Unreal Engine添加UGameInstanceSubsystem子类

  1. 点击C++类文件夹,在右边的区域点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“新建C++类”
  2. 在弹出的菜单中选中“显示所有类”,选择GameInstanceSubsystem作为父类, 点击“下一步”按钮
  3. 输入子类名称“UVRVIUOnlineGameSubsystem”,选择插件作为新类的目标模块,点击“公共”选择器
  4. 打开C++工程,找到".Build.cs"文件,在“PublicDependencyModuleNames”下,添加"MultiPlayerPlugin"

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    public class LandMaster : ModuleRules

    {

        public LandMaster(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)

        {

            PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;

      

            PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core""CoreUObject""Engine""InputCore""UMG""Http""Json""JsonUtilities""Sockets""Networking""OnlineSubsystem""OnlineSubsystemUtils""MultiPlayerPlugin" });

      

            PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate""SlateCore" });

        }

    }

  5. 设置“MultiPlayerPlugin.uplugin”文件

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    16

    17

    18

    19

    20

    21

    22

    23

    24

    25

    26

    27

    {

        "FileVersion": 3,

        "Version": 1,

        "VersionName""1.0",

        "FriendlyName""MultiPlayerPlugin",

        "Description""plugin for multi player ",

        "Category""Other",

        "CreatedBy""VRVIU_Jacky",

        "CreatedByURL""",

        "DocsURL""",

        "MarketplaceURL""",

        "SupportURL""",

        "EngineVersion""4.26.0",

        "CanContainContent"true,

        "Installed"true,

        "Modules": [

            {

                "Name""MultiPlayerPlugin",

                "Type""Runtime",

                "LoadingPhase""Default",

                "WhitelistPlatforms": [

                    "Win32",

                    "Win64"

                ]

            }

        ]

    }

  6. 设置插件“.Build.cs”文件,添加需要引用的模块

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    15

    16

    17

    18

    19

    20

    21

    22

    23

    24

    25

    26

    27

    28

    29

    30

    31

    32

    33

    34

    35

    36

    37

    38

    39

    40

    41

    42

    43

    44

    45

    46

    47

    48

    49

    50

    51

    52

    53

    54

    // Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.

      

    using UnrealBuildTool;

      

    public class MultiPlayerPlugin : ModuleRules

    {

        public MultiPlayerPlugin(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)

        {

            bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false;

            PCHUsage = ModuleRules.PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;

            //bUsePrecompiled = true;

            PublicIncludePaths.AddRange(

                new string[] {

                    "MultiPlayerPlugin/Public"

                }

                );

                      

              

            PrivateIncludePaths.AddRange(

                new string[] {

                      

                }

                );

                  

              

            PublicDependencyModuleNames.AddRange(

                new string[]

                {

                    "Core"

                    // ... add other public dependencies that you statically link with here ...

                }

                );

                  

              

            PrivateDependencyModuleNames.AddRange(

                new string[]

                {

                    "CoreUObject",

                    "Engine",

                    "Slate",

                    "SlateCore""UMG""Http""Json""JsonUtilities""Sockets""Networking"

                    // ... add private dependencies that you statically link with here ... 

                }

                );

              

              

            DynamicallyLoadedModuleNames.AddRange(

                new string[]

                {

                    // ... add any modules that your module loads dynamically here ...

                }

                );

        }

    }

  7. 获取本机IP地址

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13

    14

    FString UVRVIUOnlineGameSubsystem::GetIpAddress(bool bHasPort /*= true*/)

    {

        FString IpAddr("NONE");

        bool canBind = false;

        TSharedRef<FInternetAddr>LocalIp = ISocketSubsystem::Get(PLATFORM_SOCKETSUBSYSTEM)->GetLocalHostAddr(*GLog, canBind);

        if (LocalIp->IsValid())

        {

            IpAddr = LocalIp->ToString(bHasPort);

        }

        return IpAddr;

    }

  8. 创建会话

    1

    2

    3

    FString cmd = "open " + Map + "?listen";

    UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(), 0)->ConsoleCommand(cmd);

    m_ServerAddress = ServerAddress.Len() == 0 ? GetIpAddress(false):ServerAddress;

  9. 加入会话

    1

    2

    3

    4

    5

    UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("UVRVIUOnlineGameSubsystem::ConnectServer %s"), *IntranetIP);

    FString cmd = "open " + IntranetIP;

    UGameplayStatics::GetPlayerController(GetWorld(), 0)->ConsoleCommand(cmd);

    m_ServerAddress = IntranetIP;

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/830273.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【大数据与云计算】虚拟机安装Linux

前言&#xff1a;使用Linux系统对大数据学习必不可少&#xff0c;本文主要介绍虚拟机安装linux的流程 文章目录 一、 下载VMware二、下载Linux三、安装Linux 一、 下载VMware 官网链接 下载VMware-player&#xff0c;一直下一步安装即可。 二、下载Linux 点击链接直接下载&…

第一个大型汽车ITU-T车载语音通话质量实验室投入使用

中国汽车行业蓬勃发展&#xff0c;尤其是新能源汽车风起云涌&#xff0c;无论是国内还是海外需求旺盛的趋势下&#xff0c;除乘用车等紧凑型车外&#xff0c;中型汽车如MPV、小巴、小型物流车&#xff0c;大型汽车如重卡、泥头车等亦加入了手机互联、智驾的科技行列&#xff0c…

PD虚拟机(Parallels Desktop)2024mac苹果电脑19免费版下载

PD虚拟机&#xff08;Parallels Desktop 虚拟机&#xff09;是一款知名的系统虚拟化软件&#xff0c;PD虚拟机允许用户在一个操作系统中同时运行另一个或者多个操作系统。这种技术在多种场景中非常有用&#xff0c;比如程序开发、专业研究、游戏对战等&#xff0c;尤其是对于需…

Kafka 3.x.x 入门到精通(03)——Kafka基础生产消息

Kafka 3.x.x 入门到精通&#xff08;03&#xff09;——对标尚硅谷Kafka教程 2. Kafka基础2.1 集群部署2.2 集群启动2.3 创建主题2.4 生产消息2.4.1 生产消息的基本步骤2.4.2 生产消息的基本代码2.4.3 发送消息2.4.3.1 拦截器2.4.3.1.1 增加拦截器类2.4.3.1.2 配置拦截器 2.4.3…

LangChain之各个输出解析器的使用

Model I/O 在LangChain中&#xff0c;Model I/O被称为&#xff1a;模型的输入与输出&#xff0c;其有输入提示(Format)、调用模型(Predict)、输出解析(Parse)等三部分组成。 makefile 复制代码 1.提示模板: LangChain的模板允许动态选择输入&#xff0c;根据实际需求调整输入内…

从业务经营到企业战略,构建制药企业数字化应用新能力

我国医药的消费正处在一个高速增长的阶段&#xff0c;人口增长、老龄化加剧、经济总体增长、人均消费增长、农村收入提高&#xff0c;这五大因素是医药市场蓬勃发展的动力。在这五大因素的驱动下&#xff0c;我国的医药市场需求将会在未来相当长的时间内保持高速增长。从多个环…

(三)登录和注册(handle_auto.go)

登录和注册(handle_auto.go) 文章目录 登录和注册(handle_auto.go)一、所需要的结构体信息二、注册三、登录四、退出 一、所需要的结构体信息 type UserAuth struct{}type LoginReq struct {Username string json:"username" binding:"required"Password …

错误代码126:加载xinput1_3.dll失败如何解决?8个解决方法分享

xinput1_3.dll是Windows操作系统中一个非常关键的动态链接库&#xff08;Dynamic Link Library, DLL&#xff09;文件&#xff0c;它是微软DirectX软件开发包的组成部分&#xff0c;专门用于支持游戏控制器和其它输入设备在游戏及多媒体应用程序中的交互。下面是对xinput1_3.dl…

封装 H.264 视频为 FLV 格式然后推流

封装 H.264 视频为 FLV 格式并通过 RTMP 推流 flyfish 协议 RTMP (Real-Time Messaging Protocol) RTSP (Real Time Streaming Protocol) SRT (Secure Reliable Transport) WebRTC RTMP&#xff08;Real Time Messaging Protocol&#xff09;是一种用于实时音视频流传输的协…

qt安装历史版本5.15.2

0 背景 因为需要&#xff0c;所以需要安装qt5的最后一个版本qt5.15.2&#xff0c;但是下载qt安装器后&#xff0c;发现没有想要的版本。后面才发现&#xff0c;可以筛选历史版本进行安装。 1 解决 1&#xff0c;打开qt安装程序&#xff0c;勾选Archive后&#xff0c;点击筛选…

Python实现自动化的服务器部署和配置管理库之pyinfra使用详解

概要 在现代软件开发中,自动化部署和配置管理变得越来越重要。Python pyinfra库是一个强大的工具,可以帮助开发者实现自动化的服务器部署和配置管理。本文将介绍pyinfra库的安装、特性、基本功能、高级功能、实际应用场景以及总结。 安装 首先,来看一下如何安装pyinfra库。…

服务器被CC攻击怎么办

遇到CC攻击时&#xff0c;可采取以下措施&#xff1a;限制IP访问频率、启用防DDoS服务、配置Web应用防火墙、增加服务器带宽、使用负载均衡分散请求压力。 处理服务器遭遇CC攻击的方法如下&#xff1a; 1. 确认攻击 你需要确认服务器是否真的遭受了CC攻击&#xff0c;这可以…

书生浦语训练营第三节笔记和作业-茴香豆 搭建你的Rag智能助理

书生 浦语 茴香豆项目是一个基于大型语言模型&#xff08;LLM&#xff09;的群聊知识助手&#xff0c;由上海人工智能实验室的书生浦语团队开发。这个项目利用了RAG&#xff08;Retrieval-Augmented Generation&#xff09;技术&#xff0c;通过检索与用户输入相关的信息&#…

P6技巧-关于汇总项目Summarize的使用

前言 不知你在使用P6项目时是否察觉到这么一个有趣的现象&#xff0c;但打开一个项目&#xff08;展开详细任务&#xff09;时&#xff0c;在项目页签下可以看到该项目能反馈此时项目的总体进展&#xff0c;完成时间等内容&#xff1b;而当项目关闭时&#xff0c;其前1s所展示…

Linux快速部署大语言模型LLaMa3,Web可视化j交互(Ollama+Open Web UI)

本文在个人博客同步发布&#xff0c;前往阅读 1 介绍 本文将介绍使用开源工具Ollama(60.6k⭐)部署LLaMa大模型&#xff0c;以及使用Open WebUI搭建前端Web交互界面的方法。 我们先来过一遍几个相关的概念&#xff0c;对这块比较熟悉的朋友可跳过。 1.1 大规模语言模型 大规…

Eclipse内存分析器 Java内存分析工具MAT(Memory Analyzer Tool)的介绍与使用

1.visualvm实时监测 2.Memory Analyzer Tool打开 3.工具的使用可以参考 Java内存分析工具MAT(Memory Analyzer Tool)的介绍与使用 ------------------------ 1.我远程发现是其中一个客户端A请求服务器页面响应&#xff0c;一直得不到响应&#xff0c;然后客户端A一直请求&am…

Ansible 自动化运维

一、介绍 1、定义&#xff1a; ansible是自动化运维工具&#xff0c;基于Python开发&#xff0c;具有批量系统配置、批量程序部署、批量运行命令等功能。 ansible是基于 paramiko&#xff08;框架&#xff09; 开发的&#xff0c;并且基于模块化工作&#xff0c;本身没有批量…

报表控件Stimulsoft在JavaScript报告工具中的事件:查看器事件(上)

Stimulsoft Ultimate &#xff08;原Stimulsoft Reports.Ultimate&#xff09;是用于创建报表和仪表板的通用工具集。该产品包括用于WinForms、ASP.NET、.NET Core、JavaScript、WPF、PHP、Java和其他环境的完整工具集。无需比较产品功能&#xff0c;Stimulsoft Ultimate包含了…

[华为OD]给定一个 N*M 矩阵,请先找出 M 个该矩阵中每列元素的最大值 100

题目&#xff1a; 给定一个 N*M 矩阵&#xff0c;请先找出 M 个该矩阵中每列元素的最大值&#xff0c;然后输出这 M 个值中的 最小值 补充说明&#xff1a; N 和 M 的取值范围均为&#xff1a;[0, 100] 示例 1 输入&#xff1a; [[1,2],[3,4]] 输出&#xff1a; 3 说…

力扣-有效的数独

请你判断一个 9 x 9 的数独是否有效。只需要 根据以下规则 &#xff0c;验证已经填入的数字是否有效即可。 数字 1-9 在每一行只能出现一次。数字 1-9 在每一列只能出现一次。数字 1-9 在每一个以粗实线分隔的 3x3 宫内只能出现一次。&#xff08;请参考示例图&#xff09; 注…