C语言生成随机数
如果只要产生随机数而不需要设定范围的话,只要用rand()就可以;rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间;RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647;
如果想要获取在一定范围内的数的话,直接做相应的除法取余即可;
如何获取小数呢?例如,我们可以先获得10001以内的整数(0~10000),然后再用这个整数除以10000得到小数点后两位的小数;
通过多次运行发现,如果只使用rand(),生成了10个随机数,这10个随机数是固定的;
这与srand()函数有关;srand()用来设置rand()产生随机数时的随机数种子;在调用rand()函数产生随机数前,可以先利用srand()设好随机数种子(seed), 如果未设随机数种子, rand()在调用时会自动设随机数种子为1;
srand()函数定义 : void srand (unsigned int seed);
通常可以利用geypid()或time(0)的返回值来当做seed;
如果你用time(0)的话,要加入头文件#include<ctime>;
time(0)或者time(NULL)返回的是系统的时间(从1970.1.1午夜算起),单位:秒;
VC6中看一下;
void CRandtestView::OnDraw(CDC* pDC)
{CRandtestDoc* pDoc = GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);// TODO: add draw code for native data hereCString str1;int row=0;int i=0;for(i=0;i<10;i++){str1.Format("%d", rand());pDC->TextOut(50, 50+row*20, str1);row=row+1;}row = 0;for(i=0;i<10;i++){str1.Format("%d", rand() % 10);pDC->TextOut(150, 50+row*20, str1);row=row+1;}row = 0;for(i=0;i<10;i++){str1.Format("%d", rand() % 100);pDC->TextOut(250, 50+row*20, str1);row=row+1;}row = 11;for(i=0;i<10;i++){str1.Format("%f", (rand()%10001)/10000.0);pDC->TextOut(50, 50+row*20, str1);row=row+1;}row = 11;srand(time(0));for(i=0;i<10;i++){str1.Format("%d", rand()%10);pDC->TextOut(150, 50+row*20, str1);row=row+1;}
}
C++ 11 生成随机数
在 C++ 11 标准中,定义在头文件 random 中的随机数库通过一组协作的类,可以用更少的编程来实现更强的功能;
主要包括2个类;
随机数引擎类(random-number engines)
随机数分布类(random-number distribution)
其中,一个引擎类可以生成 unsigned 随机数列,一个分布使用一个引擎类生成指定类型的,在给定范围内的,服从指定概率分布的随机数。
随机数引擎是函数对象类,他们定义了一个调用运算符,该运算符不接受参数并返回一个随机的 unsigned 整数;我们可以通过调用一个随机数引擎对象来生成原始随机数;
类似引擎类型,分布类型也是函数对象类;分布类型定义了一个调用运算符,它接受一个随机数引擎作为参数;分布对象使用它的引擎参数生成随机数,并将其映射到指定的分布;
C++ 11 可以生成 20 种不同的分布类型,比如 均匀分布uniform,正态分布normal,二项分布binomial,泊松分布poisson,学生分布 student 等;
#include <iostream>
#include <random>
#include <ctime>using namespace std;int main()
{default_random_engine e;uniform_int_distribution<unsigned> u(0,9);for(int i = 0; i < 10; i++)cout << u(e) << endl;uniform_real_distribution<double> u2(0,9);for(int i = 0; i < 10; i++)cout << u2(e) << endl;bernoulli_distribution b;for(int i = 0; i < 10; i++)cout << b(e) << endl;normal_distribution<> u3(2,0.25);e.seed(time(0));for(int i = 0; i < 10; i++)cout << u3(e) << endl; return 0;
}
创建指定范围的随机整数;创建指定范围的随机实数;
创建服从0-1分布的随机数,bernoulli_distribution 意为伯努利分布即0-1分布;
使用normal_distribution<>来控制随机数引擎生成均值为2,标准差为0.25的正态分布数据;