责任链模式和观察者模式

1、责任链模式

1.1 概述

        在现实生活中,常常会出现这样的事例:一个请求有多个对象可以处理,但每个对象的处理条件或权限不同。例如,公司员工请假,可批假的领导有部门负责人、副总经理、总经理等,但每个领导能批准的天数不同,员工必须根据自己要请假的天数去找不同的领导签名,也就是说员工必须记住每个领导的姓名、电话和地址等信息,这增加了难度。这样的例子还有很多,如找领导出差报销、生活中的“击鼓传花”游戏等。

定义:

        又名职责链模式,为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起,将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这条链传递,直到有对象处理它为止。

1.2 结构

职责链模式主要包含以下角色:

  • 抽象处理者(Handler)角色:定义一个处理请求的接口,包含抽象处理方法和一个后继连接。

  • 具体处理者(Concrete Handler)角色:实现抽象处理者的处理方法,判断能否处理本次请求,如果可以处理请求则处理,否则将该请求转给它的后继者。

  • 客户类(Client)角色:创建处理链,并向链头的具体处理者对象提交请求,它不关心处理细节和请求的传递过程。

1.3 案例实现

        现需要开发一个请假流程控制系统。请假一天以下的假只需要小组长同意即可;请假1天到3天的假还需要部门经理同意;请求3天到7天还需要总经理同意才行。

类图如下:

 代码如下:

//请假条
public class LeaveRequest {private String name;//姓名private int num;//请假天数private String content;//请假内容public LeaveRequest(String name, int num, String content) {this.name = name;this.num = num;this.content = content;}public String getName() {return name;}public int getNum() {return num;}public String getContent() {return content;}
}//处理者抽象类
public abstract class Handler {protected final static int NUM_ONE = 1;protected final static int NUM_THREE = 3;protected final static int NUM_SEVEN = 7;//该领导处理的请假天数区间private int numStart;private int numEnd;//领导上面还有领导private Handler nextHandler;//设置请假天数范围 上不封顶public Handler(int numStart) {this.numStart = numStart;}//设置请假天数范围public Handler(int numStart, int numEnd) {this.numStart = numStart;this.numEnd = numEnd;}//设置上级领导public void setNextHandler(Handler nextHandler){this.nextHandler = nextHandler;}//提交请假条public final void submit(LeaveRequest leave){if(0 == this.numStart){return;}//如果请假天数达到该领导者的处理要求if(leave.getNum() >= this.numStart){this.handleLeave(leave);//如果还有上级 并且请假天数超过了当前领导的处理范围if(null != this.nextHandler && leave.getNum() > numEnd){this.nextHandler.submit(leave);//继续提交} else {System.out.println("流程结束");}}}//各级领导处理请假条方法protected abstract void handleLeave(LeaveRequest leave);
}//小组长
public class GroupLeader extends Handler {public GroupLeader() {//小组长处理1-3天的请假super(Handler.NUM_ONE, Handler.NUM_THREE);}@Overrideprotected void handleLeave(LeaveRequest leave) {System.out.println(leave.getName() + "请假" + leave.getNum() + "天," + leave.getContent() + "。");System.out.println("小组长审批:同意。");}
}//部门经理
public class Manager extends Handler {public Manager() {//部门经理处理3-7天的请假super(Handler.NUM_THREE, Handler.NUM_SEVEN);}@Overrideprotected void handleLeave(LeaveRequest leave) {System.out.println(leave.getName() + "请假" + leave.getNum() + "天," + leave.getContent() + "。");System.out.println("部门经理审批:同意。");}
}//总经理
public class GeneralManager extends Handler {public GeneralManager() {//部门经理处理7天以上的请假super(Handler.NUM_SEVEN);}@Overrideprotected void handleLeave(LeaveRequest leave) {System.out.println(leave.getName() + "请假" + leave.getNum() + "天," + leave.getContent() + "。");System.out.println("总经理审批:同意。");}
}//测试类
public class Client {public static void main(String[] args) {//请假条来一张LeaveRequest leave = new LeaveRequest("小花",5,"身体不适");//各位领导GroupLeader groupLeader = new GroupLeader();Manager manager = new Manager();GeneralManager generalManager = new GeneralManager();groupLeader.setNextHandler(manager);//小组长的领导是部门经理manager.setNextHandler(generalManager);//部门经理的领导是总经理//之所以在这里设置上级领导,是因为可以根据实际需求来更改设置,如果实战中上级领导人都是固定的,则可以移到领导实现类中。//提交申请groupLeader.submit(leave);}
}

1.4 优缺点

1 优点:

  • 降低了对象之间的耦合度

    该模式降低了请求发送者和接收者的耦合度。

  • 增强了系统的可扩展性

    可以根据需要增加新的请求处理类,满足开闭原则。

  • 增强了给对象指派职责的灵活性

    当工作流程发生变化,可以动态地改变链内的成员或者修改它们的次序,也可动态地新增或者删除责任。

  • 责任链简化了对象之间的连接

    一个对象只需保持一个指向其后继者的引用,不需保持其他所有处理者的引用,这避免了使用众多的 if 或者 if···else 语句。

  • 责任分担

    每个类只需要处理自己该处理的工作,不能处理的传递给下一个对象完成,明确各类的责任范围,符合类的单一职责原则。

2 缺点:

  • 不能保证每个请求一定被处理。由于一个请求没有明确的接收者,所以不能保证它一定会被处理,该请求可能一直传到链的末端都得不到处理。

  • 对比较长的职责链,请求的处理可能涉及多个处理对象,系统性能将受到一定影响。

  • 职责链建立的合理性要靠客户端来保证,增加了客户端的复杂性,可能会由于职责链的错误设置而导致系统出错,如可能会造成循环调用。

2、观察者模式

2.1 概述        

        又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。

2.2 结构

在观察者模式中有如下角色:

  • Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

  • ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。

  • Observer:抽象观察者,是观察者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。

  • ConcrereObserver:具体观察者,实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。

2.3 案例实现

【例】微信公众号

        在使用微信公众号时,大家都会有这样的体验,当你关注的公众号中有新内容更新的话,它就会推送给关注公众号的微信用户端。我们使用观察者模式来模拟这样的场景,微信用户就是观察者,微信公众号是被观察者,有多个的微信用户关注了程序猿这个公众号。

类图如下:

 

代码如下:

定义抽象观察者类,里面定义一个更新的方法

public interface Observer {void update(String message);
}

 定义具体观察者类,微信用户是观察者,里面实现了更新的方法

public class WeixinUser implements Observer {// 微信用户名private String name;public WeixinUser(String name) {this.name = name;}@Overridepublic void update(String message) {System.out.println(name + "-" + message);}
}

 定义抽象主题类,提供了attach、detach、notify三个方法

public interface Subject {//增加订阅者public void attach(Observer observer);//删除订阅者public void detach(Observer observer);//通知订阅者更新消息public void notify(String message);
}

 微信公众号是具体主题(具体被观察者),里面存储了订阅该公众号的微信用户,并实现了抽象主题中的方法

public class SubscriptionSubject implements Subject {//储存订阅公众号的微信用户private List<Observer> weixinUserlist = new ArrayList<Observer>();@Overridepublic void attach(Observer observer) {weixinUserlist.add(observer);}@Overridepublic void detach(Observer observer) {weixinUserlist.remove(observer);}@Overridepublic void notify(String message) {for (Observer observer : weixinUserlist) {observer.update(message);}}
}

 客户端程序

public class Client {public static void main(String[] args) {SubscriptionSubject mSubscriptionSubject=new SubscriptionSubject();//创建微信用户WeixinUser user1=new WeixinUser("孙悟空");WeixinUser user2=new WeixinUser("猪悟能");WeixinUser user3=new WeixinUser("沙悟净");//订阅公众号mSubscriptionSubject.attach(user1);mSubscriptionSubject.attach(user2);mSubscriptionSubject.attach(user3);//公众号更新发出消息给订阅的微信用户mSubscriptionSubject.notify("传智黑马的专栏更新了");}
}

2.4 优缺点

优点:

  • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。

  • 被观察者发送通知,所有注册的观察者都会收到信息【可以实现广播机制】

缺点:

  • 如果观察者非常多的话,那么所有的观察者收到被观察者发送的通知会耗时

  • 如果被观察者有循环依赖的话,那么被观察者发送通知会使观察者循环调用,会导致系统崩溃

2.5 使用场景

  • 对象间存在一对多关系,一个对象的状态发生改变会影响其他对象。

  • 当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面时。

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