ScriptableObject 在游戏中的使用实例 ScriptableObject 使用指南 Unity 存储游戏数据的几种方法 Unity ScriptableObject实例 创建一个物品管理的ScriptableObject 创建一个管理所有 ScriptableObject 的数据库(ItemDBSO)
ScriptableObject 使用指南
Unity 存储游戏数据的几种方法
Unity ScriptableObject实例
创建一个物品管理的ScriptableObject
ItemScriptableObject 目的:在 project 面板中添加 Item Scriptable Object 的实例文件。
using System ;
using System. Collections ;
using System. Collections. Generic ;
using UnityEngine ;
[ CreateAssetMenu]
public class ItemScriptObject : ScriptableObject
{ public int id; public new string name; public ItemType itemType; public string descirption; public List< Property> propertyList; public Sprite icon; public GameObject prefab; } public enum ItemType
{ Weapon, Consumable
} [ Serializable ]
public class Property
{ public PropertyType proPertyType; public int value ; public Property ( ) { } public Property ( PropertyType proPertyType, int value ) { this . proPertyType = proPertyType; this . value = value ; }
} public enum PropertyType
{ HPVValue, EnergyValue, MentalValue, SpeedValue, AttackValue}
最终效果:
创建一个管理所有 ScriptableObject 的数据库(ItemDBSO)
using System. Collections ;
using System. Collections. Generic ;
using UnityEngine ;
[ CreateAssetMenu ( ) ]
public class ItemDBSO : ScriptableObject
{ public List< ItemScriptObject> itemList;
}
最终效果