贪吃蛇(下)游戏的实现

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文章目录

  • 前言
  • 一.蛇和食物的打印
  • 二.游戏的运行逻辑
  • 三.结束游戏 (善后工作)
  • 四.游戏的测试逻辑
  • 总结
  • 总代码

前言

我们前面讲解Win API的知识和贪吃蛇初始化和地图的绘制,这次来完结贪吃蛇,把他项目实现讲解

shack - Microsoft Visual Studio 2024-05-05 12-56-52


一.蛇和食物的打印

我们前面讲了关于地图的绘制,在实现项目之前,我们还需要把蛇和食物也打印下来

首先我肯定是要先创建一个贪吃蛇的结构体变量,然后我要初始化游戏设置游戏的相关信息,运行游戏最后就是结束工作以及善后

void test()
{int ch = 0;do{system("cls");//创建贪吃蛇Snake snake = { 0 };//初始化游戏//1. 打印环境界面//2. 功能介绍//3. 绘制地图//4. 创建蛇//5. 创建食物//6. 设置游戏的相关信息GameStart(&snake);//运行游戏GameRun(&snake);//结束游戏 - 善后工作GameEnd(&snake);} while ();}

关于初始化游戏前面,我们只定义了贪吃蛇需要的一些初始化变量,还有绘制的地图,介绍了游戏和功能,我们还剩了一些创建蛇和创建食物的功能,所以我们先来写一个初始化游戏的函数,利用前面所学的Win API知识,我没有将光标先隐藏了之后再设置

void GameStart(pSnake ps)
{//0. 先设置窗口的大小,再光标隐藏system("mode con cols=100 lines=30");system("title 贪吃蛇");HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//影藏光标操作CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态//1. 打印环境界面和功能介绍WelcomeToGame();//2. 绘制地图CreateMap();//3. 创建蛇InitSnake(ps);//4. 创建食物CreateFood(ps);
}

然后我们现在来创建蛇和食物

蛇的创建

初始化蛇身,我首先肯定要传一个贪吃蛇的结构体来,初始化的蛇,我定义的是五个节点位于控制台的中间,所以我就创造五个节点,再将每个节点中的坐标负值利用头插法插入再把它们打印下来就可以了,结束的时候再设置一下当前初始情况下贪吃蛇的默认属性

void InitSnake(pSnake ps)
{int i = 0;pSnakeNode cur = NULL;for (i = 0; i < 5; i++){cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));/*if (cur == NULL){perror("InitSnake()::malloc()");return;}*/assert(cur);cur->next = NULL;cur->x = POS_X + 2 * i;cur->y = POS_Y;//头插法插入链表if (ps->_pSnake == NULL) //空链表{ps->_pSnake = cur;}else //非空{cur->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = cur;}}cur = ps->_pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//设置贪吃蛇的属性ps->_dir = RIGHT;//默认向右ps->_score = 0;ps->_food_weight = 10;ps->_sleep_time = 200;//单位是毫秒ps->_status = OK;}

注意贪吃蛇是插入是这样插的!!

查找完之后,我们来创建食物食物的创建肯定是要生成随机数,我们在很久之前的数字游戏中已经了解到了随机数是如何生成的,但是在这里的随机数要注意2点第一点就是食物,首先肯定不能越出墙外也不可能和蛇的身体冲突,然后就是坐标的差异,横的是竖的两倍,所以X +2,Y +1

#include<time.h>,srand((unsigned int)time(NULL));随机数

void CreateFood(pSnake ps)
{int x = 0;int y = 0;//生成x是2的倍数//x:2~54//y: 1~25
again:do{x = rand() % 53 + 2;y = rand() % 25 + 1;} while (x % 2 != 0);//x和y的坐标不能和蛇的身体坐标冲突pSnakeNode cur = ps->_pSnake;while (cur){if (x == cur->x && y == cur->y){goto again;}cur = cur->next;}//创建食物的节点pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));/*if (pFood == NULL){perror("CreateFood()::malloc()");return;}*/assert(pFood);pFood->x = x;pFood->y = y;pFood->next = NULL;SetPos(x, y);//定位位置wprintf(L"%lc", FOOD);ps->_pFood = pFood;
}

二.游戏的运行逻辑

我们现在进行的是游戏的运行逻辑,首先我们肯定要跟上面一样写一个总的运行逻辑,然后再不断地完成他的分支,在游戏开始的时候,我们肯定要先打印一个帮助信息来记录分数,还有一些规则的提醒,然后就是一些按键的规则,如果你按上的时候要有反应的话,那么目前蛇就不能往下走,剩下左右都是这个道理,那如何判断我之前按的什么键呢?就有我们之前讲的Win API的知识(#define KEY_PRESS(vk)  ((GetAsyncKeyState(vk)&1)?1:0)),那个宏定义,规定完按键之后呢,就是蛇走一步的过程,我们在游戏运行的时候蛇必须动,然后蛇没走一步之后还有休息,这样子才能看到蛇移动的过程,游戏用do while循环来实现判断条件就是状态,只要是正常就可以一直继续

void GameRun(pSnake ps)
{//打印帮助信息PrintHelpInfo();do{//打印总分数和食物的分值SetPos(64, 10);printf("总分数:%d\n", ps->_score);SetPos(64, 11);printf("当前食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);//按上键时,如果要有反应,还有就是蛇不能是向下走的if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN){ps->_dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP){ps->_dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT){ps->_dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT){ps->_dir = RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){Pause();}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){//正常退出游戏ps->_status = END_NORMAL;}else if (KEY_PRESS(VK_F3)){//加速}else if (KEY_PRESS(VK_F4)){//减速}SnakeMove(ps);//蛇走一步的过程Sleep(ps->_sleep_time);} while (ps->_status == OK);
}

然后现在我们先来打印一下帮助信息

打印帮助信息

void PrintHelpInfo()
{SetPos(64, 14);wprintf(L"%ls", L"不能穿墙,不能咬到自己");SetPos(64, 15);wprintf(L"%ls", L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动");SetPos(64, 16);wprintf(L"%ls", L"按F3加速,F4减速");SetPos(64, 17);wprintf(L"%ls", L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");}

注意:这些坐标不是用眼睛看出来的,是通过不断地尝试和严格的定义定位到的,自己写的时候不要直接照抄坐标,要自己去尝试!!!!

然后上面其实还有一些功能,就是加速减速功能的实现,以及暂停退出游戏的实现

暂停和退出游戏

退出游戏很简单,把状态改为退出就可以了,暂停的话就直接让他不断地睡眠就可以了

void Pause()
{while (1){Sleep(200);//如果点了接触暂停就退出if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){break;}}
}

加速减速功能

我们前面定义蛇的时候说了,休息时间,时间越短,速度越快,时间越长,速度越慢

如果你点了F3就加速,如果你点了F4就减速加速的话,就是让睡眠时间减少,然后分数增加减速的话同理,但是你不能一直加速,所以我要规定减到80就不减了,减速也是一样,食物分数肯定不能减到零

else if (KEY_PRESS(VK_F3))
{//加速if (ps->_sleep_time > 80){ps->_sleep_time -= 30;ps->_food_weight += 2;}
}
else if (KEY_PRESS(VK_F4))
{//减速if (ps->_food_weight > 2){ps->_sleep_time += 30;ps->_food_weight -= 2;}
}

蛇走一步的过程

最复杂的就是蛇走一步的过程,他又要分好几点,很多项目就是这样子的,就是分岔路口一样,一个实现又需要好多个节点,就像一棵树

然后我们来看看蛇走一步需要干什么,我们要创造一个节点,表示即将到的下一个节点,贪吃蛇移动的思想,注意:他并不是五个节点往前移动,而是增加前面节点销毁后面那个节点,所以我先用一个选择语句来看我的方向,如果向上走就往上移,向下走就往下移,注意:坐标关系,然后我就要判断是否遇到食物,如果遇到的的话怎么样没有遇到怎么样,然后还要判断退出条件,我是撞墙了还是撞到自己了

void SnakeMove(pSnake ps)
{//创建一个结点,表示蛇即将到的下一个节点pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pNextNode == NULL){perror("SnakeMove()::malloc()");return;}switch (ps->_dir){case UP:pNextNode->x = ps->_pSnake->x;pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;break;case DOWN:pNextNode->x = ps->_pSnake->x;pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;break;case LEFT:pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;pNextNode->y = ps->_pSnake->y;break;case RIGHT:pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;pNextNode->y = ps->_pSnake->y;break;}//检测下一个坐标处是否是食物if (NextIsFood(pNextNode, ps)){EatFood(pNextNode, ps);}else{NoFood(pNextNode, ps);}//检测蛇是否撞墙KillByWall(ps);//检测蛇是否撞到自己KillBySelf(ps);
}

判断下一个坐标是不是食物

int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{return (ps->_pFood->x == pn->x && ps->_pFood->y == pn->y);
}

是食物

如果是食物的话,我就继续用头插法将食物变成贪吃蛇的节点,然后我要释放原来的食物节点,然后再重新把蛇打印出来就可以了,最后在次创建食物

void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{//头插法ps->_pFood->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = ps->_pFood;//释放下一个位置的节点free(pn);pn = NULL;pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//打印蛇while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}ps->_score += ps->_food_weight;//重新创建食物CreateFood(ps);
}

不是食物

如果不是食物的话,我们把下一个节点头插到蛇上,然后找到最后一个节点是放掉,并且把最后一个节点打印成空格再把倒数第二个节点指为空

void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{//头插法pn->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = pn;pSnakeNode cur = ps->_pSnake;while (cur->next->next != NULL){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//把最后一个结点打印成空格SetPos(cur->next->x, cur->next->y);printf("  ");//释放最后一个结点free(cur->next);//把倒数第二个节点的地址置为NULLcur->next = NULL;
}

检测蛇是否撞墙

下一个节点坐标不能等于墙坐标,如果等于的话就把状态改为out

void KillByWall(pSnake ps)
{if (ps->_pSnake->x == 0 || ps->_pSnake->x == 56 ||ps->_pSnake->y == 0 || ps->_pSnake->y == 26){ps->_status = KILL_BY_WALL;}
}

检测蛇是否撞到自己

撞到自己也是同理的,下一个坐标不能等于自己的坐标

void KillBySelf(pSnake ps)
{pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;while (cur){if (cur->x == ps->_pSnake->x && cur->y == ps->_pSnake->y){ps->_status = KILL_BY_SELF;break;}cur = cur->next;}
}

三.结束游戏 (善后工作)

这个也是最轻松的结束游戏善后工作了,状态的判断,我们前面写了很多种退出游戏的状态,接下来就依依的收尾了,根据每个退出状态写出对应的状态就可以了,然后再把蛇身的所有列表释放就结束了

void GameEnd(pSnake ps)
{SetPos(24, 12);switch (ps->_status){case END_NORMAL:wprintf(L"您主动结束游戏\n");break;case KILL_BY_WALL:wprintf(L"您撞到墙上,游戏结束\n");break;case KILL_BY_SELF:wprintf(L"您撞到了自己,游戏结束\n");break;}//释放蛇身的链表pSnakeNode cur = ps->_pSnake;while (cur){pSnakeNode del = cur;cur = cur->next;free(del);}
}

四.游戏的测试逻辑

因为你结束了之后可能还要再玩一局,如果你要玩的话就输入Y,不玩的话就输入N,字符获取函数来接收一下。这个在总逻辑上改

void test()
{int ch = 0;do{system("cls");//创建贪吃蛇Snake snake = { 0 };//初始化游戏//1. 打印环境界面//2. 功能介绍//3. 绘制地图//4. 创建蛇//5. 创建食物//6. 设置游戏的相关信息GameStart(&snake);//运行游戏GameRun(&snake);//结束游戏 - 善后工作GameEnd(&snake);SetPos(20, 15);printf("再来一局吗?(Y/N):");ch = getchar();	} while (ch == 'Y' || ch == 'y');SetPos(0, 27);
}

总结

贪吃蛇游戏把C语言学过的很多知识都全部运用上了,甚至还讲起了一些设置台控制的一些知识,完整的写出来还是能收获到不少的东西的


总代码

shack.h#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <windows.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include<assert.h>#define POS_X 24
#define POS_Y 5#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'//类型的声明//蛇的方向
enum DIRECTION
{UP = 1,DOWN,LEFT,RIGHT
};//蛇的状态
//正常、撞墙、撞到自己、正常退出
enum GAME_STATUS
{OK, //正常KILL_BY_WALL, //撞墙KILL_BY_SELF, //撞到自己END_NORMAL //正常退出
};//蛇身的节点类型
typedef struct SnakeNode
{//坐标int x;int y;//指向下一个节点的指针struct SnakeNode* next;
}SnakeNode, * pSnakeNode;//typedef struct SnakeNode* pSnakeNode;//贪吃蛇
typedef struct Snake
{pSnakeNode _pSnake;//指向蛇头的指针pSnakeNode _pFood;//指向食物节点的指针enum DIRECTION _dir;//蛇的方向enum GAME_STATUS _status;//游戏的状态int _food_weight;//一个食物的分数int _score;      //总成绩int _sleep_time; //休息时间,时间越短,速度越快,时间越长,速度越慢
}Snake, * pSnake;//函数的声明//定位光标位置
void SetPos(short x, short y);//游戏的初始化
void GameStart(pSnake ps);//欢迎界面的打印
void WelcomeToGame();//创建地图
void CreateMap();//初始化蛇身
void InitSnake(pSnake ps);//创建食物
void CreateFood(pSnake ps);//游戏运行的逻辑
void GameRun(pSnake ps);//蛇的移动-走一步
void SnakeMove(pSnake ps);//判断下一个坐标是否是食物
int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);//下一个位置是食物,就吃掉食物
void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);//下一个位置不是食物
void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);//检测蛇是否撞墙
void KillByWall(pSnake ps);//检测蛇是否撞到自己
void KillBySelf(pSnake ps);//游戏善后的工作
void GameEnd(pSnake ps);shack.c#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "shack.h"
void SetPos(short x, short y)
{//获得标准输出设备的句柄HANDLE houtput = NULL;houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//定位光标的位置COORD pos = { x, y };SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}void WelcomeToGame()
{SetPos(40, 14);wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");SetPos(42, 20);system("pause");system("cls");SetPos(25, 14);wprintf(L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动,按F3加速,F4减速\n");SetPos(25, 15);wprintf(L"加速能够得到更高的分数\n");SetPos(42, 20);system("pause");system("cls");
}void CreateMap()
{//上int i = 0;for (i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc ", WALL);}//下SetPos(0, 26);for (i = 0; i < 29; i++){wprintf(L"%lc ", WALL);}//左for (i = 1; i <= 25; i++){SetPos(0, i);wprintf(L"%lc", WALL);}//右for (i = 1; i <= 25; i++){SetPos(56, i);wprintf(L"%lc", WALL);}}void InitSnake(pSnake ps)
{int i = 0;pSnakeNode cur = NULL;for (i = 0; i < 5; i++){cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));/*if (cur == NULL){perror("InitSnake()::malloc()");return;}*/assert(cur);cur->next = NULL;cur->x = POS_X + 2 * i;cur->y = POS_Y;//头插法插入链表if (ps->_pSnake == NULL) //空链表{ps->_pSnake = cur;}else //非空{cur->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = cur;}}cur = ps->_pSnake;while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//设置贪吃蛇的属性ps->_dir = RIGHT;//默认向右ps->_score = 0;ps->_food_weight = 10;ps->_sleep_time = 200;//单位是毫秒ps->_status = OK;}void CreateFood(pSnake ps)
{int x = 0;int y = 0;//生成x是2的倍数//x:2~54//y: 1~25
again:do{x = rand() % 53 + 2;y = rand() % 25 + 1;} while (x % 2 != 0);//x和y的坐标不能和蛇的身体坐标冲突pSnakeNode cur = ps->_pSnake;while (cur){if (x == cur->x && y == cur->y){goto again;}cur = cur->next;}//创建食物的节点pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));/*if (pFood == NULL){perror("CreateFood()::malloc()");return;}*/assert(pFood);pFood->x = x;pFood->y = y;pFood->next = NULL;SetPos(x, y);//定位位置wprintf(L"%lc", FOOD);ps->_pFood = pFood;
}void GameStart(pSnake ps)
{//0. 先设置窗口的大小,再光标隐藏system("mode con cols=100 lines=30");system("title 贪吃蛇");HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//影藏光标操作CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//设置控制台光标状态//1. 打印环境界面和功能介绍WelcomeToGame();//2. 绘制地图CreateMap();//3. 创建蛇InitSnake(ps);//4. 创建食物CreateFood(ps);
}void PrintHelpInfo()
{SetPos(64, 14);wprintf(L"%ls", L"不能穿墙,不能咬到自己");SetPos(64, 15);wprintf(L"%ls", L"用 ↑. ↓ . ← . → 来控制蛇的移动");SetPos(64, 16);wprintf(L"%ls", L"按F3加速,F4减速");SetPos(64, 17);wprintf(L"%ls", L"按ESC退出游戏,按空格暂停游戏");}#define KEY_PRESS(vk)  ((GetAsyncKeyState(vk)&1)?1:0)void Pause()
{while (1){Sleep(200);if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){break;}}
}//int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
//{
//	if (ps->_pFood->x == pn->x && ps->_pFood->y == pn->y)
//		return 1;
//	else
//		return 0;
//}int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{return (ps->_pFood->x == pn->x && ps->_pFood->y == pn->y);
}void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{//头插法ps->_pFood->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = ps->_pFood;//释放下一个位置的节点free(pn);pn = NULL;pSnakeNode cur = ps->_pSnake;//打印蛇while (cur){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}ps->_score += ps->_food_weight;//重新创建食物CreateFood(ps);
}void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{//头插法pn->next = ps->_pSnake;ps->_pSnake = pn;pSnakeNode cur = ps->_pSnake;while (cur->next->next != NULL){SetPos(cur->x, cur->y);wprintf(L"%lc", BODY);cur = cur->next;}//把最后一个结点打印成空格SetPos(cur->next->x, cur->next->y);printf("  ");//释放最后一个结点free(cur->next);//把倒数第二个节点的地址置为NULLcur->next = NULL;
}void KillByWall(pSnake ps)
{if (ps->_pSnake->x == 0 || ps->_pSnake->x == 56 ||ps->_pSnake->y == 0 || ps->_pSnake->y == 26){ps->_status = KILL_BY_WALL;}
}void KillBySelf(pSnake ps)
{pSnakeNode cur = ps->_pSnake->next;while (cur){if (cur->x == ps->_pSnake->x && cur->y == ps->_pSnake->y){ps->_status = KILL_BY_SELF;break;}cur = cur->next;}
}void SnakeMove(pSnake ps)
{//创建一个结点,表示蛇即将到的下一个节点pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));if (pNextNode == NULL){perror("SnakeMove()::malloc()");return;}switch (ps->_dir){case UP:pNextNode->x = ps->_pSnake->x;pNextNode->y = ps->_pSnake->y - 1;break;case DOWN:pNextNode->x = ps->_pSnake->x;pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;break;case LEFT:pNextNode->x = ps->_pSnake->x - 2;pNextNode->y = ps->_pSnake->y;break;case RIGHT:pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;pNextNode->y = ps->_pSnake->y;break;}//检测下一个坐标处是否是食物if (NextIsFood(pNextNode, ps)){EatFood(pNextNode, ps);}else{NoFood(pNextNode, ps);}//检测蛇是否撞墙KillByWall(ps);//检测蛇是否撞到自己KillBySelf(ps);
}void GameRun(pSnake ps)
{//打印帮助信息PrintHelpInfo();do{//打印总分数和食物的分值SetPos(64, 10);printf("总分数:%d\n", ps->_score);SetPos(64, 11);printf("当前食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);//按上键时,如果要有反应,还有就是蛇不能是向下走的if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN){ps->_dir = UP;}else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP){ps->_dir = DOWN;}else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT){ps->_dir = LEFT;}else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT){ps->_dir = RIGHT;}else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)){Pause();}else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)){//正常退出游戏ps->_status = END_NORMAL;}else if (KEY_PRESS(VK_F3)){//加速if (ps->_sleep_time > 80){ps->_sleep_time -= 30;ps->_food_weight += 2;}}else if (KEY_PRESS(VK_F4)){//减速if (ps->_food_weight > 2){ps->_sleep_time += 30;ps->_food_weight -= 2;}}SnakeMove(ps);//蛇走一步的过程Sleep(ps->_sleep_time);} while (ps->_status == OK);
}void GameEnd(pSnake ps)
{SetPos(24, 12);switch (ps->_status){case END_NORMAL:wprintf(L"您主动结束游戏\n");break;case KILL_BY_WALL:wprintf(L"您撞到墙上,游戏结束\n");break;case KILL_BY_SELF:wprintf(L"您撞到了自己,游戏结束\n");break;}//释放蛇身的链表pSnakeNode cur = ps->_pSnake;while (cur){pSnakeNode del = cur;cur = cur->next;free(del);}
}test.c#include <locale.h>
#include "shack.h"
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//完成的是游戏的测试逻辑
void test()
{int ch = 0;do{system("cls");//创建贪吃蛇Snake snake = { 0 };//初始化游戏//1. 打印环境界面//2. 功能介绍//3. 绘制地图//4. 创建蛇//5. 创建食物//6. 设置游戏的相关信息GameStart(&snake);//运行游戏GameRun(&snake);//结束游戏 - 善后工作GameEnd(&snake);SetPos(20, 15);printf("再来一局吗?(Y/N):");ch = getchar();	} while (ch == 'Y' || ch == 'y');SetPos(0, 27);
}int main()
{//设置适配本地环境setlocale(LC_ALL, "");srand((unsigned int)time(NULL));test();return 0;
}

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json简介 JSON是一种轻量级的数据交互格式。可以按照JSON指定的格式去组织和封装数据 JSON本质上是一个带有特定格式的字符串 主要功能&#xff1a;json就是一种在各个编程语言中流通的数据格式&#xff0c;负责不同编程语言中的数据传递和交互 为了让不同的语言能够相互通…

《LTC与铁三角∶从线索到回款-人民邮电》关于铁三角不错的论述

《LTC与铁三角∶从线索到回款-人民邮电》一书中&#xff0c;关于铁三角不错的论述&#xff0c;收藏之&#xff1a;客户责任人的角色定义及核心价值 AR 的核心价值定位主要体现在三个方面&#xff1a;客户关系、 客户满意度、竞争对手 “ 压制 ” 。 维护客户关系&#x…

百川2模型解读

简介 Baichuan 2是多语言大模型&#xff0c;目前开源了70亿和130亿参数规模的模型。在公开基准如MMLU、CMMLU、GSM8K和HumanEval上的评测&#xff0c;Baichuan 2达到或超过了其他同类开源模型&#xff0c;并在医学和法律等垂直领域表现优异。此外&#xff0c;官方还发布所有预…

[数据结构]————排序总结——插入排序(直接排序和希尔排序)—选择排序(选择排序和堆排序)-交换排序(冒泡排序和快速排序)—归并排序(归并排序)

文章涉及具体代码gitee&#xff1a; 登录 - Gitee.com 目录 1.插入排序 1.直接插入排序 总结 2.希尔排序 总结 2.选择排序 1.选择排序 ​编辑 总结 2.堆排序 总结 3.交换排序 1.冒泡排序 总结 2.快速排序 总结 4.归并排序 总结 5.总的分析总结 1.插入排…

Unity---版本控制软件

13.3 版本控制——Git-1_哔哩哔哩_bilibili Git用的比较多 Git 常用Linux命令 pwd&#xff1a;显示当前所在路径 ls&#xff1a;显示当前路径下的所有文件 tab键自动补全 cd&#xff1a;切换路径 mkdir&#xff1a;在当前路径下创建一个文件夹 clear&#xff1a;清屏 vim…

Linux的socket详解

一、本机直接的进程通信方式 管道&#xff08;Pipes&#xff09;&#xff1a; 匿名管道&#xff08;Anonymous pipes&#xff09;&#xff1a;通常用于父子进程间的通信&#xff0c;它是单向的。命名管道&#xff08;Named pipes&#xff0c;也称FIFO&#xff09;&#xff1a;允…

微星主板安装双系统不能进入Ubuntu的解决办法

在微星主板的台式机上面依次安装了Windows11和Ubuntu22.04。在Ubuntu安装完成后重启&#xff0c;没有出现系统选择界面&#xff0c;直接进入了Windows11。怎么解决&#xff1f;方法如下&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;正常安装Windows11 &#xff08;2&#xff09;安…

《自动机理论、语言和计算导论》阅读笔记:p352-P401

《自动机理论、语言和计算导论》学习第 12 天&#xff0c;p352-P401总结&#xff0c;总计 50 页。 一、技术总结 1.Turing Machine ™ 2.undecidability ​ a.Ld(the diagonalization language) 3.reduction p392, In general, if we have an algorithm to convert insta…