portaudio 怎么调用获取输出流

PortAudio是一个跨平台的音频I/O库,它允许你访问计算机的音频硬件进行录音和播放。要使用PortAudio获取输出流(播放流),你需要遵循以下步骤:
官方下载地址:PortAudio - an Open-Source Cross-Platform Audio API

下载完之后用vs打开,结构如下,包含静态库和动态库

请注意,上述代码是一个简化的示例,用于说明如何使用PortAudio获取输出流。在实际应用中,你可能需要处理更多的细节和边缘情况。务必参考PortAudio的官方文档和示例代码,以获取更详细和准确的信息。

  1. 初始化PortAudio
    在开始之前,你需要初始化PortAudio库。这通常通过调用Pa_Initialize()函数来完成。

    PaError err = Pa_Initialize();  
    if( err != paNoError ) {  printf("PortAudio error: %s\n", Pa_GetErrorText( err ) );  return -1;  
    }

  2. 设置输出参数
    你需要定义音频输出的参数,如采样率、通道数、样本格式等。这些参数将被用于创建输出流。

    const PaDeviceInfo *deviceInfo;  
    deviceInfo = Pa_GetDeviceInfo( outputDevice );  PaStreamParameters outputParameters;  
    outputParameters.device = outputDevice;  
    outputParameters.channelCount = 2;       /* stereo output */  
    outputParameters.sampleFormat = paFloat32; /* 32 bit floating point output */  
    outputParameters.suggestedLatency = deviceInfo->defaultLowOutputLatency;  
    outputParameters.hostApiSpecificStreamInfo = NULL;

  3. 打开输出流
    使用之前设置的参数,你可以调用Pa_OpenStream()来打开输出流。

    PaStream *stream;  
    err = Pa_OpenStream(  &stream,  NULL, /* no input */  &outputParameters,  sampleRate,  framesPerBuffer,  paClipOff,      /* we won't output out of range samples so don't bother clipping them */  paNoCallback,  NULL );  
    if( err != paNoError ) {  printf("PortAudio error: %s\n", Pa_GetErrorText( err ) );  return -1;  
    }

  4. 开始播放
    在打开流之后,你可以调用Pa_StartStream()来开始播放音频。

    err = Pa_StartStream( stream );  
    if( err != paNoError ) {  printf("PortAudio error: %s\n", Pa_GetErrorText( err ) );  return -1;  
    }

  5. 写入音频数据
    你可以使用Pa_WriteStream()函数将音频数据写入输出流。这通常在一个循环中进行,直到你完成播放。
  6. 停止和关闭流
    当你完成播放后,你应该调用Pa_StopStream()停止流,并使用Pa_CloseStream()关闭它。最后,不要忘记调用Pa_Terminate()来清理并关闭PortAudio库。
  7. 错误处理
    在调用PortAudio函数时,始终检查返回的错误代码。如果发生错误,你可以使用Pa_GetErrorText()来获取错误的描述。

,PortAudio库本身并不提供直接访问系统播放音频流的功能。PortAudio是用于音频的输入和输出的库,它允许你创建和管理你自己的音频流,但并不能直接捕获或读取其他应用程序的音频输出。

如果你想要读取系统正在播放的音频流,你可能需要使用特定于操作系统的API或第三方库来实现。例如,在Windows上,你可以使用Windows Core Audio APIs(如WASAPI)来捕获正在播放的音频;在macOS上,你可以使用Audio Unit框架;在Linux上,你可能需要使用ALSA或PulseAudio等音频系统提供的API。

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