目录
1.关联式容器是什么?
2.键值对
3.set
①set的介绍
②set的模板参数列表
③set的构造
④set的迭代器
⑤set的容量
⑥set的修改与操作
⑦set的使用举例
4.multiset
①multiset的介绍
②multiset的使用举例
5.map
①map的介绍
②map的模版参数列表
③map的构造
④map的迭代器
⑤map的容量与随机访问
⑥map的修改、操作与查找
⑦map的使用举例
6.multimap
1.关联式容器是什么?
关联式容器是一种容器,它属于关联容器类型,主要解决序列式容器在查找、删除、读取元素时速度较慢的问题。
相较于之前学习的vector、list等,我们将其称为序列式容器,因为它们的底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身,而关联式容器不一样,虽然它也是用来存储数据的,但与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。此外,序列式容器中存储的元素默认都是未经过排序的。而使用关联式容器存储的元素,默认会根据各元素的键值的大小做升序排序,其底层是由二叉树实现,每个节点都有一个父节点和两个子节点,左节点所有元素都比自己小,右节点的所有元素都比自己大。
2.键值对
键值对用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。SGI-STL中关于键值对的定义如下
template <class T1, class T2>
struct pair
{typedef T1 first_type;typedef T2 second_type;T1 first;T2 second;pair() : first(T1()), second(T2()){}pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b){}
};
实际中根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。
3.set
①set的介绍
我们先来看源文档
翻译如下
set是按照一定次序存储元素的容器
在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。
set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行
排序。
set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对
子集进行直接迭代。
set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
②set的模板参数列表
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
③set的构造
粗略翻译如下
④set的迭代器
粗略翻译如下
⑤set的容量
粗略翻译如下
⑥set的修改与操作
粗略翻译如下
⑦set的使用举例
int main()
{// set的本质作用其实是 排序+去重set<int> s;s.insert(3);s.insert(5);s.insert(5);s.insert(8);s.insert(7);// 没有找到该元素时,返回end()迭代器if (s.find(5) != s.end()){cout << "找到了" << endl;}// count是判断set中有几个当前元素// 没有就是0,有就是1// 因此可以快速判断set中是否有该元素if (s.count(5)){cout << "找到了" << endl;}std::set<int> myset;std::set<int>::iterator itlow, itup;for (int i = 1; i < 10; i++)myset.insert(i * 10); // 10 20 30 40 50 60 70 80 90// 删除[30 60]// 这样返回迭代器,是为了能够保证能够删除[30, 60]itlow = myset.lower_bound(30); // >= itup = myset.upper_bound(60); // >// 返回一个pair,分别是起始与结尾的位置// 在multiset中使用的多一点auto ret = myset.equal_range(30);itlow = ret.first;itup = ret.second;// [itlow, itup)cout << *itlow << endl;cout << *itup << endl;myset.erase(itlow, itup); for (auto e : myset){cout << e << " ";}cout << endl;return 0;
}
4.multiset
①multiset的介绍
翻译如下
multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
②multiset的使用举例
在这里只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同,具体可以参考set
int main()
{// multiset本质上: 只排序不去重multiset<int> s;s.insert(3);s.insert(5);s.insert(8);s.insert(7);s.insert(7);s.insert(9);s.insert(7);for (auto e : s){cout << e << " ";}cout << endl;// 返回的是中序情况下第一个7的位置auto pos = s.find(7);while (pos != s.end()){//*pos = 10;cout << *pos << " ";++pos;}cout << endl;// 返回7的个数cout << s.count(7) << endl;// 返回一个pair,它包含了7的起始位置与结束位置auto ret = s.equal_range(7);auto itlow = ret.first;auto itup = ret.second;// [itlow, itup)// [7,7)cout << *itlow << endl;cout << *itup << endl;s.erase(itlow, itup); // 3 5 8 9for (auto e : s){cout << e << " ";}cout << endl;return 0;
}
5.map
①map的介绍
翻译如下
map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元
素。
在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型
value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:
typedef pair<const key, T> value_type;
在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
②map的模版参数列表
key: 键值对中key的类型
T: 键值对中value的类型
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比
较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户
自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的
空间配置器
③map的构造
④map的迭代器
大致翻译如下
⑤map的容量与随机访问
大致翻译如下
在使用[]操作时,若没有对应的key,此时会进行一个特殊处理,关于[]的文档如下
我们将最后一段语句拆解如下
根据下面的insert操作可以知道,一开始[]操作是不知道map中是否有key的,先将key与一个mapped_type的匿名对象作一个pair,然后用this指针调用insert插入这个pair,而根据insert的返回值叙述可以发现,如果key已经存在,那么会返回一个pair<树里key所在位置的iterate, false>,如果key不存在,那么会返回一个pair<新插入key的位置的iterate, true>
在插入后,取出pair的第一个元素(即key所在的iterate),将其解引用后访问它的第二个元素(即key对应的value),这样就做到了使用[]时,若没有对应key就自动插入一个key然后将其的value返回。而使用at时,若没有对应的key就会抛异常。
⑥map的修改、操作与查找
大致翻译如下
⑦map的使用举例
int main()
{map<string, string> dict;dict.insert(make_pair("string", "字符串"));dict.insert(make_pair("sort", "排序"));dict.insert(make_pair("insert", "插入"));cout << dict["sort"] << endl; // 查找和读dict["map"]; // 插入dict["map"] = "映射,地图"; // 修改dict["insert"] = "xxx"; // 修改dict["set"] = "集合"; // 插入+修改// 不插入,不覆盖;插入过程中,只比较key,value是否相同无所谓// key已经有了就不插入dict.insert(make_pair("insert", "xxxx"));//map<string, string>::iterator it = dict.begin();auto it = dict.begin();while (it != dict.end()){cout << it->first << ":" << it->second << endl;++it;}cout << endl;for (const auto& kv : dict){cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;}return 0;
}
6.multimap
在这里multimap与map用法都是大同小异,唯一的不同是可以重复的插入同一个key值,且因为可以重复插入因此便不再支持[]操作。