Python108款,小游戏集合,总有一个是你想要的
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------------★Pygame游戏教程★------------
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Pygame教程02:图片的加载+缩放+旋转+显示操作
Pygame教程03:文本显示+字体加载+transform方法
Pygame教程04:draw方法绘制矩形、多边形、圆、椭圆、弧线、直线和线条等
Pygame教程05:帧动画原理+边界值检测,让小球来回上下运动
Pygame教程06:Event事件的类型+处理方法+监听鼠标事件
Pygame教程07:键盘常量+键盘事件的2种捕捉方式
Pygame教程08:使用键盘方向键,控制小球,上下左右移动。
Pygame教程09:font.render文本内容,如何自动换行显示
1.游戏完整的图片+声音+源码+字体,等素材资源,都打包在一块了。需要的朋友,自己下载一下,游戏玩法介绍如下。
2.游戏玩法介绍:
单人模式:右玩家,通过操作↑ ↓键上下移动球拍
双人模式:左玩家通过操作w s键,和右玩家上下移动球拍(仅双人有效)。
得分:玩家没有接住乒乓球则失一分,即对方玩家得一分。得分先累计到11的一方即为获胜方。
# -*- coding: utf-8 -*-
# @Author : 小红牛
# 微信公众号:WdPython
import sys
import config
import pygame
from sprites import *'''画按钮'''
def Button(screen, position, text, button_size=(200, 50)):left, top = positionbwidth, bheight = button_sizepygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top), (left + bwidth, top), 5)pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top - 2), (left, top + bheight), 5)pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left, top + bheight), (left + bwidth, top + bheight), 5)pygame.draw.line(screen, (50, 50, 50), (left + bwidth, top + bheight), (left + bwidth, top), 5)pygame.draw.rect(screen, (100, 100, 100), (left, top, bwidth, bheight))font = pygame.font.Font(config.FONTPATH, 30)text_render = font.render(text, 1, (255, 235, 205))return screen.blit(text_render, (left + 50, top + 10))'''
Function:开始界面
Input:--screen: 游戏界面
Return:--game_mode: 1(单人模式)/2(双人模式)
'''def startInterface(screen):clock = pygame.time.Clock()while True:screen.fill((41, 36, 33))button_1 = Button(screen, (150, 175), '1 Player')button_2 = Button(screen, (150, 275), '2 Player')for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:if button_1.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):return 1elif button_2.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):return 2clock.tick(10)pygame.display.update()'''结束界面'''
def endInterface(screen, score_left, score_right):clock = pygame.time.Clock()font1 = pygame.font.Font(config.FONTPATH, 30)font2 = pygame.font.Font(config.FONTPATH, 20)msg = 'Player on left won!' if score_left > score_right else 'Player on right won!'texts = [font1.render(msg, True, config.WHITE),font2.render('Press ESCAPE to quit.', True, config.WHITE),font2.render('Press ENTER to continue or play again.', True, config.WHITE)]positions = [[120, 200], [155, 270], [80, 300]]while True:screen.fill((41, 36, 33))for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_RETURN:returnelif event.key == pygame.K_ESCAPE:sys.exit()pygame.quit()for text, pos in zip(texts, positions):screen.blit(text, pos)clock.tick(10)pygame.display.update()'''运行游戏Demo'''def runDemo(screen):# 加载游戏素材hit_sound = pygame.mixer.Sound(config.HITSOUNDPATH)goal_sound = pygame.mixer.Sound(config.GOALSOUNDPATH)pygame.mixer.music.load(config.BGMPATH)pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)font = pygame.font.Font(config.FONTPATH, 50)# 开始界面game_mode = startInterface(screen)# 游戏主循环# --左边球拍(ws控制, 仅双人模式时可控制)score_left = 0racket_left = Racket(config.RACKETPICPATH, 'LEFT')# --右边球拍(↑↓控制)score_right = 0racket_right = Racket(config.RACKETPICPATH, 'RIGHT')# --球ball = Ball(config.BALLPICPATH)clock = pygame.time.Clock()while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit(-1)screen.fill((41, 36, 33))# 玩家操作pressed_keys = pygame.key.get_pressed()if pressed_keys[pygame.K_UP]:racket_right.move('UP')elif pressed_keys[pygame.K_DOWN]:racket_right.move('DOWN')if game_mode == 2:if pressed_keys[pygame.K_w]:racket_left.move('UP')elif pressed_keys[pygame.K_s]:racket_left.move('DOWN')else:racket_left.automove(ball)# 球运动scores = ball.move(ball, racket_left, racket_right, hit_sound, goal_sound)score_left += scores[0]score_right += scores[1]# 显示# --分隔线pygame.draw.rect(screen, config.WHITE, (247, 0, 6, 500))# --球ball.draw(screen)# --拍racket_left.draw(screen)racket_right.draw(screen)# --得分screen.blit(font.render(str(score_left), False, config.WHITE), (150, 10))screen.blit(font.render(str(score_right), False, config.WHITE), (300, 10))if score_left == 11 or score_right == 11:return score_left, score_rightclock.tick(100)pygame.display.update()'''主函数'''def main():# 初始化pygame.init()pygame.mixer.init()screen = pygame.display.set_mode((config.WIDTH, config.HEIGHT))pygame.display.set_caption('乒乓球对战')# 开始游戏while True:score_left, score_right = runDemo(screen)endInterface(screen, score_left, score_right)'''run'''
if __name__ == '__main__':main()
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