩展性差等。
与面向过程编程不同,面向对象编程将现实世界中的事物抽象为对象,每个对象都拥有属性和方法。对象之间可以通过消息传递进行交互,从而实现复杂的功能。面向对象编程的核心概念包括类(Class)、对象(Object)、继承(Inheritance)、封装(Encapsulation)和多态(Polymorphism)。通过这些概念,面向对象编程能够更好地模拟现实世界,提高代码的可重用性、可维护性和可扩展性。
在实际应用中,面向过程和面向对象编程往往不是孤立的,而是相互补充的。对于某些特定的任务或模块,使用面向过程编程可能更加合适;而对于整个系统或大型项目,采用面向对象编程则能够更好地组织和管理代码。因此,作为程序员,我们需要根据具体的需求和场景来选择合适的编程范式,以达到最佳的开发效果。
C语言
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
Java
Java是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
二、类和类的实例化
类就是一类对象的统称。对象就是这一类具体化的一个实例。
简单的例子:我们做月饼的模子就是一个类,而通过这个模子可以做出月饼,那么在这个例子当中,类就是那个模子,而月饼就是那个对象,所以月饼就是一个实体。一个模子可以实例化无数个对象。
总的来说:类相当于一个模板,对象是由模板产生的样本。一个类,可以产生无数的对象。
声明一个类就是创建一个新的数据类型,而类在 Java 中属于引用类型, Java 使用关键字 class
来声明类。
我们来看以下简单的声明一个类。
基本语法
// 创建类
class <class_name>{ field;//成员属性method;//成员方法
}
// 实例化对象
<class_name> <对象名> = new <class_name>();
class
为定义类的关键字,ClassName
为类的名字,{}
中为类的主体。
类中的元素称为:成员属性。
类中的函数称为:成员方法。
示例
class Person {public int age;//成员属性 实例变量public String name;public String sex;public void eat() {//成员方法System.out.println("吃饭!"); }public void sleep() {System.out.println("睡觉!"); }
}
注意事项
和之前写的方法不同, 此处写的方法不带 static
关键字
类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
- 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员.
- 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
- 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
class Person {public int age;//成员属性 实例变量public String name;public String sex;public void eat() {//成员方法System.out.println("吃饭!"); }public void sleep() {System.out.println("睡觉!"); }
}
public class Main{public static void main(String[] args) {Person person = new Person();//通过new实例化对象person.eat();//成员方法调用需要通过对象的引用调用person.sleep();//产生对象 实例化对象Person person2 = new Person();Person person3 = new Person();}
}
输出结果为:
吃饭!
睡觉!
注意事项
new
关键字用于创建一个对象的实例.- 使用
.
来访问对象中的属性和方法. - 同一个类可以创建对个实例.
三、类的成员
类的成员可以包含以下:字段、方法、代码块、内部类和接口等
字段/属性/成员变量
在类中, 但是方法外部定义的变量. 这样的变量我们称为 “字段” 或 “属性” 或 “成员变量”(三种称呼都可以, 一般不会严格区分).
用于描述一个类中包含哪些数据.
class Person {public String name; // 字段public int age;
}
class Test {public static void main(String[] args) {Person person = new Person();System.out.println(person.name);System.out.println(person.age);}
}
注意事项
- 使用
.
访问对象的字段. - “访问” 既包含读, 也包含写.
- 对于一个对象的字段如果没有显式设置初始值, 那么会被设置一个默认的初值.
默认值规则
对于各种数字类型, 默认值为 0.
对于 boolean
类型, 默认值为 false.
对于引用类型(String
, Array
, 以及自定制类), 默认值为 null
字段就地初始化
很多时候我们不希望字段使用默认值, 而是需要我们显式设定初值. 可以这样写:
class Person {public String name = "张三";public int age = 18;
}
class Test {public static void main(String[] args) {Person person = new Person();System.out.println(person.name);System.out.println(person.age);}
}
// 执行结果
张三
18
方法
用于描述一个对象的行为
class Person {public int age = 18;public String name = "张三";public void show() {System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁");}
}
class Test {public static void main(String[] args) {Person person = new Person();person.show();}
}
// 执行结果
我叫张三, 今年18岁
此处的 show
方法, 表示 Person
这个对象具有一个 “展示自我” 的行为.
这样的 show
方法是和 person
实例相关联的. 如果创建了其他实例, 那么 show
的行为就会发生变化
Person person2 = new Person();
person2.name = "李四";
person2.age = 20;
person2.show()
// 执行结果
我叫李四, 今年20岁
方法中还有一种特殊的方法称为 构造方法 (construction method)
在实例化对象的时候会被自动调用到的方法, 方法名字和类名相同, 用于对象的初始化.
虽然我们前面已经能将属性就地初始化, 但是有些时候可能需要进行一些更复杂的初始化逻辑, 那么就可以使用构造方法.
static 关键字
- 修饰属性
- 修饰方法
- 代码块
- 修饰类
修饰属性
Java静态属性和类相关, 和具体的实例无关.
换句话说, 同一个类的不同实例共用同一个静态属性.
class TestDemo{public int a;public static int count;
}
public class Main{public static void main(String[] args) {TestDemo t1 = new TestDemo();t1.a++;TestDemo.count++;System.out.println(t1.a);System.out.println(TestDemo.count);System.out.println("============");TestDemo t2 = new TestDemo();t2.a++;TestDemo.count++;System.out.println(t2.a);System.out.println(TestDemo.count);}
}
输出结果为
1
1
============
1
2
代码内存解析
count
被static
所修饰,所有类共享,且不属于对象
访问方式为:类名 .
属性
修饰方法
如果在任何方法上应用 static
关键字,此方法称为静态方法。
- 静态方法属于类,而不属于类的对象。
- 可以直接调用静态方法,而无需创建类的实例。
- 静态方法可以访问静态数据成员,并可以更改静态数据成员的值。
class TestDemo{public int a;public static int count;public static void change() {count = 100;//a = 10; error 不可以访问非静态数据成员}
}
public class Main{
public static void main(String[] args) {TestDemo.change();//无需创建实例对象 就可以调用System.out.println(TestDemo.count); }
}
输出结果
100
注意事项
静态方法和实例无关, 而是和类相关
- 静态方法不能直接使用非静态数据成员或调用非静态方法(非静态数据成员和方法都是和实例相关的).
this
和super
两个关键字不能在静态上下文中使用(this
是当前实例的引用,super
是当前实例父类实例的引用, 也是和当前实例相关).
关于需不需要带static
- 我们曾经写的方法为了简单, 都统一加上了
static
.
但实际上一个方法具体要不要带static
, 都需要是情形而定. main
方法为static
方法
示例
class Person {public int age;//实例变量 存放在对象内public String name;//实例变量public String sex;//实例变量public static int count;//类变量也叫静态变量,编译时已经产生,属于类本身,且只有一份。存放在方法区public final int SIZE = 10;//被final修饰的叫常量,也属于对象。 被final修饰,后续不可更改public static final int COUNT = 99;//静态的常量,属于类本身,只有一份 被final修饰,后续不可更改//实例成员函数public void eat() {int a = 10;//局部变量 System.out.println("eat()!"); }//实例成员函数 public void sleep() {System.out.println("sleep()!"); }//静态成员函数public static void staticTest(){//不能访问非静态成员//sex = "man"; errorSystem.out.println("StaticTest()");}
}
public class Main{public static void main(String[] args) {//产生对象 实例化对象Person person = new Person();//person为对象的引用System.out.println(person.age);//默认值为0System.out.println(person.name);//默认值为null//System.out.println(person.count);//会有警告!//正确访问方式:System.out.println(Person.count);System.out.println(Person.COUNT);Person.staticTest();//总结:所有被static所修饰的方法或者属性,全部不依赖于对象。person.eat();person.sleep();}
}
输出结果为
0
null
0
99
StaticTest()
eat()!
sleep()!
数据属性的内存布局
四、封装
private实现封装
private
/ public
这两个关键字表示 “访问权限控制” .
- 被
public
修饰的成员变量或者成员方法, 可以直接被类的调用者使用. - 被
private
修饰的成员变量或者成员方法, 不能被类的调用者使用.
换句话说, 类的使用者根本不需要知道, 也不需要关注一个类都有哪些 private
的成员. 从而让类调用者以更低的成本来使用类.
直接使用 public
class Person {public String name = "张三";public int age = 18;
}
class Test {public static void main(String[] args) {Person person = new Person();System.out.println("我叫" + person.name + ", 今年" + person.age + "岁");}
}
// 执行结果
我叫张三, 今年18岁
- 这样的代码导致类的使用者(
main
方法的代码)必须要了解Person
类内部的实现, 才能够使用这个类. 学习成本较高 - 一旦类的实现者修改了代码(例如把
name
改成myName
), 那么类的使用者就需要大规模的修改自己的代码, 维护成本较高.
示例
使用 private
封装属性, 并提供 public
方法供类的调用者使用
class Person { private String name = "张三"; private int age = 18; public void show() { System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁"); }
} class Test { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.show(); }
}
// 执行结果
我叫张三, 今年18岁
- 此时字段已经使用
private
来修饰. 类的调用者(main
方法中)不能直接使用. 而需要借助show
方法. 此时类的使用者就不必了解Person
类的实现细节. - 同时如果类的实现者修改了字段的名字, 类的调用者不需要做出任何修改(类的调用者根本访问不到
name
,age
这样的字段).
问题
万一修改了 public
方法 show
的名字, 岂不是类的调用者仍然需要大量修改代码嘛?
这件事情确实如此, 但是一般很少会发生.
一般类的设计都要求类提供的 public
方法能比较稳定, 不应该频繁发生大的改变. 尤其是对于一些基础库中的类, 更是如此. 每次接口的变动都要仔细考虑兼容性问题.
注意事项
private
不光能修饰字段, 也能修饰方法- 通常情况下我们会把字段设为
private
属性, 但是方法是否需要设为public
, 就需要视具体情形而定.
一般我们希望一个类只提供 “必要的” public
方法, 而不应该是把所有的方法都无脑设为 public
.
getter和setter方法
当我们使用 private
来修饰字段的时候, 就无法直接使用这个字段了.
代码示例
class Person { private String name = "张三"; private int age = 18; public void show() { System.out.println("我叫" + name + ", 今年" + age + "岁"); }
}
class Test { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.age = 20; person.show(); }
}
// 编译出错
Test.java:13: 错误: age可以在Person中访问private person.age = 20; ^
1 个错误
此时如果需要获取或者修改这个 private
属性, 就需要使用 getter
/ setter
方法.
class Person { private String name;//实例成员变量 private int age; public void setName(String name){ //name = name;//不能这样写 this.name = name;//this引用,表示调用该方法的对象 } public String getName(){ return name; } public void show(){ System.out.println("name: "+name+" age: "+age); }
}
public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); person.setName("caocao"); String name = person.getName(); System.out.println(name); person.show();
}
// 运行结果
caocao
name: caocao age: 0
注意事项
-
getName
即为getter
方法, 表示获取这个成员的值. -
setName
即为setter
方法, 表示设置这个成员的值. -
当
set
方法的形参名字和类中的成员属性的名字一样的时候,如果不使用this
, 相当于自赋值.this
表示当前实例的引用. -
不是所有的字段都一定要提供
setter
/getter
方法, 而是要根据实际情况决定提供哪种方法. -
在 IDEA 中可以使用
alt + insert
(或者 alt + F12) 快速生成setter
/getter
方法. -
在 VSCode 中可以使用鼠标右键菜单 -> 源代码操作 中自动生成
setter
/getter
方法.
五、构造方法
基本语法
构造方法是一种特殊方法, 使用关键字new
实例化新对象时会被自动调用, 用于完成初始化操作.
new 执行过程
- 为对象分配内存空间
- 调用对象的构造方法
语法规则
- 方法名称必须与类名称相同
- 构造方法没有返回值类型声明
- 每一个类中一定至少存在一个构造方法(没有明确定义,则系统自动生成一个无参构造)
注意事项
- 如果类中没有提供任何的构造函数,那么编译器会默认生成一个不带有参数的构造函数
- 若类中定义了构造方法,则默认的无参构造将不再生成.
- 构造方法支持重载. 规则和普通方法的重载一致.
代码示例
class Person { private String name;//实例成员变量 private int age; private String sex; //默认构造函数 构造对象 public Person() { this.name = "caocao"; this.age = 10; this.sex = "男"; } //带有3个参数的构造函数 public Person(String name,int age,String sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex = sex;} public void show(){ System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex); } }
public class Main{ public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person();//调用不带参数的构造函数 如果程序没有提供会调用不带参数的构造函数 p1.show(); Person p2 = new Person("zhangfei",80,"男");//调用带有3个参数的构造函数 p2.show(); }
}
// 执行结果
name: caocao age: 10 sex: 男
name: zhangfei age: 80 sex: 男
this关键字
this
表示当前对象引用(注意不是当前对象). 可以借助 this
来访问对象的字段和方法
class Person {private String name;//实例成员变量 private int age;private String sex;//默认构造函数 构造对象 public Person() {//this调用构造函数 this("bit", 12, "man");//必须放在第一行进行显示 }//这两个构造函数之间的关系为重载。 public Person(String name,int age,String sex) {this.name = name;this.age = age;this.sex = sex;}public void show() {System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);}
}
public class test{public static void main(String[] args) {Person person = new Person();//调用不带参数的构造函数 person.show();}
}
// 执行结果
name: bit age: 12 sex: man
我们会发现在构造函数的内部,我们可以使用this
关键字,构造函数是用来构造对象的,对象还没有构造好,我们就使用了this
,那this
还代表当前对象吗?当然不是,this
代表的是当前对象的引用
六、代码块
字段的初始化方式有:
- 就地初始化
- 使用构造方法初始化
- 使用代码块初始化
使用代码块初始化.
什么是代码块
使用 {}
定义的一段代码.
根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:
- 普通代码块
- 构造块
- 静态块
- 同步代码块
普通代码块
普通代码块:定义在方法中的代码块.
public class Main{ public static void main(String[] args) { { //直接使用{}定义,普通方法块 int x = 10 ; System.out.println("x1 = " +x); } int x = 100 ; System.out.println("x2 = " +x); }
}
// 执行结果
x1 = 10
x2 = 100
这种用法较少见
构造代码块
构造块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。
也叫:实例代码块。
构造代码块一般用于初始化实例成员变量
class Person{private String name;//实例成员变量private int age;private String sex;public Person() {System.out.println("I am Person init()!");}//实例代码块{this.name = "bit";this.age = 12;this.sex = "man";System.out.println("I am instance init()!");}public void show(){System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);}}public class test {public static void main(String[] args) {Person p1 = new Person();p1.show();}
}
// 运行结果
I am instance init()!
I am Person init()!
name: bit age: 12 sex: man
注意事项: 实例代码块优先于构造函数执行。
静态代码块
使用static
定义的代码块。一般用于初始化静态成员属性。
class Person{private String name;//实例成员变量 private int age;private String sex;private static int count = 0;//静态成员变量 由类共享数据 方法区 public Person(){System.out.println("I am Person init()!");}//实例代码块 {this.name = "bit";this.age = 12;this.sex = "man";System.out.println("I am instance init()!");}//静态代码块 static {count = 10;//只能访问静态数据成员 System.out.println("I am static init()!");}public void show(){System.out.println("name: "+name+" age: "+age+" sex: "+sex);}}public class test {public static void main(String[] args) {Person p1 = new Person();Person p2 = new Person();//静态代码块是否还会被执行? }
}
注意事项
- 静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次,且是最先执行的。
- 静态代码块执行完毕后, 实例代码块(构造块)执行,再然后是构造函数执行
七、拓展
toString方法
我们刚刚注意到,我们在把对象的属性进行打印的时候,都自己实现了show
函数比如:示例8代码,其实,我们大可不必。接下来我们看一些示例代码
代码示例
class Person {private String name;private int age;public Person(String name,int age) {this.age = age;this.name = name;}public void show() {System.out.println("name:"+name+" " + "age:"+age);}
}public class test {public static void main(String[] args) {Person person = new Person("caocao",19);person.show();//我们发现这里打印的是一个地址的哈希值 原因:调用的是Object的toString方法System.out.println(person);}
}
// 执行结果
name:caocao age:19
Person@1c168e5
可以使用 toString
这样的方法来将对象自动转成字符串
代码示例
class Person {private String name;private int age;public Person(String name,int age) {this.age = age;this.name = name;}public void show() {System.out.println("name:"+name+" " + "age:"+age);}//重写Object的toString方法@Overridepublic String toString() {return "Person{" +"name='" + name + '\'' +", age=" + age +'}';}
}public class test
{public static void main(String[] args) {Person person = new Person("caocao",19);person.show();System.out.println(person);}
}
// 执行结果
name:caocao age:19
Person{name='caocao', age=19}
注意事项
toString
方法会在println
的时候被自动调用.- 将对象转成字符串这样的操作我们称为 序列化.
toString
是Object
类提供的方法, 我们自己创建的Person
类默认继承自Object
类, 可以重写toString
方法实现我们自己版本的转换字符串方法.@Override
在 Java 中称为 “注解”, 此处的@Override
表示下面实现的toString
方法是重写了父类的方法.- IDEA快速生成
Object
的toString
方法快捷键:alt+f12(insert)
匿名对象
匿名只是表示没有名字的对象.
- 没有引用的对象称为匿名对象.
- 匿名对象只能在创建对象时使用.
- 如果一个对象只是用一次, 后面不需要用了, 可以考虑使用匿名对象.
代码示例
class Person {private String name;private int age;public Person(String name,int age) {this.age = age;this.name = name;}public void show() {System.out.println("name:"+name+" " + "age:"+age);}
}public class test {public static void main(String[] args) {new Person("caocao",19).show();//通过匿名对象调用方法}
}
// 执行结果
name:caocao age:19
总结
- 一个类可以产生无数的对象,类就是模板,对象就是具体的实例。
- 类中定义的属性,大概分为几类:类属性,对象属性。其中被
static
所修饰的数据属性称为类属性,static
修饰的方法称为类方法,特点是不依赖于对象,我们只需要通过类名就可以调用其属性或者方法。 - 静态代码块优先实例代码块执行,实例代码块优先构造函数执行。
this
关键字代表的是当前对象的引用。并不是当前对象。