ts 接口
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的
示例如下
当一个对象类型被多次使用时,可以看到,很明显代码有大量的冗余
let personTom: { name: string, age?: number, sayHi(name: string): void } = {name: 'Tom',sayHi(name: string) {console.log(`Hi, ${name}`)}
}
let personJack: { name: string, age?: number, sayHi(name: string): void } = {name: 'Tom',sayHi(name: string) {console.log(`Hi, ${name}`)}
}
这个时候可以将这个对象定义为接口,以进行复用,可以看到,这样代码就少了很多冗余
interface Person {name: stringage?: numbersayHi(name: string): void
}
let personTime: Person = {name: 'time',sayHi(name: string) {console.log(`hello ${name}`)}
}let personJohn: Person = {name: 'John',sayHi(name: string) {console.log(`hello ${name}`)}
}
- 使用interface关键字来声明接口
- 接口名称(比如,此处的Person)可以是任意合法变量名称
- 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
- 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有分号或逗号
interface 与 type 类型别名的区别
在 TypeScript中,interface和type都可以用来定义类型的别名
- 定义方式:type别名可以用来给一个类型起新名字,使用type创建类型别名。它更加灵活,可以用来定义任意类型的别名,包括原始类型、函数、对象等。而interface则是命名数据结构的另一种方式,仅限于描述对象类型,声明语法也不同于type的声明语法。
- 使用范围:与type不同,interface仅限于描述对象类型。也就是说,interface无法用来定义非对象类型的别名,如原始类型、函数等。type则没有这些限制,可以用来定义各种类型的别名。
- 组合类型:在TypeScript中,type可以使用交叉类型(intersection type)和联合类型(union type)来组合多个类型,而interface则不能。这意味着type可以创建更复杂和灵活的类型结构,而interface在这方面的能力较弱。
总的来说,type和interface在TypeScript中都可以用来定义类型的别名,但它们在定义范围、组合类型的能力等方面存在明显的差异。
interface(接口)和type(类型别名)的对比
- 相同点: 都可以给对象指定类型
- 不同点:
- 接口只能为对象指定类型
- 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以给任意类型指定别名
代码示例
interface Person {name: stringage?: numbersayHi(name: string): void
}type animal = {name: stringage?: numbersayHi(name: string): void
}
在编译器中使用,两者都可以实现对对象的类型监测
接口的继承
如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法,抽离出来,通过继承来实现复用
比如,这两个接口都有x,y两个属性,重复写两次,可以,但是很繁琐
interface Point2D { x: number, y: number }interface Point3D { x: number, y: number, z: number }
这个时候就可以使用extends继承来让Point3D 继承Point2D 就可以省去x和y的定义了
如下
interface Point2D { x: number, y: number }// interface Point3D { x: number, y: number, z: number }interface Point3D extends Point2D { z: number }
tips:
- 使用extends(继承)关键字实现了接口Point3D 继承Point2D
- 继承后,Point3D 就有了Point2D的所有方法和属性了(此时Point3D 同时有x,y,z三个属性)
继承多个接口
一个接口可以继承多个接口,如下 video3D继承了video接口和3D接口 ,继承后,Video3D接口就同时拥有两个接口的所有属性和方法了
interface Point2D { x: number, y: number }
// interface Point3D { x: number, y: number, z: number }
interface Point3D extends Point2D { z: number }interface Video { video: object }interface Video3D extends Video, Point3D {lookAt(target: Point3D): void;
}let v: Video3D = { video: {}, x: 10, y: 10, z: 10, lookAt: (t) => { } }
typescript 多态
先看下面这个例子
interface Animal { name: string; age: number; sound: () => void;
} interface Dog extends Animal { breed: string;
} let myDog: Dog = { name: "Rex", age: 3, breed: "German Shepherd", sound: () => console.log("Bark!")
};
在这个例子中,Dog 接口继承了 Animal 接口。这意味着,Dog 对象必须包含 Animal 接口定义的所有属性和方法,也就是 name、age 和 sound。然后,Dog 接口还定义了自己的额外属性,即 breed。
这是一个很有意思的现象,因为这已经是静态类型语言才能实现多态的基础了
如上在 TypeScript 中,接口继承可以实现多态性。如果你有一个函数接受 Animal 类型的参数,那么你也可以传入一个 Dog 类型的参数,因为 Dog 是 Animal 的子类型。这是基于 Liskov 替换原则,也就是子类型必须能够替换它们的基类型。
原理有了,开始实现
//定义基类interface Animal {name: string;age: number;sound: () => void;}//定义基础interface Dog extends Animal {breed: string;}let myDog: Dog = {name: "Rex",age: 3,breed: "German Shepherd",sound: () => console.log("Bark!")};//实现多态function polymorphicDisplay(a: Animal) {a.sound();}polymorphicDisplay(myDog);
输出成功, js牛逼! ,不对ts牛逼