【C++进阶】详解C++类型转换IO流

C++类型转换及IO流

  • 一,C语言的类型转换方式
  • 二,C++的四种强制类型转换方式
    • 2.1 static_cast
    • 2.2 reinterpret_cast
    • 2.3 const_cast
    • 2.4 dynamic_cast
  • 三,C语言的输入和输出
  • 四,C++的标准IO流
  • 五,C++文件IO流
  • 总结

这一节我们来讲解 C++的强转类型和IO流

一,C语言的类型转换方式

对于C语言,有两种类型转化的方式:
1. 隐式类型转换

对于意义相近的类型,比如int,double都表示数据的大小,就可以隐式类型转换

2. 显式类型转换

也就是强制类型转换

void Test ()
{int i = 1;// 隐式类型转换double d = i;printf("%d, %.2f\n" , i, d);int* p = &i;// 显示的强制类型转换int address = (int) p;printf("%x, %d\n" , p, address);
}

C语言的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

  1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

二,C++的四种强制类型转换方式

因此C++提出了自己的类型转化风格,因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。

C++有四种强转类型,我们下面逐一进行讲解:

2.1 static_cast

static_cast其实就是对应C语言的隐式类型转换所以不能用于两个不相关的类型进行转换。static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast

double d = 1.1;
int aa = static_cast<int>(d);
int* ptr = static_cast<int*>(d);//这个是不可以的,因为意义不相同

2.2 reinterpret_cast

reinterpret_cast相当于C语言的强制类型转换,reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型

上面代码中的ptr是不能用static_cast转换的,所以就要用到reinterpret_cast

int* ptr = reinterpret_cast<int*>(a);

2.3 const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

const int a = 2;
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 3;cout << a << " " << *p << endl;
cout << &a <<"    "<< p << endl;

这里打印出来后可以看到a和p的地址是一样的,但是值不一样
在这里插入图片描述
这里其实是编译器做了优化,a是const属性,所以编译器认为不会被修改,会把a直接放进寄存器中,当打印a时,直接用2去替换了a。所以显示为2。

这里就需要加上volatile破除编译器的优化,把a放入内存而不是寄存器中,打印时a的值是3

volatile const int a = 2;

2.4 dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)

注意:
1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0

class A {virtual void fun(){}int a = 0;
};class B : public A {int b = 1;
};

向上转型:把子类赋给父类
我们在前面讲过赋值兼容转移,所以这里不做过多解释。

int main() {B objb;A obja = objb;//赋值兼容转移A& ra = objb;//说明没有类型转换double d = 1.1;const int& a = d;//这里发生了类型转换,类型转换会产生临时变量,临时变量有常性,所以要加上constreturn 0;
}

向下转型:把父类赋给子类(父类对象不能转换为子类对象,但是父类的指针或者引用可以转换为子类的指针或者引用)

class A
{
public:virtual void f() {}int a = 0;
};class B : public A
{
public:int b = 1;
};void fun(A* pa)
{B* ptr = (B*)pa;//直接转是不安全的ptr->a++;ptr->b++;B* ptr = dynamic_cast<B*>(pa);if (ptr) {//如果转回子类时原本就是子类ptr->a++;ptr->b++;}else {//转回子类时原本是父类//..}// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回/*B* pb1 = static_cast<B*>(pa);B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);cout << "pb1:" << pb1 << endl;cout << "pb2:" << pb2 << endl;*/
}int main()
{A a;B b;fun(&a);fun(&b);return 0;
}

三,C语言的输入和输出

C语言中我们用到的最频繁的输入输出方式就是scanf ()与printf()。 scanf(): 从标准输入设备(键盘)读取数据,并将值存放在变量中。printf(): 将指定的文字/字符串输出到标准输出设备(屏幕)。注意宽度输出和精度输出控制。C语言借助了相应的缓冲区来进行输入与输出

在这里插入图片描述
对于输入输出缓冲区来说:
1.可以屏蔽掉低级I/O的实现,低级I/O的实现依赖操作系统本身内核的实现,所以如果能够屏蔽这部分的差异,可以很容易写出可移植的程序
2.可以使用这部分的内容实现“行”读取的行为,对于计算机而言是没有“行”这个概念,有了这部分,就可以定义“行”的概念,然后解析缓冲区的内容,返回一个“行”

四,C++的标准IO流

C++系统实现了一个庞大的类库,其中ios为基类,其他类都是直接或间接派生自ios类

在这里插入图片描述
C++标准库提供了4个全局流对象cin、cout、cerr、clog,使用cout进行标准输出,即数据从内存流向控制台(显示器)。使用cin进行标准输入即数据通过键盘输入到程序中,同时C++标准库还提供了cerr用来进行标准错误的输出,以及clog进行日志的输出,从上图可以看出,cout、cerr、clog是ostream类的三个不同的对象,因此这三个对象现在基本没有区别,只是应用场景不同。


这里还要注意:

  1. cin为缓冲流。键盘输入的数据保存在缓冲区中,当要提取时,是从缓冲区中拿。如果一次输入过多,会留在那儿慢慢用,如果输入错了,必须在回车之前修改,如果回车键按下就无法挽回了。只有把输入缓冲区中的数据取完后,才要求输入新的数据。
  2. 输入的数据类型必须与要提取的数据类型一致,否则出错。出错只是在流的状态字state中对应位置位(置1),程序继续。
  3. 空格和回车都可以作为数据之间的分格符,所以多个数据可以在一行输入,也可以分行输入。但如果是字符型和字符串,则空格(ASCII码为32)无法用cin输入,字符串中也不能有空格。回车符也无法读入。
  4. cin和cout可以直接输入和输出内置类型数据,原因:标准库已经将所有内置类型的输入和输出全部重载了
  5. 对于自定义类型,如果要支持cin和cout的标准输入输出,需要对<<和>>进行重载

五,C++文件IO流

C++根据文件内容的数据格式分为二进制文件文本文件
采用文件流对象操作文件的一般步骤如下:

  1. 定义一个文件流对象:
    ifstream ifile(只输入用)
    ofstream ofile(只输出用)
    fstream iofile(既输入又输出用)
  2. 使用文件流对象的成员函数打开一个磁盘文件,使得文件流对象和磁盘文件之间建立联系
  3. 使用提取和插入运算符对文件进行读写操作,或使用成员函数进行读写
  4. 关闭文件
struct ServerInfo
{char _address[32];int _port;Date _date;
};
struct ConfigManager
{
public:ConfigManager(const char* filename):_filename(filename){}void WriteBin(const ServerInfo& info){ofstream ofs(_filename, ios_base::out | ios_base::binary);ofs.write((const char*)&info, sizeof(info));}void ReadBin(ServerInfo& info){ifstream ifs(_filename, ios_base::in | ios_base::binary);ifs.read((char*)&info, sizeof(info));}void WriteText(const ServerInfo& info){ofstream ofs(_filename);ofs << info._address << " " << info._port<< " "<<info._date;}void ReadText(ServerInfo& info){ifstream ifs(_filename);ifs >> info._address >> info._port>>info._date;}
private:string _filename; // 配置文件
};
int main()
{ServerInfo winfo = { "192.0.0.1", 80, { 2022, 4, 10 } };// 二进制读写ConfigManager cf_bin("test.bin");cf_bin.WriteBin(winfo);ServerInfo rbinfo;cf_bin.ReadBin(rbinfo);cout << rbinfo._address << " " << rbinfo._port <<" "<<rbinfo._date << endl;// 文本读写ConfigManager cf_text("test.text");cf_text.WriteText(winfo);ServerInfo rtinfo;cf_text.ReadText(rtinfo);cout << rtinfo._address << " " << rtinfo._port << " " <<rtinfo._date << endl;return 0;
}

总结

到这里我们C++的知识就要这里基本结束了,后面我还会带来更多的其他内容,请大家继续关注哦

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