Json数据处理是开发中不可获取的一项技能,如果你不会处理json数据,那你离失业就不远了,所以学完了swift基础教程,还是先老老实实学习一下json处理吧,有了这项技能,你才可以继续下一个网络请求阶段的开发,因为网络请求大部分都是依赖json数据传输的。
JSONDecoder
JSONDecoder是Swift标准库中的一个类,用于将JSON数据解码为Swift中的自定义数据类型,或者将swift中的数据类型转化为JSON字符串。它提供了一种简单、类型安全的方式来处理JSON数据,可以将JSON数据转换为Swift中的结构体、类或枚举。
注意几个知识点:
JSON序列化
将swift中的自定义结构体数据转化为json字符串,定义一个Person结构体,创建一个这个结构体实例,然后使用JSONDecoder序列化为String字符串:
// json 序列化
func jsonToStr() {print("json 转为字符串")struct Person: Codable {let name: Stringlet age: Intlet email: String}// 创建结构体实例let per2 = Person(name: "EmployA", age: 18, email: "john@example.com")// 创建jsonEncoderlet jsonEncoder = JSONEncoder()// 将结构体实例per2转为Datalet jsonData = try? jsonEncoder.encode(per2)print("jsonData: \(String(describing: jsonData))")// 将data转为Stringlet jsonString = String(data: jsonData!, encoding: .utf8)!print("jsonString: \(jsonString)")
}
JSON反序列化
将Json字符串转化为swift里面的结构体,创建一个json字符串,然后使用JSONDecoder将字符串反序列化为结构体数据:
// json 反序列化
func jsonDecode() {print("json 数据解码")struct Person: Codable {let name: Stringlet age: Intlet email: String}let jsonStr = """{"name": "John","age": 30,"email": "john@example.com"}"""// 将json字符串转换为Datalet jsonData = jsonStr.data(using: .utf8)// JSONDecoderlet decoder = JSONDecoder()// 使用decoder将Data转为结构体let per1 = try! decoder.decode(Person.self, from: jsonData!)print("person name: \(per1.name)")print("person age: \(per1.age)")print("persn email: \(per1.email)")
}
完整代码示例:
源代码:
import SwiftUIfunc getFood() -> String {return ["🍏", "🍎", "🍐", "🍊", "🍌", "🍋", "🍉", "🍇", "🍓", "🫐"].randomElement()!
}// json 反序列化
func jsonDecode() {print("json 数据解码")struct Person: Codable {let name: Stringlet age: Intlet email: String}let jsonStr = """{"name": "John","age": 30,"email": "john@example.com"}"""// 将json字符串转换为Datalet jsonData = jsonStr.data(using: .utf8)// JSONDecoderlet decoder = JSONDecoder()// 使用decoder将Data转为结构体let per1 = try! decoder.decode(Person.self, from: jsonData!)print("person name: \(per1.name)")print("person age: \(per1.age)")print("persn email: \(per1.email)")
}// json 序列化
func jsonToStr() {print("json 转为字符串")struct Person: Codable {let name: Stringlet age: Intlet email: String}// 创建结构体实例let per2 = Person(name: "EmployA", age: 18, email: "john@example.com")// 创建jsonEncoderlet jsonEncoder = JSONEncoder()// 将结构体实例per2转为Datalet jsonData = try? jsonEncoder.encode(per2)print("jsonData: \(String(describing: jsonData))")// 将data转为Stringlet jsonString = String(data: jsonData!, encoding: .utf8)!print("jsonString: \(jsonString)")
}struct ContentView: View {@State var food = "🍏"var body: some View {VStack {Spacer()Spacer()Spacer()Text(food).font(.system(size: 80))Spacer()Button(action: {food = getFood()}, label: {Text("今天吃啥?").padding().foregroundColor(.white).font(/*@START_MENU_TOKEN@*/ .title/*@END_MENU_TOKEN@*/)}).background(.orange).cornerRadius(10)Button(action: {print("解码json")jsonDecode()}, label: {Text("解码JSON").font(/*@START_MENU_TOKEN@*/ .title/*@END_MENU_TOKEN@*/).foregroundColor(.white).padding()}).background(.pink).cornerRadius(10)Button(action: {jsonToStr()}, label: {Text("编码JSON").font(/*@START_MENU_TOKEN@*/ .title/*@END_MENU_TOKEN@*/).foregroundColor(.white).padding()}).background(.blue).cornerRadius(10)Spacer()Spacer()Spacer()}}
}
拓展知识点
1.可选属性类型
如果你自定义的类型有一个逻辑上允许值为空的存储型属性——无论是因为它无法在初始化时赋值,还是因为它在之后某个时机可以赋值为空——都需要将它声明为 可选类型
。可选类型的属性将自动初始化为 nil
,表示这个属性是特意在构造过程设置为空。
下面例子中定义了类 SurveyQuestion
,它包含一个可选 String
属性 response
:
class SurveyQuestion {var text: Stringvar response: String?init(text: String) {self.text = text}func ask() {print(text)}
}let cheeseQuestion = SurveyQuestion(text: "Do you like cheese?")
cheeseQuestion.ask()
// 打印“Do you like cheese?”
cheeseQuestion.response = "Yes, I do like cheese."
调查问题的答案在询问前是无法确定的,因此我们将属性 response
声明为 String?
类型,或者说是 “可选类型 String
“。当 SurveyQuestion
的实例初始化时,它将自动赋值为 nil
,表明“暂时还没有字符“。
2.构造过程中常量属性的赋值
你可以在构造过程中的任意时间点给常量属性赋值,只要在构造过程结束时它设置成确定的值。一旦常量属性被赋值,它将永远不可更改。
注意
对于类的实例来说,它的常量属性只能在定义它的类的构造过程中修改;不能在子类中修改。
你可以修改上面的 SurveyQuestion
示例,用常量属性替代变量属性 text
,表示问题内容 text
在 SurveyQuestion
的实例被创建之后不会再被修改。尽管 text
属性现在是常量,我们仍然可以在类的构造器中设置它的值:
class SurveyQuestion {let text: Stringvar response: String?init(text: String) {self.text = text}func ask() {print(text)}
}
let beetsQuestion = SurveyQuestion(text: "How about beets?")
beetsQuestion.ask()
// 打印“How about beets?”
beetsQuestion.response = "I also like beets. (But not with cheese.)"
3.默认构造器
如果结构体或类为所有属性提供了默认值,又没有提供任何自定义的构造器,那么 Swift 会给这些结构体或类提供一个默认构造器。这个默认构造器将简单地创建一个所有属性值都设置为它们默认值的实例。
下面例子中定义了一个类 ShoppingListItem
,它封装了购物清单中的某一物品的名字(name
)、数量(quantity
)和购买状态 purchase state
:
class ShoppingListItem {var name: String?var quantity = 1var purchased = false
}
var item = ShoppingListItem()
由于 ShoppingListItem
类中的所有属性都有默认值,且它是没有父类的基类,它将自动获得一个将为所有属性设置默认值的并创建实例的默认构造器(由于 name
属性是可选 String
类型,它将接收一个默认 nil
的默认值,尽管代码中没有写出这个值)。上面例子中使用默认构造器创造了一个 ShoppingListItem
类的实例(使用 ShoppingListItem()
形式的构造器语法),并将其赋值给变量 item
。
可选链
可选链式调用是一种可以在当前值可能为 nil
的可选值上请求和调用属性、方法及下标的方法。如果可选值有值,那么调用就会成功;如果可选值是 nil
,那么调用将返回 nil
。多个调用可以连接在一起形成一个调用链,如果其中任何一个节点为 nil
,整个调用链都会失败,即返回 nil
。
使用可选链式调用代替强制解包
通过在想调用的属性、方法,或下标的可选值后面放一个问号(?
),可以定义一个可选链。这一点很像在可选值后面放一个叹号(!
)来强制解包它的值。它们的主要区别在于当可选值为空时可选链式调用只会调用失败,然而强制解包将会触发运行时错误。
为了反映可选链式调用可以在空值(nil
)上调用的事实,不论这个调用的属性、方法及下标返回的值是不是可选值,它的返回结果都是一个可选值。你可以利用这个返回值来判断你的可选链式调用是否调用成功,如果调用有返回值则说明调用成功,返回 nil
则说明调用失败。
这里需要特别指出,可选链式调用的返回结果与原本的返回结果具有相同的类型,但是被包装成了一个可选值。例如,使用可选链式调用访问属性,当可选链式调用成功时,如果属性原本的返回结果是 Int
类型,则会变为 Int?
类型。
下面几段代码将解释可选链式调用和强制解包的不同。
class Person {var residence: Residence?
}class Residence {var numberOfRooms = 1
}
Residence
有一个 Int
类型的属性 numberOfRooms
,其默认值为 1
。Person
具有一个可选的 residence
属性,其类型为 Residence?
。
假如你创建了一个新的 Person
实例,它的 residence
属性由于是可选类型而将被初始化为 nil
,在下面的代码中,john
有一个值为 nil
的 residence
属性:
复制
let john = Person()
如果使用叹号(!
)强制解包获得这个 john
的 residence
属性中的 numberOfRooms
值,会触发运行时错误,因为这时 residence
没有可以解包的值:
复制
let roomCount = john.residence!.numberOfRooms
// 这会引发运行时错误
john.residence
为非 nil
值的时候,上面的调用会成功,并且把 roomCount
设置为 Int
类型的房间数量。正如上面提到的,当 residence
为 nil
的时候,上面这段代码会触发运行时错误。
可选链式调用提供了另一种访问 numberOfRooms
的方式,使用问号(?
)来替代原来的叹号(!
):
if let roomCount = john.residence?.numberOfRooms {print("John's residence has \(roomCount) room(s).")
} else {print("Unable to retrieve the number of rooms.")
}
// 打印“Unable to retrieve the number of rooms.”
在 residence
后面添加问号之后,Swift 就会在 residence
不为 nil
的情况下访问 numberOfRooms
。
因为访问 numberOfRooms
有可能失败,可选链式调用会返回 Int?
类型,或称为“可选的 Int
”。如上例所示,当 residence
为 nil
的时候,可选的 Int
将会为 nil
,表明无法访问 numberOfRooms
。访问成功时,可选的 Int
值会通过可选绑定解包,并赋值给非可选类型的 roomCount
常量。
要注意的是,即使 numberOfRooms
是非可选的 Int
时,这一点也成立。只要使用可选链式调用就意味着 numberOfRooms
会返回一个 Int?
而不是 Int
。
可以将一个 Residence
的实例赋给 john.residence
,这样它就不再是 nil
了:
john.residence = Residence()
john.residence
现在包含一个实际的 Residence
实例,而不再是 nil
。如果你试图使用先前的可选链式调用访问 numberOfRooms
,它现在将返回值为 1
的 Int?
类型的值:
if let roomCount = john.residence?.numberOfRooms {print("John's residence has \(roomCount) room(s).")
} else {print("Unable to retrieve the number of rooms.")
}
// 打印“John's residence has 1 room(s).”
更多详细的资料可以查看:可选链 | SwiftGG