在浏览器中渲染大尺寸 3D 模型:Speckle 处理空间抖动的方法
WebGL/Cesium 大空间相机抖动 RTE(Relative to Eye)实现原理简析 注: 相机空间和视图空间 概念等效混用 1、实现的关键代码
const material new THREE.RawShaderMaterial({uniforms: {cameraPostion: {…
文章目录 1. 设置 final 变量的原理2. 获取 final 变量的原理 1. 设置 final 变量的原理
理解了 volatile 原理,再对比 final 的实现就比较简单了
public class TestFinal {final int a 20;
}字节码
0: aload_0
1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object…