【C++程序员的自我修炼】拷贝构造函数

心存希冀

追光而遇目有繁星

沐光而行


目录

拷贝构造函数概念

拷贝构造的特征

无穷递归的解释

浅拷贝

总结:

 深拷贝

拷贝构造函数典型调用场景

总结 

契子

在生活中总有很多琐事,不做不行做了又怕麻烦,有时候想要是有个和自己一模一样的人就好了

可以帮我上早读晚修~

就像以上的两个安妮娅一样,可以一个上学一个宅在家看电视
那在创建对象时,可否创建一个与已存在对象一某一样的新对象呢?
答曰 ~ 当然可以,你在现实中办不到了事情,C++都可以帮你做到,不管是对象还是 -- 分身💞

拷贝构造函数概念

拷贝构造函数只有单个形参 ,该形参是对本 类类型对象的引用 ( 一般常用 const 修饰 ) ,在用 已存 在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用
简单来说就是: 使用同类型的对象拷贝初始化

为了能让各位老铁更清楚的认识 拷贝构造函数 的概念,我们先小小的举个栗子~

#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;class Date
{
public:Date(int year = 2024, int month = 4, int day = 13){_year = year;_month = month;_day = day;}Date(const Date& d){_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}void Print(){cout << " year = " << _year << " month = " << _month << " day = " << _day << endl;}
private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Date d1(2024, 4, 14);d1.Print();Date d2(d1);d2.Print();return 0;
}

Date d2(d1);

以上是拷贝构造的一种写法,以下提供另一种写法跟 赋值 很像

Date d2 = d1;

我们发现此时的 d2 已经具备了 d1 的所有特征

拷贝构造的特征

我们来总结一下拷贝构造的特点:

拷贝构造函数 是构造函数的一个重载形式
拷贝构造函数的 参数只有一个 必须是类类型对象的引用 ,使用 传值方式编译器直接报错
因为会引发无穷递归调用

为什么会引发 无穷递归 呢?

我们来看

无穷递归的解释

#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;class Date
{
public:Date(int year = 2024, int month = 4, int day = 13){_year = year;_month = month;_day = day;}Date(const Date& d){cout << "Date(const Date & d)" << endl;_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}void Print(){cout << "year = " << _year << " month = " << _month << " day = " << _day << endl;}
private:int _year;int _month;int _day;
};void Fun(Date d)
{d.Print();
}int main()
{Date d1(2024, 4, 15);Fun(d1);return 0;
}

我们发现在上面这段程序中竟然发生了 拷贝构造 

调用 Fun 得先传参而拷贝构造也是在传参中触发的

总结:

自定义类型对象传值传参要调用拷贝构造来完成

那么有没有什么方法有不调用拷贝构造呢 ?还真有而且有两种

传指针

void Fun(Date* d)
{d->Print();
}
int main()
{Date d1(2024, 4, 15);Fun(&d1);return 0;
}

为什么传指针就可以呢? 

因为此时传的是 d1 的地址,内置类型相当于我把地址拷贝给你

但是可以归可以,但是这样做了的话,就已经不叫拷贝构造函数了,而就是一个以指针变量为形参的构造函数

传引用

void Fun(Date& d)
{d.Print();
}
int main()
{Date d1(2024, 4, 15);Fun(d1);return 0;
}

这里相当于给 d1 取了别名 d ,实际还是那块地址空间

我们画个图来理解一下:

 步骤:

<1>当一个对象以值方式传递时,编译器会生成代码调用它的拷贝构造函数生成一个复本

<2>当我们以传值的方式传递时,我们给出一个类实例的实参,然后我们都知道我们会得到一个一样的形参
<3>创建这个形参时,编译器会自动调用类的拷贝构造函数来完成,于是在调用创建形参的拷贝函数时,又需要再次创建另外的形参,于是就一直循环下去

浅拷贝

若未显式定义,编译器会生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝叫做浅拷贝,或者值拷贝
简单来说就是:不写拷贝构造编译器自动提供的就叫浅拷贝
#include<iostream>
using std::cout;
using std::endl;class Date
{
public:Date(int year = 2024, int month = 4, int day = 13){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << "year = " << _year << " month = " << _month << " day = " << _day << endl;}
private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Date d1(2024, 4, 15);Date d2(d1);d2.Print();return 0;
}

这个不写拷贝构造函数依然可以实现我们的拷贝构造~

注意:

在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的

既然那么爽不写也能用,那么我还写拷贝构造干嘛呢???

我们来看(这其实有局限性)~ 举个例子 -- 栈

错误示范

#include<iostream>
#include<assert.h>
#include<cstdlib>
using std::cout;
using std::endl;
using StackDataUsing = int;
class Stack
{
public:Stack(int n);~Stack();void push(StackDataUsing x);StackDataUsing Top();void Pop();bool Empty();
private:StackDataUsing* data;int top;int capacity;
};Stack::Stack(int n = 4)
{StackDataUsing* newNode = new StackDataUsing[n];if (newNode == nullptr){perror("new1");exit(-1);}data = newNode;capacity = n;top = 0;
}Stack::~Stack()
{free(data);data = nullptr;top = capacity = 0;
}void Stack::push(StackDataUsing x)
{if (capacity == top){StackDataUsing* newNode = new StackDataUsing[2 * capacity];if (newNode == NULL){perror("new2");exit(-1);}data = newNode;capacity *= 2;}data[top++] = x;
}StackDataUsing Stack::Top()
{return data[top - 1];
}
void Stack::Pop()
{assert(top > 0);top--;
}
bool Stack::Empty()
{return top == 0;
}int main()
{Stack st1;st1.push(1);st1.push(2);st1.push(3);Stack st2(st1);return 0;
}

我们想拷贝栈中 st1 的元素能成功吗

我们从监视的角度看,好像看起来已经成功了 st1 所有的特性都对的上

但是~

不知道各位老铁有没有发现他们的空间是完全一样

 🌤️报了个完美的错误!!!

浅拷贝,也就是值拷贝是一个字节一个字节的拷贝,但是涉及到资源申请时,还需要慎重考虑

举个栗子:

C语言中结构体传参都是传地址,一旦是传值传参,就是浅拷贝,有可能会出现 bug ,因为如果传了 malloc 开辟的地址,结构体传过来修改了,就可能改了原来的结构体。这是C语言的 bug

栈也是这样~

我们的 top、capacity 这样拷贝没问题,但是问题出在了 data 上,因为这里是指针也就是说将 st1data 所指向的空间地址拷贝给了 st2 ,它们两的 data 指向同一块空间,程序结束后自然要析构的,这样就导致对同一块空间析构了两次,致使程序报错

总结:

类中如果没有涉及资源申请时,拷贝构造函数是否写都可以;一旦涉及到资源申请时,则拷贝构造函数是一定要写

 深拷贝

那么以上栈的代码该怎么拷贝构造呢?

C++的命名风格很独特~有浅拷贝自然就有深拷贝,涉及资源申请的拷贝都要用深拷贝

先做个小总结:

浅拷贝只是复制了对象的引用地址,两个对象指向同一个内存地址,所以修改其中任意的值,另一个值都会随之变化
深拷贝开辟和原来一样大的空间,并将对象及值复制过来,两个对象修改其中任意的值另一个值不会改变
栈的深拷贝写法:
Stack(const  Stack& st)
{data = (StackDataUsing*)malloc(sizeof(StackDataUsing) * st.capacity);if (data == nullptr){perror("malloc");return;}memcpy(data, st.data, sizeof(StackDataUsing) * st.top);top = st.top;capacity = st.capacity;
}

这样就没有任何报错了~我们来看是两个不同的空间哎!!!

这也就证明了深拷贝就是:开辟和原来一样大的空间,并将对象及值复制过来,两个对象修改其中任意的值另一个值不会改变

拷贝构造函数典型调用场景

使用已存在对象创建新对象
函数参数类型为类类型对象
函数返回值类型为类类型对象
class Date
{
public:Date(int year, int minute, int day){cout << "Date(int,int,int):" << this << endl;}Date(const Date& d){cout << "Date(const Date& d):" << this << endl;}~Date(){cout << "~Date():" << this << endl;}
private:int _year;int _month;int _day;
};
Date Test(Date d)
{Date temp(d);return temp;
}
int main()
{Date d1(2022,1,13);Test(d1);return 0;
}

为了提高程序效率,一般对象传参时,尽量使用引用类型,返回时根据实际场景,能用引用尽量使用引用

总结 

如果没有管理资源,一般情况不需要写拷贝构造,默认生成的拷贝构造就可以
如果都是自定义类型成员,内置类型成员没有指向资源,也类似默认生成的拷贝构造就可以
一般情况下,不需要显示写析构函数,就不需要写拷贝构造
如果内部有指针、一些值指向资源,需要显示写析构释放,通常就需要显示写构造完成深拷贝

先介绍到这里啦~

有不对的地方请指出💞

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