全量知识系统 程序详细设计“知识”的原则及运用

今天我们聊聊 全量知识系统(以下简称“全知系统”)中的“知识”的原则及运用

全知系统“程序”的三个“计算”方面

用户消费功能function快照”(局部规模scale和点击率),“客户消化能力competence画像”(全局大小size和命中率),”服务吸收性能performance 刻划”(普适分数score和转化率)是全知系统计量“程序”的三个方面,它们分别是“知识”的原则标量( 功能性方面的“准线”:“function”的“racket 原型”【路径】)、“全量知识”的规则向量(模块化方面的“基线”:competence“”的“socket”原型【通道】)和“全量知识系统”的准则张量(系统性方面的“法线”:“performance ”的“packet”原型【图层】)。

这是 将我们人类的知识来源分解为内部关联外部独立的三个方面:  建立在机体直觉上的感性、建立在经验层面上的知性和建立在认知水平上的理性。

第一原则:告诉的原则,第二原则 询问的原则,第三原则 前两个原则的组合。

基本流程是,先用第一原则 给出 “关系”声明Dec,用于声明自主的“库模式值”(“VAL”) 。“库模式值”自主声明了代表惯式化(habitual )人工语言的Profile的Tagged-Value)“有没有”的知识地图 。如果没有解决问题,则继续用第二原则 进行编纂“概念”定义Def,用来定义自然的“语言模型参数”(“PAR”)。“语言模型参数”定义了作为受控的(controlled)自然语言的Profile的Steorotype )“是不是”的知识分类;如果还留下了没被分类的概念,则继续用第三个原则进行“判断”放任Let ,用来放置自由的“程序模板变量”(“VAR”)的限制。程序模板变量” 放置了表示范式化styled形式语言的Profile的Constraint  )的“要不要”的知识图谱。

  1. 要求“智能认知” 能对活动者(具有主观能动性的“工作”实体):全知系统中活物”(『变点』) Z (X-Y) 变化过程--实施生存拓扑行为控制的构造过程(Constructor)
  2. 需要“智能感知”能观察到的运动现象(被跟随“工具”对象):全知系统中“动物”(『动点』)X (ABC) 运动过程-- 扩展概念时间特征视图的创建过程(Creator)
  3. 等待被“智能计算”移动的刚性物体(代加工“工件”实例):全知系统中“死物”(『定点』)Y (PQR) 加工过程--增强逻辑因果结构模型的建模过程(Builder)

以上三种不同情况下的过程, 知识原则的运用主体都是“X时间轴”,但它们分别代表了全知系统的不同层面,对应于不同原则的不同用法指出了X的不同结构方面:

  1. x轴是一个时间活动轴:占据($Occupied) 机器学习模型- 用来要求填充装饰许可占位符的静态结构“告诉”行为准则-稳定的“逻辑图graph”)--“三种三的九宫格”。y --齐次 (z轴是一个卷轴)。它位于层面:知识表征<表示程序-行为聚类器“Behavior::Classic”>  知识的告诉原则(事中把握的点击率)--知识地图呈现:“有没有”关系原则声明了“Z (X-Y) ”变化过程的行为规范:  哪一个 “ji”( 形似近义同音的三个第四声ji:(即,暨, 对应 调用哪种“即是”(相“当”即是,相“合”即是,相“翻”即是)来呈现“谁”(用户端、客户机、服务器)的知识地图。九宫格的每一个格都表示了不同的静态结构,称为“事用格grid”--- 表示了 全知系统一个纯粹语用“Behavior”。“Behavior”它表征了一个知识地图,这个知识地图明确声明了惯式化habitual人工语言的Profile的Tagged-Value。即一个Behavior”数值用一个3*3的 行列式变量表示(9个字符character代表的紧密内联的标准化的词汇表,一个软件包  )。该变量表示某个时空区域region of space-time一个四维时空连续体称为流统continuum”)变化所发生在的“立体”空间 (被称为表示某个某个时空区域“公差立方体”--程序中的用来计算“score”,即计算“score”的变量,其计算函数 Z (X-Y)中“ X”和“Y”是后面两个运用各自的知识原则 分别为A 定义和放置的 附属语法 和附加语义 )
  2. x轴是一个时间运动轴:模拟(¥Simulation) 现实模型 -用来请求提取 身份条件标识符 的动态结构“询问”特征标准-稳固的“概念图graph”)-"双向三角图"。它位于层面:知识获取和共享<应用程序-特征分类器 “Feature::Classifier”>  -知识 的询问原则(事先“猜”中的 命中率):"是不是"概念原则定义了“X (ABC)”运动过程参考标准 : 三个顶点上的ABC三者彼此不是,但三个都是中心的“X” )。从“平凡”到“平凡”的一个过程:自下而上的正三角(加工前,  “不是”)然后 倒置,从上而下的倒三角(加工后,“是”)。这样定义的每一个概念都表征为不同的动态结构,称为“理论格lattice”,它表示了全知系统中一个纯粹语用“Behavior”的一个附属语义“Feature”。“Feature”表示了一个知识分类,该知识分类定义了作为受控的controlled自然语言的Profile的Steorotype。即一个附属在Behavior”值下的一个“Feature”数字用0s和1s两个位串 将“Behavior”流统的连续变化立体空间  简化成 一个2*3的 的 列式 运动控制参数(作为变量量化控制器),即给出了 对前述 时空连续流统立体空间的离散近似值表示(“批量”参数批注)的三个运动控制“平面”。
  3. x轴是一个时间定轴:演示($demonstrate)因果关系模型- 用于命令执行资格承诺操作符 的因果结构“组合”结构规格-固定的“存在图graph”) --”单向无环图”。它位于层面:“知识汤” <对话框程序-结构集类器“结构Structure::Class”>--知识的两个原则的组合(事后“统计”的转化率:点击数/命中数):“要/不要”判断原则规定了“Y (PQR) ”加工过程的执行规格。

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