python 海龟画图tutle螺旋线

目录

初识turtle模块

基本绘图概念

示例:绘制一个正方形

示例:绘制彩色螺旋线

附录

常用命令

其它命令


在Python编程中,使用turtle模块进行图形绘制是一种非常有趣和富有教育意义的活动。通过控制一个小海龟(Turtle)在屏幕上移动,我们可以创造出各种美丽的图案和图形。在这篇文章中,我们将探讨如何使用turtle模块来绘制图形,并展示一些有趣的例子。

初识turtle模块

turtle模块是Python标准库的一部分,它提供了一个简单的绘图环境。在这个环境中,我们可以控制一个小海龟在屏幕上移动,它会在移动过程中绘制线条。通过改变海龟的移动方向、速度和颜色,我们可以创造出各种各样的图案。

基本绘图概念

在使用turtle进行绘图之前,我们需要了解一些基本的概念:

  • 画布(Screen):这是海龟绘制图形的区域。我们可以通过设置背景颜色来改变画布的背景。
  • 海龟(Turtle):海龟是绘图的工具,我们可以控制它的移动和绘制。
  • 笔(Pen):海龟用来绘制线条的工具。我们可以设置笔的颜色、大小和是否抬起(不绘制线条)。
  • 移动命令:包括前进(forward)、后退(backward)、左转(left)和右转(right)等。

示例:绘制一个正方形

让我们从一个简单的例子开始,绘制一个正方形:

import turtle# 创建画布和海龟
window = turtle.Screen()
window.bgcolor("white")
t = turtle.Turtle()# 绘制正方形
for _ in range(4):t.forward(100)  # 向前移动100个单位t.left(90)     # 左转90度# 隐藏海龟并完成绘图
t.hideturtle()
window.mainloop()

在这个例子中,我们创建了一个画布和一个海龟对象。然后,我们使用一个for循环来重复绘制四条边,每条边长100个单位,并在绘制每条边后左转90度。

示例:绘制彩色螺旋线

接下来,我们将绘制一个彩色的螺旋线:

import turtle# 创建画布和海龟
window = turtle.Screen()
window.bgcolor("white")
t = turtle.Turtle()# 设置笔的速度
t.speed(0)# 绘制彩色螺旋线
colors = ['red', 'orange', 'yellow', 'green', 'blue', 'purple']
for i in range(360):t.color(colors[i % 6])  # 切换颜色t.forward(i)         # 向前移动t.left(59)          # 左转59度# 隐藏海龟并完成绘图
t.hideturtle()
window.mainloop()

在这个例子中,我们创建了一个彩色的螺旋线。我们定义了一个颜色列表,并在每次循环中切换颜色。我们还改变了海龟的移动距离和旋转角度,以创造出螺旋的效果。

旋转改为60度: 

旋转改为61度: 

尝试其它角度:

import turtle
from colorlib import *w = turtle.Screen()
w.setup(width=500, height=500) 
t = turtle.Turtle()
t.speed(0)angle = 5,10,15,29,30,31,45,59,60,61,89,90,91,120,121,239,240,272
for a in angle:t.penup()t.goto(50-w.window_width()/2, w.window_height()/2-50)t.color("black")t.write(a, font=("Arial", 20, "normal"))t.home()t.pendown()for i in range(360):t.color(tuple2str(randcolorTuple()))t.forward(i)t.left(a)if abs(t.xcor()) > w.window_width()/2 or abs(t.ycor()) > w.window_height()/2:breakt.clear()w.mainloop()

同时导入colorlib自定义库,详见:python 教你如何创建一个自定义库 colorlib.py-CSDN博客

变换不同的旋转角度,形成各种不同图形,运行效果如下: 

 

附录

常用命令

  1. turtle.forward(distance): 让海龟向前移动指定的距离。

    turtle.forward(100) # 海龟向前移动100个单位

  2. turtle.backward(distance): 让海龟向后移动指定的距离。

    turtle.backward(50) # 海龟向后移动50个单位

  3. turtle.right(angle): 让海龟向右转指定的角度。

    turtle.right(90) # 海龟向右转90度

  4. turtle.left(angle): 让海龟向左转指定的角度。

    turtle.left(45) # 海龟向左转45度

  5. turtle.penup(): 提起笔,移动时不会绘制线条。

    turtle.penup() # 提起笔 turtle.goto(0, 0) # 海龟移动到原点,不会绘制线条

  6. turtle.pendown(): 放下笔,开始绘制线条。

    turtle.pendown() # 放下笔

  7. turtle.goto(x, y): 移动海龟到指定的坐标位置。

    turtle.goto(-50, 100) # 海龟移动到坐标(-50, 100)

  8. turtle.setpos(x, y): 与goto类似,但不会绘制从当前位置到新位置的直线。

    turtle.setpos(0, 0) # 海龟移动到原点,不会绘制线条

  9. turtle.setheading(angle): 设置海龟的朝向为指定的角度。

    turtle.setheading(0) # 海龟朝向正x轴方向

  10. turtle.circle(radius): 让海龟绘制一个圆。

    turtle.circle(50) # 海龟绘制一个半径为50的圆

  11. turtle.dot(size): 绘制一个点。

    turtle.dot(5) # 绘制一个半径为5的点

  12. turtle.color(color): 设置笔的颜色。

    turtle.color("red") # 设置笔的颜色为红色

  13. turtle.fillcolor(color): 设置填充颜色。

    turtle.fillcolor("blue") # 设置填充颜色为蓝色

  14. turtle.begin_fill(): 开始填充图形。

    turtle.begin_fill() # 开始填充

  15. turtle.end_fill(): 结束填充图形。

    turtle.end_fill() # 结束填充

  16. turtle.write(text[, align][, font][, move][, clear]): 让海龟移动到指定位置并写入文本。

    turtle.write("Hello, Turtle!", align="center", font=("Arial", 24)) # 在海龟当前位置居中写入文本

  17. turtle.speed(speed): 设置海龟的移动速度。

    turtle.speed(10) # 设置海龟的速度为10

  18. turtle.hideturtle(): 隐藏海龟图标。

    turtle.hideturtle() # 隐藏海龟

  19. turtle.showturtle(): 显示海龟图标。

    turtle.showturtle() # 显示海龟

  20. turtle.clear(): 清除海龟的图形和文字。

    turtle.clear() # 清除所有绘制的内容

  21. turtle.reset(): 重置海龟的状态和位置。

    turtle.reset() # 重置海龟

其它命令

  1. turtle.pensize(width): 设置笔的宽度。

    turtle.pensize(5) # 设置笔的宽度为5个单位

  2. turtle.pen: 一个包含笔属性的方法和属性的类,可以用来设置笔的颜色、宽度、是否可见等。

    turtle.pen() # 返回当前笔的状态 turtle.pencolor("green") # 设置笔的颜色为绿色 turtle.penwidth(10) # 设置笔的宽度为10个单位 turtle.speed(1) # 设置绘制速度

  3. turtle.fill: 一个布尔值属性,用于控制图形填充。

    turtle.fill(True) # 开启填充

  4. turtle.getscreen(): 返回当前海龟所在的画布对象。

    screen = turtle.getscreen() # 获取当前画布

  5. turtle.getpen(): 返回当前笔的状态。

    pen = turtle.getpen() # 获取当前笔的状态

  6. turtle.getturtle(): 返回当前海龟的状态。

    turtle_state = turtle.getturtle() # 获取当前海龟的状态

  7. turtle.getpos(): 返回海龟的当前位置。

    position = turtle.getpos() # 获取海龟的当前位置

  8. turtle.getheading(): 返回海龟的当前朝向角度。

    heading = turtle.getheading() # 获取海龟的当前朝向

  9. turtle.getx()turtle.gety(): 分别返回海龟当前位置的x和y坐标。

    x = turtle.getx() # 获取海龟的x坐标 y = turtle.gety() # 获取海龟的y坐标

  10. turtle.isdown(): 返回笔是否被放下的状态。

    is_down = turtle.isdown() # 检查笔是否被放下

  11. turtle.speed(): 返回或设置海龟的移动速度。

    turtle.speed(2) # 设置海龟的速度为2 current_speed = turtle.speed() # 获取当前速度

  12. turtle.colormode(mode): 设置颜色模式。默认模式是1.0,其中颜色值介于0到255之间。如果设置为255,颜色值介于0到1之间。

    turtle.colormode(255) # 将颜色模式设置为0-1范围

  13. turtle.register_shape(shapename, shapedata): 注册一个新的图形形状。

    turtle.register_shape("myshape", shapedata) # 注册一个名为"myshape"的新形状

  14. turtle.getshapes(): 返回当前可用形状的列表。

    shapes = turtle.getshapes() # 获取当前可用的形状列表

  15. turtle.shape(shapename): 设置海龟的当前形状。

    turtle.shape("turtle") # 设置海龟的形状为"turtle"

  16. turtle.shapesize(stretch_wid, stretch_len, out=0.0): 设置海龟形状的拉伸宽度和长度。

    turtle.shapesize(1.5, 0.5) # 设置形状的宽度拉伸为1.5倍,长度拉伸为0.5倍

  17. turtle.undo(): 撤销上一次的绘制操作。

    turtle.undo() # 撤销上一次的操作

  18. turtle.clearscreen(): 清除整个屏幕并重置海龟到初始状态。

    turtle.clearscreen() # 清除屏幕并重置海龟

  19. turtle.screensize(width, height): 设置画布的大小。

    turtle.screensize(800, 600) # 设置画布的宽度为800,高度为600

  20. turtle.tracer(n): 控制屏幕更新的频率。n是更新的延迟,单位是1/60秒。

    turtle.tracer(10) # 设置屏幕更新的延迟为1/10秒


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mzph.cn/news/818263.shtml

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【产品经理修炼之道】- 厂商银业务之保兑仓

保兑仓 保兑仓是指供应商、购货商、银行签订三方协议,以银行信用为载体,以银行承兑汇票为结算工具,由银行控制货权,供应商受托保管货物并对银行承兑汇票保证金以外部分以货物回购为担保措施,购货商随缴保证金随提货而设…

《QT实用小工具·二十六》运行时间记录

1、概述 源码放在文章末尾 运行时间记录,包含如下功能: 可以启动和停止服务,在需要的时候启动。 可以指定日志文件存放目录。 可以指定时间日志输出间隔。 可以单独追加一条记录到日志文件。 日志为文本格式,清晰明了。 软…

AAAI24 - Model Reuse Tutorial

前言 如果你对这篇文章感兴趣,可以点击「【访客必读 - 指引页】一文囊括主页内所有高质量博客」,查看完整博客分类与对应链接。 该篇 Tutorial 主要对 Model Reuse 当下的进展进行了整理和总结。 The Paradigm Shifts Tutorial 中指出在一些数据量比较…

STM32学习和实践笔记(12):蜂鸣器实验

蜂鸣器主要分为两种,一种是压电式的无源蜂鸣器,一种是电磁式的有源蜂鸣器。 有源和无源是指其内部有没有振荡器。 无源的没有内部振荡器,需要输入1.5-5KHZ的音频信号来驱动压电蜂鸣片发声。 有源的内部有振荡器,因此只需要供给…

PostgreSQL入门到实战-第二十七弹

PostgreSQL入门到实战 PostgreSQL中数据分组操作(二)官网地址PostgreSQL概述PostgreSQL中HAVING命令理论PostgreSQL中HAVING命令实战更新计划 PostgreSQL中数据分组操作(二) 使用PostgreSQL HAVING子句来指定组或聚合的搜索条件 官网地址 声明: 由于操作系统, 版本更新等原因…

基于Python豆瓣电影数据可视化分析系统的设计与实现

大数据可视化项目——基于Python豆瓣电影数据可视化分析系统的设计与实现 2024最新项目 项目介绍 本项目旨在通过对豆瓣电影数据进行综合分析与可视化展示,构建一个基于Python的大数据可视化系统。通过数据爬取收集、清洗、分析豆瓣电影数据,我们提供了…

Docker:使用编排Compose快速部署容器化应用

1、简述 Docker Compose 是 Docker 官方提供的一个工具,用于定义和管理多容器应用。它通过一个简单的 YAML 文件来定义应用的服务、网络、卷等配置,并提供了一组命令来启动、停止、构建和管理应用。使用 Docker Compose 可以让开发人员轻松地在本地开发…

cdn加速与ssl加速

cdn CDN的全称是Content Delivery Network,即内容分发网络。其基本思路是尽可能避开互联网上有可能影响数据传输速度和稳定性的瓶颈和环节,使内容传输的更快、更稳定。 简单的来说,就是把原服务器上数据复制到其他服务器上,用户访…

蓝桥杯——松散子序列

题目 分析 很明显的动态规划问题,每次我们都取当前位置的最大值就可,从头开始,dp[i]max(dp[i-2],dp[i-3])num[i-3]. 代码 ninput() num[] for i in n:num.append(ord(i)-96) dp[0]*(len(num)3) for i in range(3,len(num)3):dp[i]max(dp[i…

锁策略总结

锁策略 悲观锁和乐观锁 乐观锁和悲观锁不是具体类型的锁而是指两种不同的对待加锁的态度,这两个锁面对锁冲突的态度是相反的。 乐观锁:认为不存在很多的并发操作,因此不需要加锁。悲观锁:认为存在很多并发操作,因此需…

什么是企微文档?怎样搭建企微文档?

企微文档作为一种高效、便捷的协作工具,已经有越来越多企业的在使用。那么,什么是企微文档?我们又该如何高效搭建企微文档呢?这就是我们今天要来探讨的问题。 | 什么是企微文档 简单来说,企微文档就是企业微信平台上的…

FFmpeg: 自实现ijkplayer播放器--06封装打开和关闭stream

文章目录 流程图stream openstream close流程图 stream open 初始化SDL以允许⾳频输出;初始化帧Frame队列初始化包Packet队列初始化时钟Clock初始化音量创建解复用读取线程read_thread创建视频刷新线程video_refresh_threadint FFPlayer::stream_open(const char

ASUS华硕ROG幻13笔记本电脑GV301R工厂模式原厂OEM预装Windows11系统,恢复出厂开箱状态

适用于型号:GV301RC、GV301RE、GV301RA 工厂模式安装包:https://pan.baidu.com/s/1gLme1VqidpUjCLocgm5ajQ?pwddnbk 提取码:dnbk 工厂模式Win11安装包带有ASUS RECOVERY恢复功能、自带所有驱动、出厂主题壁纸、系统属性专属联机支持标志…

#新版Onenet云平台使用(ESP8266 AT指令上报数据以及公网MQTT服务器连接测试)

1.上云方式:MQTT 参考: 新版ONENET物联网开放平台ATMQTT指令连接_at指令连接onenet的mqtt-CSDN博客https://blog.csdn.net/lilbye/article/details/131770196 ESP8266-01s入门:AT指令讲解、上云与MQTT通信教程-物联沃-IOTWORD物联网https:…

力扣:49. 字母异位词分组

知识点: 散列函数 散列函数能使对一个数据序列的访问过程更加迅速有效,通过散列函数,数据元素将被更快地定位: 1. 直接寻址法:取关键字或关键字的某个线性函数值为散列地址。即H(key)key或H&a…

蓝桥杯物联网竞赛_STM32L071_16_EEPROM

仍然是没有考过的知识点 朴素的讲就是板子中一块不会因为断电重启而导致数值初始化的一片地址 要注意的是有时候容易把板子什么写错导致板子什么地址写坏了导致程序无法烧录,这个时候记得一直按flash键烧录,烧录时会报错,点击确定&#xff0…

linux的线程概念

目录 1.原理 2.线程的周边概念 3.创建线程的接口 1.pthread_create 2.pthread_join 3.pthread_detach 4.终止线程 5.C11封装的多线程库 4.线程库的大概结构 5.__thread(只能修饰内置类型) 6.线程的互斥 1.了解原理 2.加锁 1.接口 2.代码示…

【网络编程】Linux网络内核结构以及分布剖析

hello !大家好呀! 欢迎大家来到我的网络编程系列之Linux网络内核结构以及分布剖析,在这篇文章中,你将会学习到在Linux内核中如何实现网络数据的输入和输出的,并且我会给出源码进行剖析,以及手绘UML图来帮助…

如何应对Android面试官 -> ActivityManagerService 是怎么启动的?

前言 本章主要讲解下 什么是 AMS,以及它是如何启动的; SystemServer SystemServer 通过按下电源键接通电源之后就会启动 BootRoom,BootRoom 就会拉起一个 BootLoader 程序,此程序会拉起 Linux Kernel「系统内核」,我们…

树 和 二叉树

目录 一、树 1、初识树 2、树的一些概念 3、树的表示形式 二、二叉树 1、初识二叉树 2、两种特殊的二叉树 3、二叉树的性质 4、二叉树的遍历 5、实现一棵二叉树 6、二叉树题目(没代码的后面会给补上) 一、树 1、初识树 (1&…