全栈开发一条龙——前端篇
第一篇:框架确定、ide设置与项目创建
第二篇:介绍项目文件意义、组件结构与导入以及setup的引入。
本文为该系列的第三篇,主要讲述Vue核心的setup语法,同时讲解再使用了setup后如何设置响应式数据。
辅助文档:HTML标签大全(实时更新)
目录
- 一、Setup
- 1. setup引入数据
- 2. setup传方法
- 3. setup与Vue2中data等的依赖
- 4. setup语法糖
- 二、响应式数据设置
- 1. ref法 创建基本类型响应式数据
- 2. reactive方法
setup与data、method是同级,所以不要忘记段后逗号。
一、Setup
setup是Vue3特有的方便设置数据和方法的api,是目前Vue3工程主要使用的。是组合式Api,更加方便且易于维护。
1. setup引入数据
setup(){//数据let name = "TTTi9er"let age = 20let tel = '114514'return {a:name,b:age}
},
return什么数据取决于模板里用不用,你也可以使用传数据的快捷方式,在return里你可以直接写return (name,age)
这样相当于return (name = name, age = age)
**注意,此时的name等变量不是相应式的,即数据发生改变的时候不会立刻反应在屏幕上。后续会说,在setup语法糖讲完之后会说。(vue2data中,全是相应式)
**
2. setup传方法
function showTel(){alert(tel)}return {a:name,b:age,showTel}
在setup块里,用function定义方法,然后把方法名return即可。
注意,setup的返回值也可以是一个函数,但是不常用,知道即可,下面给出一个实例
return function(){ return '函数返回测试'}
可以忽略所有,直接在页面渲染’函数返回测试‘。
3. setup与Vue2中data等的依赖
setup与Vue2的data等是可以共存的。
setup里的数据是最早解析的,所以Vue2能读取Vue3,比如setup里有let a=10,你可以在data中使用c=this.a,是可以在模板里读取c的。
setup中的数据不能读取Vue2写法中的data中的数据!
比如data里写了d:900
,你不能在Vue3的setup中写let e = d
总体来说,Vue3向下兼容Vue2,建议不要混写
4. setup语法糖
<template><div class = "style_test"><h1>其他组件</h1><h2>姓名:{{name}}</h2><h2>年龄: {{age}}</h2><button @click="showTel">查看电话</button></div>
</template><script>export default{name : 'Test',//组件名}
</script><script setup>let name = "TTTi9er"let age = 100let tel = '114514'function showTel(){alert(tel)}
</script><style>.style_test{background-color: rgb(72, 138, 166);box-shadow: 0 0 10px;border-radius:10px;padding: 20px;}
</style>
如以上代码所示,我们如果要每一个返回,就会很麻烦,所以Vue3提供了一个setup语法糖,我们用标签<script setup></script>
来声明语法糖,他会自动返回其中出现的所有内容。以上代码效果如下。
二、响应式数据设置
1. ref法 创建基本类型响应式数据
import {ref} from 'vue'let name = ref('TTTi9er')
我们先引入ref函数,然后在需要相应的数据前加入ref()即可。当你用其他方法修改数据后,会直接渲染在网页上。
注意,这么操作之后,nmae会变成类(RefImpl对象),其value值为你设置的值。实际上,就是vue给你写了个方法,让数据可以实时更新。在框架中,加上ref的数据与原来的用法不变,千万不要改成name.value。
但是,后续的方法中,你需要写.value。例子如下
<script setup>import {ref} from 'vue'let name = 'TTTi9er'let age = ref(100)let tel = '114514'function showTel(){alert(tel)}function changeage_test(){age.value += 1}
</script>
<template><div class = "style_test"><h1>其他组件</h1><h2>姓名:{{name}}</h2><h2>年龄: {{age}}</h2><button @click="showTel">查看电话</button><button @click="changeage_test">增加年龄</button></div>
</template>
这样你就已经把age设置为响应式变量了,点击增加后可以即时渲染到屏幕上。
注意,ref用于封装基本变量,字符串、整数等等,一般不包装对象
2. reactive方法
注意,reactive方法用于包装对象。使用方法与ref类似
let person = reactive({name : 'TTTiger',age : 19})function changeage_test(){person.age += 1}
<template><div class = "style_test"><h1>其他组件</h1><h2>姓名:{{person.name}}</h2><h2>年龄: {{person.age}}</h2><button @click="showTel">查看电话</button><button @click="changeage_test">增加年龄</button></div>
</template>
完全一样,只是把之前的.value换成 对象名.属性名 就行了,只要是对象即可,哪怕是类似别表对象等也行,样例如下 。
let games = reactive([{id: '1', name: '我超,原'},{id: '2', name: '我超,铲'},{id: '3', name: '我超,农'}])function change_game(){games[0].name = "原神,启动!"}
<template><div class = "style_test"><h1>其他组件</h1><h2>姓名:{{person.name}}</h2><h2>年龄: {{person.age}}</h2><button @click="showTel">查看电话</button><button @click="changeage_test">增加年龄</button><ul><li v-for="g in games" :key = "g.id">{{g.name}}</li> </ul><button @click="change_game">修改第一个游戏</button></div>
</template>
以上代码展示了用reactive响应式包裹一个对象列表,操作是完全一样的。如果各位看不懂上面的结构,我会实时更新一个HTML标签大全,方便你理解结构。但是实际上,上面的结构你多写自然就会了,如果你没接触过,可以直接望文生义,比如这个v-for显然就是循环取出games中的元素。
注意,reactive定义的对象,不能再方法里给他分配新的对象,而要使用Object.assign(car,new_car)