Android多线程编程

前言

本文由于介绍Android多线程编程的学习。

线程基本用法

定义线程有两种方式,分别是继承Thread类、实现Runnable接口:

  • 继承Thread类:只需新建一个类继承自Thread,然后重写父类的run()方法,在这个方法里面写耗时逻辑
class MyThread extends Thread{@Overridepublic void run(){//具体逻辑}
}

想启动这个线程,只需new出MyThread实例再调用它的start()方法即可

new MyThread().start();
  • 实现Runnable接口:继承的方法耦合度有点高,我们更多使用实现Runnable接口的方式
class MyThread implements Runnable{@Overridepublic void run(){//具体逻辑}
}

启动方式:

MyThread myThread=new MyThread();//实现了Runnable接口的对象
new Thread(myThread).start();
  • 如果不想专门定义一个类去实现Runnable接口,也可以使用匿名类的方法:
new Thread(new Runnable(){@Overridepublic void run(){//具体逻辑}
}).start();

这种方式是我们常用到的,推荐使用。

多线程编程实例——在子线程中更新UI

要想更新UI,必须在主线程中更新,否则会出现异常。

在子线程中更新UI出现异常情况就不演示了,这里演示一下异步消息处理更新UI(下面会重点讲解异步消息处理机制)

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {private TextView text;public static final int UPDATE_TEXT=1;private Handler handler=new Handler(){public void handleMessage(Message msg){switch (msg.what){case UPDATE_TEXT:text.setText("666");break;default:break;}}};@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);text=(TextView) findViewById(R.id.text);Button change=(Button) findViewById(R.id.change);change.setOnClickListener(this);}@Overridepublic void onClick(View view) {switch (view.getId()){case R.id.change:new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {Message message=new Message();message.what=UPDATE_TEXT;handler.sendMessage(message);}}).start();break;default:break;}}
}

这里在子线程中,我们先封装了一个Message对象,并将它的what值设置为UPDATE_TEXT,对应handleMessage()方法中更新UI的方法,然后调用handler的sendMessage()方法将消息发出,最后在handleMessage()方法中更新UI。handleMessage()方法中更新UI的操作是在主线程中进行的,不用担心会发生异常,只是发送更新UI这个指令的操作是在子线程中完成的,更新UI的操作还是在主线程中进行。下面来具体解析一下异步消息处理机制。

异步消息处理机制

首先什么叫异步消息,就是发送消息和处理消息不在同一个时间

Android中的异步消息处理主要由四部分组成:Message、Handler、MessageQueue、Looper:

  • Message

Message是在线程之间传递的消息,可以携带部分信息,如上面message.what=UPDATE_TEXT,该信息用于不同线程间交换数据。除此之外还可以使用arg1和arg2字段来携带一些整型数据,使用obj字段来携带一个Object对象。

Message message=new Message();
message.what=UPDATE_TEXT;
message.arg1=1;
message.arg2=2;
message.obj=new Object();
  • Handler

顾名思义就是处理者的意思,它主要用于发送和处理信息。发送消息是Handler的sendMessage()方法,消息经过一系列处理后最终会传到Handler的handleMessage()方法中。

  • MessageQueue

MessageQueue就是消息队列的意思,主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这些消息会一直存在于消息队列中等待被处理,每个线程只有一个MessageQueue对象。

  • Looper

Looper是每个线程中MessageQueue的管家。调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环,只要发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程也只有一个Looper对象。

总结:梳理一遍异步消息处理的整个流程。首先在主线程中创建一个Handler对象并重写handleMessage()方法,这个对象用于发送消息和处理消息。当子线程中需要更新UI操作的时候,创建一个Message对象,通过Hanlder的sendMessage()方法将这条消息发出。消息发出后会被添加到消息队列MessageQueue中等待被处理,而Looper一直尝试从MessageQueue中取出待处理的消息,取到了就发回给Handler的handleMessage()方法进行处理。handleMessage()方法是在主线程中运行的,所以可以放心大胆进行UI操作。

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