第一代光电小工具(一)
文章目录
- 第一代光电小工具(一)
- 项目介绍
- 大致原理描述
- 核心控件QCustomPlot
- 关于QCustomPlot
- 播放音频
- 软件截图
关键字:
Qt
、
Qml
、
QCustomPlot
、
曲线
、
SQLite
项目介绍
欢迎来到我们的 QML & C++ 项目!这个项目结合了 QML(Qt Meta-Object Language)和 C++ 的强大功能,旨在开发出色的用户界面和高性能的后端逻辑。
在项目中,我们利用 QML 的声明式语法和可视化设计能力创建出现代化的用户界面。通过直观的编码和可重用的组件,我们能够迅速开发出丰富多样的界面效果和动画效果。同时,我们利用 QML 强大的集成能力,轻松将 C++ 的底层逻辑和数据模型集成到前端界面中。
在后端方面,我们使用 C++ 编写高性能的算法、数据处理和计算逻辑。C++ 是一种强大的编程语言,能够提供卓越的性能和可扩展性。我们的团队致力于优化代码,减少资源消耗,以确保我们的项目在各种平台和设备上都能够高效运行。
无论您是对 QML 和 C++ 开发感兴趣,还是需要我们为您构建复杂的用户界面和后端逻辑,我们都随时准备为您提供支持。请随时联系我们,让我们一同打造现代化、高性能的 QML & C++ 项目!
重要说明☝
☀该专栏更新到第三代软件开发时将转为收费专栏
大致原理描述
大致原理描述一下,如下图所示:
上位机通过串口控制电路发出特定光光照射人体组织时,组织内的某些分子会吸收光能量并处于激发状态。在激发状态下,这些分子会发生光致发光、光致荧光或光致变色等反应。这些反应会导致人体组织发出特定波长的光谱响应。
为了接收人体组织反射的光谱响应,使用光谱接收电路。这个电路可以包含光传感器(如光电二极管或光敏电阻)和相应的信号处理部分。光传感器将收集到的光转换为电信号,并经过信号处理后输出给上位机。
上位机接收到电信号后,会进行解析和处理。它可能使用数字信号处理算法来提取有用的信息,如光强度、频谱特征或其他参数。然后,上位机可以将这些数据以曲线的形式显示,并记录到数据库中。
这种光谱分析的方法在医学、生物科学和其他领域有广泛应用。通过分析人体组织反射的光谱响应,可以获取关于组织结构、代谢状态、病理变化等方面的信息。这对于诊断疾病、监测健康状况以及进行科学研究具有重要意义。
核心控件QCustomPlot
本来呢,第一版的第一版使用的QChart
,结果呢,实在是玩不溜,数据量上来后,那卡的,如果是跟PPT似得,那都是对PPT的侮辱,但是呢,这里又不能说是Qt
的锅,据说花钱版本的QChart
和不花钱的是两个版本,这个话不是我说,我也是从哪里看到的,如果表达有误,请联系我删除,但是,在公司做项目,不是在学校做学术,我们也是有KPI
的,需要在一定的时间内实现,所以直接就转战QCustomPlot
,至于对于QChart
的改造,那就是后话了。2月30号,或者星期八再解决,先实现需求。
关于QCustomPlot
QCustomPlot是一个用于创建交互式绘图和数据可视化的C++图形库。它是一个强大而灵活的开源库,专门设计用于在Qt应用程序中绘制和呈现各种类型的图表、统计图和科学图形。
QCustomPlot提供了一组易于使用的类和函数,使开发人员能够轻松地创建自定义的绘图和数据可视化。它支持绘制线条、散点图、柱状图、饼图、曲线图、等高线图等多种类型的图表。此外,它还提供了丰富的功能,如缩放、平移、选择区域、图例、坐标轴定制等,以满足不同应用场景的需求。
QCustomPlot具有良好的性能和高度的可定制性。它基于Qt框架,可以与Qt应用程序无缝集成。开发人员可以利用其丰富的API和文档进行定制,以实现各种复杂的绘图需求。
QCustomPlot被广泛应用于科学、工程、金融、数据分析等领域,用于实时绘图、数据监控、数据分析和报告生成等任务。它是一个流行的选择,因为它易于使用、功能强大,并且具有活跃的开发社区支持。
当然了,如果我在这里在搬运一遍QCustomPlot内容,那也是不合适,直接上连接
链接地址:https://blog.csdn.net/z609932088/category_12129310.html?spm=1001.2014.3001.5482
播放音频
首先,这是一个错误的用法,我的需求是通过解析数据范围,来判断病人组织状态,发出不同声音,其实我应该使用 QSoundEffect
,而不是QMediaPlayer
,不过还是分享一下错误的代码,这段代码在小工具里面试用是没有问题,可以达到提示音的目的,而且延迟也是没有感觉的,只是还是要说明,提示用不适合用QMediaPlayer
来实现,而是推荐用QSoundEffect
和面的代码就能见到了。
头文件
#ifndef AUDIOTHREAD_H
#define AUDIOTHREAD_H#include <QThread>
#include <QObject>
#include <QMediaPlayer>class AudioThread : public QThread
{
public:explicit AudioThread(QObject *parent = nullptr);void play(QString temp = "");void setVolume(int value = 80);void stop();
private:void run();
private:QMediaPlayer* mediaPlayer;QString mUrl = "";
};#endif // AUDIOTHREAD_H
源文件
#include "audiothread.h"AudioThread::AudioThread(QObject *parent): QThread{parent}
{mediaPlayer = new QMediaPlayer(this,QMediaPlayer::LowLatency); // 低延迟播放器this->start();
}void AudioThread::play(QString temp)
{mUrl = temp;this->start();
}void AudioThread::setVolume(int value)
{mediaPlayer->setVolume(value);
}void AudioThread::stop()
{mediaPlayer->stop();
}void AudioThread::run()
{mediaPlayer->stop();mediaPlayer->setMedia(QUrl(mUrl));mediaPlayer->play();
}
需要注意的是,由于QSoundEffect
是在内存中加载音频文件并播放,所以适合播放短暂的提示音效果。如果需要播放较长的音频文件或支持更复杂的音频播放控制,建议使用QMediaPlayer
。
总结起来,对于简单的提示音效需求,推荐使用QSoundEffect
类来实现,它能够提供轻量级、低延迟的音效播放功能。而对于更复杂的音频播放场景,包括长时音频、音频流等,可以选择使用QMediaPlayer
类。