文章目录
- iOS - 多线程-GCD
- 1. 常见多线程方案
- 2. GCD
- 2.1 GCD的常见函数
- GCD中有2个用来执行任务的函数
- 2.2 GCD的队列
- 2.2.1 GCD的队列可以分为2大类型
- 2.3 容易混淆的术语
- 2.4.1 有4个术语比较容易混淆:`同步、异步`、`并发、串行`
- 2.4 各种队列的执行效果
- 3. 死锁
- 3.1 死锁示例
- 3.2 死锁分析
- 3.3 其他示例
- 3.3.1 interview02
- 3.3.2 interview03
- 3.3.3 interview04
- 4. 案例
- 4.1 案例1
- 4.2 分析
- 5. 拓展
- GNUstep
iOS - 多线程-GCD
1. 常见多线程方案

NSThread、GCD、NSOperation底层都依赖于pthread
2. GCD
2.1 GCD的常见函数
GCD中有2个用来执行任务的函数
-
用
同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);- queue:队列
- block:任务
-
用
异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); -
GCD源码:https://github.com/apple/swift-corelibs-libdispatch
2.2 GCD的队列
2.2.1 GCD的队列可以分为2大类型
-
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)- 可以让多个任务
并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务) 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
- 可以让多个任务
-
串行队列(Serial Dispatch Queue)- 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
2.3 容易混淆的术语
2.4.1 有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
-
同步和异步主要影响:能不能开启新的线程 -
同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
-
异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
-
并发和串行主要影响:任务的执行方式 -
并发:多个任务并发(同时)执行
-
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
2.4 各种队列的执行效果

- 使用
sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁)
3. 死锁
3.1 死锁示例
// 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?
NSLog(@"执行任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(queue, ^{NSLog(@"执行任务2");
});
NSLog(@"执行任务3");

3.2 死锁分析
如上代码
- 正常情况应该是顺序执行
任务1、任务2、任务3 任务2使用dispatch_sync同步执行方式,放入主线程队列,因此任务2需要排队等待前面的任务执行完成后才执行- 但是当前方法体
viewDidLoad可以认为就是一个任务在执行,但是执行到任务2的dispatch_sync处,会等待dispatch_sync执行完成再继续往下执行 - 此时,相当于
任务2等待当前执行任务执行完成,当前执行任务也在等待任务2执行完成,相互等待因此造成线程死锁
3.3 其他示例
3.3.1 interview02
- (void)interview02 {// 问题:interview01中的sync,改成 async。会不会产生死锁?不会!/* 打印日志:执行任务1执行任务3执行任务2*/NSLog(@"执行任务1");dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();dispatch_async(queue, ^{NSLog(@"执行任务2");});NSLog(@"执行任务3");
}
3.3.2 interview03
- (void)interview03 {// 会不会产生死锁?会!/*分析:执行任务2 后,同步等待任务2 执行,但是因为queue是串行的,所以会相互等待*/NSLog(@"执行任务1");dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);dispatch_async(queue, ^{NSLog(@"执行任务2");dispatch_sync(queue, ^{NSLog(@"执行任务3");});NSLog(@"执行任务4");});NSLog(@"执行任务5");
}
3.3.3 interview04
- (void)interview04 {// interview03改为并发队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT),会不会死锁?不会!NSLog(@"执行任务1");dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);dispatch_async(queue, ^{NSLog(@"执行任务2");dispatch_sync(queue, ^{NSLog(@"执行任务3");});NSLog(@"执行任务4");});NSLog(@"执行任务5");
}
4. 案例
4.1 案例1
如下代码打印什么:
- (void)test {NSLog(@"2");
}- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);dispatch_async(queue, ^{NSLog(@"1");[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:0];NSLog(@"3");});
}
打印结果:

观察到,2不会打印
去掉dispatch_async又会怎么样
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {NSLog(@"1");[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:0];NSLog(@"3");
}

这时候都有打印,只不过打印顺序1>3>2
接着,回到dispatch_async里执行,但是把afterDelay去掉
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);dispatch_async(queue, ^{NSLog(@"1");[self performSelector:@selector(test) withObject:nil];NSLog(@"3");});
}

打印结果是1>2>3,这次打印顺序是正常的
4.2 分析
上面的例子中,主要是考察runloop与多线程的相关知识
- 首先,在
dispatch_async中使用- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;方法来执行,使用afterDelay:0看似是在没有延迟的情况下执行,实际上因为该方法是基于runloop的,相当于往runloop添加一个定时器,但是因为此时我们是在子线程中执行的,子线程中的runloop默认不会开启,所以test方法没有执行。我们尝试开启runloop
dispatch_async(queue, ^{NSLog(@"1");[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:0];NSLog(@"3");[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc]init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
});
可以看到,2打印了

-
接着,我们去掉了
dispatch_async,发现打印结果是1>3>2,为什么3会比2先打印的?
使用afterDelay:0看似是在没有延迟的情况下执行,实际上因为该方法是基于runloop的定时器,虽然没有延迟设置为 0,但是runloop的定时器是在被唤醒的时候处理定时器的,但是在进入休眠之前会处理完点击事件,因此看到的打印结果是1、3先打印,然后打印2

-
最后,回到
dispatch_async中执行,只不过使用的是- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;方法来执行,查看源码

该方法实际是直接使用objc_msgSend方法执行,相当于我们直接[self test]这样调用方法,所以这时候打印顺序是正常的1>2>3
5. 拓展
GNUstep
GNUstep是GNU计划的项目之一,它将Cocoa的OC库重新开源实现了一遍
源码地址:https://gnustep.github.io/resources/downloads.html

虽然GNUstep不是苹果官方源码,但还是具有一定的参考价值
@oubijiexi